Aanash

Aanash

Destiny számomra akkor és most

A Destiny első része számomra mindent megadott amit akkoriban kerestem. Egy bejárható sci-fi világot és kemény harcokat. Imádtam mindkettőt. Kicsit szerkesztve lett, mert pár dolog eszembe jutott még.

Mielőtt megjelent a Destiny első része sokféle játékkal játszottam, aztán csak egy maradt mind felett, a Destiny.

Minden új volt számomra amit nyújtott.

Személyre szabható karakter, bejárható sci-fi világ és bizony a kőkemény harcok.

Akkoriban még imádtam harcolni, fejjel neki a falnak szóljon minél nagyobbat.

Azt tudjuk hogy a Destiny első és a második része eléggé más, majdnem ellentétek.

Az első sötétebb, keményebb világot mutatott, ahol tényleg meg kellett küzdeni mindenért.

A második már egy könnyebb, színesebb változat, ahol alig érkezik meg a boss már távozik is.

 

A Destiny 1-ről:

Leginkább a pve tartalom miatt kedvelem.

Én az a fajta játékos vagyok, akit idegileg kikészít a versenyzés.

A játékot élvezni szeretem és nem komolyra venni és főleg nem loholni benne.

Hála Istennek ehhez meg is volt a társaság és baromi jól szórakoztunk.

Szinte sosem voltunk elsők, igaz nem is erőltettük, leginkább a strike-ok és a Prison Of Elders ment.

Néha benéztünk a pvp részlegbe is, de sokat nem tettünk a csapat sikeréhez.

Ráadásul azok a mapok...nagyon adták...

Viszont én nem tudok úgy pvp-re menni hogy akkor győzni kell minden áron, mert ha nem akkor agyvérzést kapok.

Nem megy...fusztrál. Na de erről ennyit.

 

Aztán a bejárható területeken is rengeteget csatangoltunk.

Patroloztunk, gyűjtögettünk, ha jöttek a Takenek vagy a Public eventek, akkor azokban vettünk részt, vagy a Court of Oryx-on rontottuk a levegőt.

És tudott működni így is. Egyszerűen nem untuk, mert nem kellett versenyezni másokkal, nem hajtottunk semmiért, csak ott voltunk és élveztük.

Minden helyszín tényleg tetszett, mégha kissé vérszegények is voltak.

A zenei aláfestés sokat hozzá tett az élményhez, plusz ahogy kinéztek a pályák.

Nem voltak ellenséggel tele zsúfolva, inkább hatalmas, nyílt terüleken lehetett tevékenykedni.

Egyszerűen jó volt, mert pl egy Prison Of Elders után jól tudott esni a nyugis bolyongás.

 

Az exotic felszerelések és fegyverek izgalmasak voltak.

Thorn, Thunder Lord, Hawkmoon, Zhalo Supercell csak hogy párat említsek.

A Gjallahornért mennyit küzdöttek te jó ég.

Nekem a Boolean Gemini volt az abszolút kedvenc.

 

A frakciós felszerelések is teljesen rendben voltak, de főleg a Kings Fall raidről kiszedhetőek.

Meg a Trials Of Osiris ruházat is de szép volt.

Szóval panaszra nem volt okom, mazsolázhattam kedvemre.

 

Az ellenfelek pontosan lőttek, többek között ezért is volt nehéz egy strike is.

Fedezékbe is húzódtak, igazából az egész Destiny-n látszott hogy na igen erre a játékra tényleg odafigyeltek készítés közben.

 

Sorolhatnék més sok mindent.

A motor versenyeket, az Iron Banner-t, a Nightfall Strike-ot, a gyűjtögetni valókat.

Lehet hogy egy igazi rpg játékhoz képest ezek kevesek, de akkor is jól működtek.

 

Csak kettő probléma volt.

A lehúzási szándék, amiről nem tudom hogy a Bungie vagy az Activision sara.

Mindkettő benne volt, csak ki mennyire, a Bungie-nak kellett a támogatás, a kiadóknak meg a pénz.

