Necreon

Necreon

GC2016: Elite - Horizons

Link másolása
Az Elite több mint másfél éve épül s szépül, az október közepén landoló 2.2-es Horizons patch pedig magasra emeli a lécet a feature patch-ek terén.

Az Elite: Dangerous 1.7-es illetve az Elite: Horizons 2.2-es patch néven ismeretes frissítése a valóságban egy és ugyanaz, a különbség annyi hogy a kiegészítővel rendelkező játékosok más verziószámot látnak, és nyilván több finomságot is élvezhetnek a várva-várt bővítésből, és az ütemtervtől jócskán elcsúszott Horizons season ezzel végre megéri az árát. Nem utolsó sorban, végre megérkeznek a régóta teaselt idegenek is!

Minden kép összehúzott nagy felbontású valódi screenshot, jelenítsétek meg külön nagyban!

Vadászok és pilóták
A legérdekesebb természetesen a nagyobb méretű hajókról indítható apró vadászok lesznek. A különálló PvP játékmódból, a CQC-ből ismert Imperial Fighter és Federal Condor mellé csatlakozik egy új hajó, az Alliance Taipan.


Ezek az apró vadászok bár csillagközi utazásra alkalmatlanok (nincs bennük Frame Shift Drive modul), az anya hajó belsejében velünk utaznak. Az állomásokon felvehetünk pilótákat akik egy rövid szlogennel vagy háttérsztorival és a 2.3-ban érkező karakter kreátor által generált arccal valóban a szívünkhöz nőhetnek - a kis vadászunk elpusztulása esetén ugyanis nem vesznek el, csak ha a "valódi" hajónk is megsemmisül, azaz a játékos elhalálozik. A vadászokat irányíthatja mesterséges intelligencia, de egy tehetségesebb pilóta kezeiben komplexebb parancsokat is adhatunk és jobb manőverezőképességre és tehetségre számíthatunk. Pilótáink ráadásul együtt fejlődnek velünk, combat rank-eket gyűjtve és ezáltal fejlődve, és a vadászok maguk is természetesen testreszabhatóak, amellett hogy mi is átülhetünk beléjük, emberünkre bízva az anyahajót.


Az alábbi hajókban fér el egy vadász hangár: Transzporterek: Keelback, Type-9. Multipurpose hajók: Anaconda, Imperial Clipper, Hadihajók: Federal Corvette, Federal Gunship. Utasszállítók: Beluga

Turizmus
A galaxist folyamatosan változtató háttérszimuláció egy újabb statisztikai eleme kerül előtérbe és változik valódi, játékmenetet színesítő feature-é: ez pedig a turizmus. A már meglévő Orca mellé érkezik a Beluga Liner (érdekesség: a különféle gyártók madarak, kígyók és delfinfélék alapján nevezik el a hajóikat). Minden hajóban ami méretei szerint engedi, megnyílnak a lakórészek amiben is embereket szállíthatunk. Jól érzi az aki szerint ez egy kissé vérszegény, újfajta inventory ami A-ból B-be utazásból áll, de hiba lenne ennyire leegyszerűsíteni ezt.

Többféle osztályú lakórészt építhetünk be, ami meghatározza hogy egyszerű turistákat vagy igényesebb VIP személyeket szállíthatunk-e. Ennél kevésbé válogatósabbak a háborús menekültek, vagy az épp háborús zónába szállítandó zsoldosok és hivatásos katonák, de ők nem is fizetnek pluszban azért hogy egy kis kitérővel megnézzünk egy ütközetet tisztes távolból, vagy az Elite / emberiség történelmében híres helyeken át szeljük a fekete óceánt. Ennek megfelelően külön jelölést kapnak a turistalátványosságként is ismert helyszínek, így a felfedező kedvű űrszerető játékosok könnyebben találják meg azt, ami egy felfedezőt hajt.

Vulkanizmus
A Horizons exkluzív feature-ök végére is értünk a vulkanikus aktivitással, hiszen a szintén Horizons-al elérhető bolygókon landolás egyik következő lépcsőfoka, és ha nem is egy főcímet megérő frissítés, ettől függetlenül lesz, és örülünk neki. Nem csak mert a gejzírekből égbe lövő víz ritka ásványokat hoz magával a mélyből, hanem mert a folyadékok megjelenésével erősen gyanús hogy a lávatengerekkel fedett vulkanikus bolygók is elérhetőek lesznek, hiszen ezeknek nem feltétlenül van atmoszférája (a Horizons az atmoszféra nélküli bolygókat fedi le, egyéb feature-ök mellett).


