Az Inven Global írt a Console Game Developers Conference 2026-ról, amit Dél-Koreában tartottak meg. Egy panelbeszélgetés során egyszerre volt jelen a színpadon a Shift Up (Stellar Blade) műszaki igazgatója, DongKi Lee; a Too Kyo Games (Dangenrompa) elnöke, Kazutaka Kodaka; a CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) társigazgatója, Paweł Sasko és a Ludeon Studios (Rimworld) elnöke, Tynan Sylvester. Köztük ült Katsuhiro Harada, mint a VS Studio elnöke, a beszélgetést pedig Shuhei Yoshida, a Sony volt elnöke vezette.
A kérdezz-felelek során elhangozz az érdeklődés afelől, hogy mik a konzolos fejlesztés előnyei. Harada ragadta meg a szót, és elmondta, hogy a verekedős, e-sportos játékok esetében nagy előnyt jelentenek, sokkal könnyebbé teszik egy ilyen esemény leszervezését. Azonban ezek után rárepült az XBOX Series X kistestvérére.
A fejlesztő kerek-perec kimondta, hogy azt kívánja, hogy az olyan konzolok, mint a Series S bárcsak ne jelentek volna meg. Majd Sasko felé fordult, hogy ő nem érez-e belső frusztráltságot a gépek miatt. A riport szerint a CD Projekt Red vezetője elnevette magát, majd elismerte, hogy a gép folyamatos kihívások elé állítja őket.
Harada válasza nem maradt el:
Most csak nagyon udvariasan fogalmaztad meg, hogy a Series S-re fejleszteni szívás, igaz?
Ezután elismerte, hogy az ennél az eszköznél szerzett tapasztalatokat át lehet ültetni akár a Switch-gépekre való fejlesztésre is, de határozottan zavarja, hogy a Series X és S nagyon is hasonlít egymásra, csupán az utóbbi gyengébb teljesítményre képes. Ezért olyan, mintha a maximumod teljesítése után extra munkát kellene végezniük a ,,gyengébb gyerek" miatt. Kifogásolta azt is, hogy a Series S-játékosok mindig fejlesztőket vonják felelőségre a Microsoft miatt, mikor panaszkodnak a rosszabb textúrák miatt.
Sasko igyekezett menteni a menthetőt, és dicsérte a kisebb konzolt az elérhetősége miatt, illetve elmondta, hogy sokat lehet tanulni a rá szánt fejlesztésekből. Így végül minden platformon még simábban futhat egy-egy játék ennek köszönhetően. Ezután a VS Studio elnöke nevetve megjegyezte:
Paweł igazgató olyan szép szavakba csomagolta a Series S-t, hogy a Microsoft képviselő folymatosan csak bólogatott a nézők között. Félek, hogy arra ösztönzi őket, hogy egy Helix S képében folytassák ezt az egészet a next-gen XBOX esetében is.
A beszélgetést végül DongKi Lee próbálta menteni zárta, aki elmondta, hogy ő személyesen nagyon izgatottan várja az új konzolt, és bízik benne, hogy csapata az elsők között kap majd a devkitből Dél-Koreában, ha eljön az ideje.