Akár tetszik, akár nem, a képkocka generálás a mai játékok szerves részét képezik, a legdrágább kártyák esetében is vannak címek, amelyek az DLSS vagy az FSR nélkül elmaradnának a mai elvárásoktól. Konzolon viszont nem igazán létezik megoldás a frame generationre, leszámítva az FSR-t. A PlayStation viszont most egy új szabadalommal rukkolt elő, ami egyszerre ismerős, mégis merőben érdekes koncepciót rejt.
A Generation Super Sampling névre keresztelt szabadalom voltaképpen pontosan azt csinálja, amit a már meglévő és kiforrott megoldások: egy renderelt képkocka alapján valós időben legenerál újabbakat, majd ezeket egybefűzve egy magasabb fps értéket képes produkálni. A PlayStation megoldása abban lenne új, hogy a képkocka generálásánál figyelembe vesz a kontroller gomblenyomásait is. Az inputnak hála a képkocka változást még hatékonyabban fogja tudni belőni a rendszer, ezzel csökkentve, vagy akár ki is küszöbölve a késleltetést.
A szabadalom természetesen nem jelenti azt, hogy a PlayStation akár már a következő generációban is alkalmazni fogja a technológiát, sőt azt sem garantálja, hogy valaha készül majd ilyen tényleges modell. Azonban ha igen, az igen komoly előnyt jelenthet majd az azt kiaknázó fejlesztőknek, ezáltal a jelenlegi generáció Quality vs Performance döntéshelyzetét is kiküszöbölhetik – a lehető legjobb kép mellett is megmarad a 60 fps.