Aanash

Aanash

Gerincesség?

Jelenleg azt gondolom, hogy a játék egy eszköz bizonyos embereknek arra, hogy irgalmatlanul lehúzzanak más embereket.

Ott van pl a No Man's Sky esete.

Beharangozták E3-on és tényleg újdonság volt, persze hogy érdekelt sok játékost.

De ahogy megjelent közelében sem volt a bemutatottnak és ha jól tudom még most sem áll azon a szinten.

Pedig évek teltek el.

Nyílvánvaló, hogy ezzel tisztába volt a kiadó és a fejlesztők is és mégis bevállaltak egy hatalmas gerinctelenséget.

De miért? Szerintem a pénzért, na de ennyire le tudnak aljasodni bizonyos emberek csak a minél több pénzért és nyíltan hazudnak és köpik szemen azokat akikből a bevételük van?

Kb hasonló az Anthem is, ott sem azt kaptuk mint amit beígértek.

Mézes madzag aztán jólvan.

 

Aztán talán ezen az oldalon olvastam azt, hogy pl a Destiny direkt úgy van megalkotva, hogy függőséget tudjon okozni.

Tehát van egy fejlesztő csapat aki már eleve úgy készít el egy játékot, hogy minél több pénzt ki tudjon csikarni a felhasználókból úgy, hogy függővé próbálja tenni az arra hajlamosakat.

Állítólag azzal, hogy rászoktat arra, hogy munkának fogja fel a játékos az egészet és ne szórakozásnak, amit igazából bármikor lecserélhet.

Gondolom ezért vannak az elérhető felszerelések küldetésekhez, feladatokhoz csatolva.

Nekem itt érdekesség az, hogy magas szintű grindelésről szól az egész és tényleg csinálni kell a megadott feladatokat a lootért, mégis működik.

Valamit nagyon jól kitalált a Bungie.

 

És ott vannak az évenként érkező már-már futószalagon gyártott címek megannyi dlc-vel meghintve.

Nektek ezekről mi a véleményetek?

Tudom ez régóta így megy, de eddig nem nagyon foglalkoztam ezzel a témával.

És azt is tudom, hogy vannak olyan fejlesztők, akik a minőséggel akarnak bevételt termelni, amivel nekem gondom nincs.

Ha valaki jobban rá lát ezekre, nyugodtan vésse ide a véleményét.

 

Köszönöm hogy elolvastad.


 

 

 


14.
A Jeti
Nem értem mit vártak a játékosok az anthem-től, amikor januárban alpha gameplay-t mutogattak úgy, hogy a játékot februárban tervezték kiadni. Ki is adták a jó EA féle "live service" igéretével. Már tudjuk, hogy ez azt jelenti; "kijavítjuk a bugokat, majd eladjuk tartalomként".
13.
markoci555
destiny esetén én csak a 2-essel játszottam, de a fősztori után átment full unalomba, nemtom milyen függőségről van szó, én szimplán élveztem a játékot, és amikor átment abba az irányba hogy 1 rohadt számot akartam felhúzni 1-esével mert annyira nem esett normális cucc, rájöttem hogy ezért fizetni is kéne, úgyhogy otthagytam

ami így eszembe jutott az egyik viccesebb videó falllout 76-ról, az egy igazi mintapélda lehetne ebbe a kis írásba, a sok átveréssel, meg azzal hogy nem engedték embereknek vissza a pénzét, másoknak meg igen stb

soha nem szabad előrendelni, ennyi
12.
ATi0021
Ilyen esetekre jó a "virágbolti" kiadás. Megtudod nézni milyen is valójában, megéri-e megvenni és támogatni a fejlesztőt. Ezt a leckét annó az NFSen tanultam meg. NFSU -tól NFS Carbonig imádtam, aztán ami utána jött.... Tisztára el voltam döbbenve egy Undercover után, hogy ezért hogy lehet pénzt kérni, majd évről évre újra és újra. Valahogy az NFSU és MW varázsa örökre elveszett.

