Ha internet nélkül töltötted az elmúlt napokat, eláruljuk, hogy az XBOX jelenleg egy "reset" közepén van, miután korrigálnia kell működését az évek óta tartó terjeszkedés és pénzköltés után. Vissza kell szerezniük a rajongók bizalmát, miközben több ezer munkavállalójuknak mutatnak ajtót az aktuális pénzügyi év végéig. Csak a héten 268 munkahely szűnt meg, a Rare és a World's Edge az Activision égisze alá került, csakúgy, mint a Halo-frencsájz; addig az Obsidian az Bethesdához került. Noha az vállalat mindezt a kirakatban csinálta, mondván teljesen átláthatóak, a cégen belül dolgozók másképp élik meg a dolgokat. 

A legutóbbi elbocsátáshullámot követően egy névtelen id Software-alkalmazott kitálalt az Aftermathnak az XBOX belső helyzetéről. Bár értékeli, hogy a vállalat tárgyalásokat folytatott a stúdiókkal, a lépés nem tűnik őszintének, hiszen a színfalak mögött "nagyon kaotikusnak' jellemezte a helyzetet.

Bár történt kísérlet a stúdiókkal való kommunikációra, de ez teljesen vállalati nyelven folyt. Még mindig nem hiszem, hogy rendelkeznek egyértelmű jövőképpel. Az egyetlen konkrét dolog, amit elárultak, hogy nagyobb profitot akarnak most azonnal. Agresszív célokat tűztek ki, melyek már a leépítés előtt is irreálisak lettek volna. Finoman szólva is borús jövőképük van a dolgozóknak. Azt gondoltuk, hogy a morál nem süllyedhet mélyebbre, de az XBOX vezetőségének nyilvánvaló alkalmatlansága mindig ront a helyzeten. 

Más források szerint a vállalatnak nem számít, hogy mennyi ideje dolgozik ott az illető, vagy mennyi munkát végez. Nincs ok és okozati összefüggés aközött, hogy ki marad és ki megy. 

Hasonlóan látja a helyzetet a pár hónapja már független Double Fine vezetője, Tim Schafer is, aki a BBC Newsnak adott interjújában mesélt a játékipar jelenlegi helyzetéről, miközben felidézte az XBOX-szal való szakítás körülményeit. 

Hallottunk ugyan szóbeszédeket, aztán a pletykák beigazolódtak, és úgy döntöttünk, inkább egyedül folytatjuk és ezért tárgyalni kezdtünk és most itt vagyunk. 

Az interjú legérdekesebb része csak most jön, hiszen Schafer elárulta, mit gondol a játékipar gazdasági helyzetéről és a leépítések okáról. Saját bevallása szerint még mindig nem érti a fejlesztés közgazdaságtanát, ahol a cégvezetők simán kirúgják a dolgozókat, aztán rádöbbenek, mégis szükségük van emberekre a játékkészítéshez. Szerinte négy éve ismétlődik újra és újra ez a ciklus. 

Az emberek szeretnek játszani és pénzt is hoznak, szóval nem tudom, miért van ilyen sok kirúgás. Csak feltételezem, hogy itt valaki nagyon kapzsi, de remélem, hogy ez csak ideiglenes állapot, ami vissza fog ütni. Az indie játékiparban van most a legtöbb élet, izgalom és kreativitás. 

Schafer szerint az indie fejlesztés lehet a menedék, amibe nem csak a stabilitás és az életstílus miatt vágnak bele az emberek, hanem mert nem volt más választásuk, eldöntötték fejben, hogy játékokon akarnak dolgozni és imádják az egészet.