Íme a történet háttértörténete:
A rajongók rengeteg koncepciós rajzot láthattak már. Ez egy koncepciós történet, melyet három éve írtunk, amikor még csak felfedeztük, hogy milyenek is lesznek a Guild Wars 2-es karakterek. Több ilyen koncepciós történet már nem állja meg a helyét, de ez – ami egy asura feltalálóról és sylvari segédjéről szól – megmaradt. Csupán egyetlen változtatást eszközöltünk rajt: Eredetileg, az asura neve Gixx volt – egy különösen fontos asura szereplőnek szántuk, mielőtt Zojja-t raktuk volna a helyére – de ezt a nevet végül a Durmand Priory vezetőjének adtuk. A névváltoztatást leszámítva, a történet ugyanolyan, mint amilyen 2008-as megírásakor volt.
Miért fontos ez a történet? Egy rejtett történetet mond el Mr. Sparkles-ről. Ez a karakter később is fel fog bukkanni – de az már egy másik napra való mese …
-Flummox, ébren vagy?- mondta Sareb.
- Úgy tűnik?- mondta az asura, felnyitva egyik szemét.
A sylvari férfi komoran nézte a feltalálót, mintha csapdát gyanítana. Végül bólintott. –Igen.
-Akkor biztosan ébren vagyok.- Flummox kiengedett egy mély, csalódott sóhajt. –Miért nem haladunk?
-Gond van.
-A szekér nem halad, hideg van és felébresztettél a szunyókálásomból,- mondta Flummox, miközben felkönyökölt, egyik szemét még mindig csukva tartotta, makacsul reménykedve. –Kitaláltam, hogy valami gond van. Mondd el, ifjú sylvari, mi a gond?
-Jotun,- mondta Sareb, lélegzete látszódott a hűvös levegőben.
Flummox kinyitotta a másik szemét is és ránézett a segédjére. –Jotun. Nos, akkor jól tetted, hogy felébresztettél,- mondta és lecsúszott a hatalmas párnákból és pokrócokból álló hevenyészett ágyáról. Hideg volt a szekéren.
A szekéren kívül még hidegebb volt, úgy gőzölgött Flummox körül a lélegzete, mint füst a kémény körül. Kicsiny karavánjuk, mindössze hat szekér, mozdulatlan volt, a jakok fújtattak és patájukkal a földet verték a ritka hegyi levegőben. Egy meredek völgyben voltak, tetején hatalmas, baljós körvonalak látszódtak.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.