Amúgy meg szerintem lehet profitit termelni és gerincesnek lenni egyszerre. Jó példa rá a Rockstar Games. Igaz lassan 10-15 év kell egy GTAhoz,de ha eljön a kiadás napja biztos minőségi vétel. Meglehet nézni hol tart most a GTA5 eladása.
11.
azureknight0715
Az a baj hogy mindig a No Man 's Skyt hozzák fel, de arra már nem képesek utánanézni, hogy most hol tart a játék. "Ha jól tudom' ... Nem jól tudod. Jelenleg az egyik legjobb scifi craftolos építgetős felfedezős játék a piacon. Teljesen megérte az árát, és még továbbra is foglalkoznak vele, mert még csak most fog jöni a beyond.
10.
WiiRGaming
https://live.staticflickr.com/5232/7416521194_227acfb8dd_c.jpg
9.
Fata Morgana
Pont a No Man's Sky-t írtad példának??
Elmondom hogy a "Hello Games" igen csak jóvátette azt a fiaskót kb.9-10 hónapja vettem meg a gamet 9000Ft-ért és minden forintot megért 500 óra+ van benne és én még meg sem untam:)
A lehúzás relatív, nem kell előrendelni, vagy rögtön szaladni a boltba ha kijön bármilyen game meg kell várni azt az egészséges min. 1-2hetet és akkor nem nagyon nyúl mellé az ember.
Amit írsz az már nem új-keletű (pár éve már sajna ez van) dolog, ha valaki még is így jár ezen ismeretek tudatában már bocs, de akkor az egy veréb.
8.
Stranger
#7: A gameplay előzetesekben is jobbnak tűnt a játék. Egyébként csak a szencázióra hajtottak mint mindenki más. Ha egy átlagos gameplay/grafikájú játékot mutat vki arra senki sem kapja fel a fejét. Mindenki hazudik, legalább egy kicsit.

Még a cikkhez. Nem csak a Destiny tesz direkt függővé teljesen kiépült az online piac erre, tisztelet a kivételnek. A napi-heti loot/küldetés rendszerrel kezdődött minden. Azóta nem nyúlok MMO-hoz sem.
7.
RootKiskacsa
Nem mindig a gerincességen múlik. A No man's sky esete példálozza azt, amikor egy termék a bullshit márketing áldozata lesz. Akárcsak az első Watch Dogs rész. Hatalmasat akartak alkotni, "majd a bolygók véletlenszerűen fognak generálódni, rajtuk az élet ugyanúgy, nem lesz 2 egyforma belőlük", stb. Aztán rájöttek, hogy ezt kvázi lehetetlen kivitelezni, de a híroldalak már tele lettek fosva a nagy ígéretekkel. Késő bánat, ez van. Adjuk ki butítva!! Aztán megjelenéskor meg a sok júzer ette a kefét, hogy átkúrták őket. Ez sajnos ilyen. Megkockáztatom, hogy tized annyi csalódás érné az embereket, ha a gyártók csak olyat mutatnának, amire valóban képes a termékük és nem egy alfa verzió idején nyilatkoznának nagyokat, amikor még 90%-ban tervekből áll az egész.
6.
RangerFox
#5: gerinctelenség = pénz

A részvényeseknek ennyi is elég. És nyilván szar ember vagyok, de én is ezt választanám a helyükben.
5.
Sandic1994
#2: De igenis baj. Be kell látni, hogy vannak buta emberek a társadalomban, és igazi gerinctelenség őket kihasználni, anyagilag lehúzni. Nem feltétlenül tehet róla, hogy kevés ésszel lett megáldva, sok szemétláda meg piócaként tapad rájuk, és megpróbálja legombolni róluk az utolsó vasat is. Vagy ott vannak a Mortis által említett nagyon könnyen befolyásolható gyerekek.
Ha minőségi tartalmat adnak el pénzért, az nem lehúzás, de a szerencsén alapuló lootboxok igenis azok.
4.
Sandic1994
"Aztán talán ezen az oldalon olvastam azt, hogy pl a Destiny direkt úgy van megalkotva, hogy függőséget tudjon okozni."

Akkor valamit rosszul csináltak, PS pluszhoz járt valamikor a 2. része, akkor frissen játszottam vele 2-3 órát, azóta sem vettem elő. Igaz nem töröltem még le, de nagyon fogy már a hely a háttértáron, szóval hamarosan sor fog rá kerülni.
3.
Mortis
#2: Itt a gyerekek s addikcióra hajlamosak kihasználása a fő problèma.
2.
RangerFox
#1: Szerintem nincs ezzel baj, hogy pénzt nyúlnak le azoktól, akik hajlandóak fizetni nekik ezért.
1.
maktub
Nem a Bungie találta ki, ők inkább egy közismert példa rá a szerencsejáték szerű loot-rendszerükkel, amivel tudatosan építenek az emberek gyűjtőszenvedélyére is. Nemrég láttam egy videót, amiben egy srác 150 darabot farmolt ki ugyanabból a fegyverből egy ideális perk kombináció reményében. Már az se akármi, hogy valaki képes erre, de a slusszpoén, hogy összesen egy fegyver volt, ami rendelkezett ezzel. Most már szokássá vált az is, hogy, ha kijön egy új exotic fegyver, vele egy időben kiadnak egy kizárólag valós pénzen megvásárolható skint. Nem kötelező persze megvenni semmit, de megvannak a taktikák, hogy az arra hajlamosaknak viszketni kezdjen a tenyere.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...