A másik probléma pedig az egyhelyben toporgás.

Nagyon vártuk az újabb tartamakat, hogy mindenből több legyen, de sehol semmi.

Röviden ennyit a Destiny 1-ről.

 

Destiny 2:

Az első rész után én teljesen biztos voltam benne hogy a második rész mindenben több lesz.

Játszható karakterek, bejárható területek stb...

Persze valamennyire fejlődött is, de valahogy mégis áll egyhelyben minden.

A sztoriját borzasztóan untam.

Egyszerűen szenvedés volt végig menni rajta.

Semmi újdonság, ugyanazok az ellenfelek csak kicsit feltupírozva, ami igazából az egész játékra igaz.


De a fegyverek bénák és a mákdarálók voltak az elején nagyon felhúzva és erőltetve, ráadásul ahogy el lettek osztva az borzalom volt. 

A pvp-ben először a 4v4-es felállás okozott fejfájást, majd annak a felgyorsítása és a submachine gun erőltetése, mert mással nem tudtam szóhoz jutni.

Tiszta Cod volt...activision....khm...

Megjegyezném hogy kapta is a sarat a Bungie és kapja a mai napig is.

Ami végképp nem tetszik az az, hogy az ellenfelek folyamatosan bele másznak az arcomba és csapkodnak, lőnek, tényleg nincs egy szabad percem sem.

Egyszerűen idegölő. Az első részben bandákba verődve mászkáltak és inkább fedezék mögül emberkedtek. Életszerűbb volt.

Ha messziről kiszúrtak álltak és figyeltek és ha közelebb mentem fedezékbe vonultak és onnan lőttek.

 

És egyszerűen nem lehet úgy lemenni egyik pályára sem csak úgy gyüjtögetni, hogy ne lőjenek legalább három felől.

Idegölő, idegölő, idegölő és inkább már le se mentem sehova, csak ha muszály volt.

A strike-ok bénák, ráadásul az első kettő dlc boss harcait kivágták és strike-ok formájában köszönnek vissza.

A fegyverek és a subclassok túl erősek és ideje sincs a strike végi boss-nak előmászni mert fekszik azonnal.

Na ezt a Destiny 1-es strike-on nem lehetett megcsinálni.

Tulajdonképpen a Destiny 2 egy hatalmas grindelésre lett kihegyezve.

Hiányzik belőle minden apróság ami a Destiny 1-ben jelen volt továbbá minden ami azt naggyá tette. Semmi misztikuma és hangulata nincs. Se sci-fi téren, se sehogy nem tud kimagasló lenni.

A Gambit szerintem pocsék mert ott is versenyezni kell.

Nincs normális értékelhető pve tartalom, ami van az meg a végtelenített grind.

Apróság:

A Destiny 2-ben titánnál vettem észre hogy az EDZ-s ruha hasonlít a year 1-es Dead Orbit frakcióshoz, ugyanaz az alap, csak apróságokban tér el. Ugyanez a helyzet a FWC frakciós ruházatnál, ha jól emlékszem akkor a Nessus-on található ruházat is alapokban ugyanaz, csak más a perk és a színezés.

 

Szóval a Destiny 1 hozott egy sötét, misztikus sci-fi világot, amit alaposan felépített.

Szinte minden a helyén volt, csak a pénz hajhászása idővel haza vágta az egészet.

Amúgy a mai napig vannak raides csapatok és többen is mondták hogy ha lenne újra Trials of Osiris mennének vissza.

A második rész meg inkább egy kisérlet arra a hogy a pofátlan lehúzással és a borzalmasan elnyújtott grindeléssel meddig lehet elmenni.

Nem is erőltetem a második részt, az elsőt meg társaság hiányában hanyagolom.

Meg már elrontotta a Bungie vagy az Activision a játék pozitív hírnevét, nem bővítik, pedig lehet okosabb lenne és sokan vissza térnének.

Megvan az univerzum hozzá, csak tenni kellene bele.

 

 

 

 

8.
Aanash
Bizakodok, de szerintem marad ugyanaz a három karakter ami eddig.
Maximum a subclassokban variálnak mint újdonság. Ha ez lesz, akkor már kérdéses lesz nálam a megvétele.
A Destiny 2 nem nevezhető önálló, teljes játéknak. Igazából nincs értelme, se eleje se vége.
Remélhetőleg össze kapja magát a Bungie, a saját lábukon állnak, vagy a lehúzásra mennek, vagy a minőségre a pénz érdekében.
7.
maktub
#6: Az első két dlc ott is elég lehúzás szagú volt. A Rise of Iront is leginkább a raid, illetve az onnan megszerezhető cuccok mentették meg.

A harmadik részben a megjelent pletykáktól (pl. lehetsz gonosz vagy jó guardian benne állítólag) függetlenül nincs sok bizalmam. Mondhatni semmi. Már a Destiny 2 se tudta igazán jogossá tenni, hogy miért kellett külön részként megjelennie. A harmadiknak alapvető változásokra van szüksége, hogy egyáltalán felmerüljön részemről a megvásárlás lehetősége.
6.
Aanash
A Destiny 1 többnyire jól működött és adtak a dlc-k némi pluszt, a Destiny 2 meg szerintem kisérletezés, hogy meddig mehetnek a lehúzással.
Állítólag dlc tartalmakat mentettek át a harmadik részhez amik a jelenlegihez jártak volna.
5.
maktub
A Destiny 2 betegen érkezett. Ugyanaz volt, mint az 1, de valahogy mégse. Jöttek a tünetek. A rosszul áttervezett pvp- és loot-rendszer egyre feltűnőbb hiányosságai. Az, hogy megint nincs rendes terv a "játék, mint élő szolgáltatás-elgondolás" mögött.

A Forsaken szerintem egy jó dlc volt. Kitolta a játék élettartamát nekem és az akkori klánnak is, amiben benne voltam, de aztán megint jöttek a tünetek, csak épp Annual Passba csomagolva. A sovány tartalmi bővítés. A minimális számú izgi, új exotic cucc, és így tovább. Iszonyat sok órám van a játékban, de most már én is csak be-benézegetek. A frissen visszahozott Outbreak Prime-ot még megszereztem, viszont a hozzá tartozó catalystet kifarmolni (várhatóan öt héten át!) már semmi kedvem.
4.
Aanash
Ez igaz. A Taken King jóféle volt, ahogy a Rise of iron is. Csak valahogy nem lett folytatva az, hogy Iron lordok lettünk. (ha jól emlékszem)
A Forsaken szódával elment, igazából semmi maradandót nem hozott szerintem.
Tangled Shore úgyahogy érdekes és ötletes helyszín csak ahol landolunk és össze vannak láncolva a sziklák az a része picurka, pedig ott bolyongtam volna szívesen.
De minden másban számomra talán inkább vissza lépés az elsőhöz képest.
Vannak tetsző részek, csak kevés.
3.
zoli12i
Első részben korrekt dlc-k voltak.
Másodikban kritikán aluli. De nekem az egész második rész nulla.
Annyira nincs bennük kreativitás, hogy mindent át hoznak az első részből.

Nekem első részben csak a Osiris nem tetszett. Túl nehéz volt és rengeteg csaló volt, akikkel nem tudtak mit kezdeni. Olyan pletykák is vannak, hogy a report full kamu volt és semmit nem ért. Nem bannoltak csalásért senkit.....

Destiny világa nekem is tetszik és ez az egész műfaj. Csak a probléma az, hogy egy nagyon rossz fejlesztő csapat áll a játék mögött.
2.
Aanash
#1: Azt én is észre vettem hogy sokszor az arcomba másztak meg csapkodtak. Természetesebb volt az első részben, vagy inkább más és más az ellenfelektől függően.
1.
kopic
Destiny 2 negativumanal megemlithetted volna a gyenge MI-t is. Semmi taktikajuk nincs ellenfeleknek csak rohamoznak rad eszetlenul...
Az 1.reszben legalabb elfogadhato volt.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...