Ezt a bal oldalit szeretném már végre testközelből és látni - a Frontiert ismerve a minőséggel nem lesz probléma, az örök kérdés a mikor... remélhetőleg idén októberben. Jobbra: szakadékokból gejzírek.

A következőekben a minden, alap Elite tulajt és érintő újdonságok következnek.

Ami szebb belül, szebbé válik kívül is
A leglátványosabb újdonságok közé tartozik hogy a nagyobb űrállomások sokkal inkább reprezentálják majd azok profilját. A leszálló platformok melletti épületek kicserélődnek a lakosság méretőtől függően nagyobb lakókomplexumokra, míg egy nyersanyag feldolgozással és finomítással, vagy modern technológiai fejlesztésekkel foglalkozó város teljesen új látképet kap: parkok, holografikus tavak, luxusszállodák, szobrok határozzák meg ezentúl egy gazdag város látképét, fedett üveg farmok és földművelés az agrikulturális világokat, kohók, gyárak és egyéb ipari komplexumok a bányászvilágokat, a letisztult villám kék színvilág pedig a technológiai állomások sajátja. természetesen mindezt a centrifugális erővel elért gravitációnak köszönhetően 360 fokban körülöttünk.


Űrállomás variánsok: Mezőgazdasági, High-Tech, Luxus- (fent) és Iparvárosok (lent)

A Close Quarters Championship (CQC) speciális állomásai is megjelennek végre a nyílt világban, igaz jelen állás szerint különösebb funkcióval nem rendelkeznek majd. Valószínűleg a 2.3-ig ezért kap majd elég hideget-meleget (főleg hideget) a Frontier a játékosoktól, így alapfunkciókra mint a javítás vagy üzemanyag és lőszer utántöltés azért számítanék a jövőben. Saját dokkot kapnak az eddig csak képzeletünkben leszálló birodalmi és föderációs zászlóshajók is - a bizonytalan jövőbe ígért, állomásokba nem beférő Pather Clipper már meg is van, minek az árnyékában hűsölhet majd.


Összehasonlításképp: a fenti Farragut Battlecruiser akkora, mint a korábban látott teljes állomások.

Szebb belső után szebb külső: neutron csillagok, bolygófelszínek, NPC-k.
Az állomások után egy kicsit nagyobb égitestek felé véve az irányt eljutunk a csillagokig. A tudományosan pontosabb, élethűbb megjelenés mellett egyes csillagok új játékelemként is belépnek, így például a neutron csillagok kitörésein áthaladva túltölthetjük a csillagközi utazást lehetővé tévő FSD modult, hogy a következő ugrás gigantikus méretű legyen, némi hardware-es sérülésért cserébe.

Ebből lesz..................................................................egy fokkal szebb és mechanikailag érdekesebb.

Ezen kívül a bejárható bolygók tektonikus szimulációja is sokat fejlődik (innen a lemezek találkozásánál létrejövő vulkanizmus is. David "Reménytelenül Ambiciózus" Braben alább elmagyarázza, hogy minek is foglalkoznak ilyesmivel), ami még részletesebb bolygófelszíneket, domborzatot eredményez.

A 2.3.-al remélhetőleg még idén érkező Commander Creator által generált arcok is galaxisszerte megkapják a creator legfrissebb változatát, így még élethűbb emberi arcok társulnak majd az eddig ismert politikai, katonai és civil frakciókhoz, különösen újdonsült pilótáinkhoz.

 

Sok-sok apróság, amik egyenként jelentéktelenek, együtt átformálják az Elite mindennapjait.
Ezentúl az állomásokon (díjmenetesen) eltárolhatjuk a különféle alkatrészeinket, így nem kell minden alkalommal visszacaplatnunk többé egy messzi hightech városba, remélve hogy kapni ott olyan fegyvereket és egyebeket amiket a kereskedővé alakított hajónkra visszaszerelnénk ha épp a szomszéd világ háborújába csatlakoznánk be és közel s távol bányászrendszerek vannak csak. Ennek megfelelően magunkhoz rendelhetjük távol parkolt hajóinkat is némi kreditért cserébe, ami a hajó méretétől és a távolságtól függően változik, de akár el is adhatjuk a hajóinkat távolról. A 2.1 galaxis könyvjelzők feature előtti éven szétszórt Sidewinderek korszakának végleg leáldozóban.

Ha pedig a galaxis térképnél járunk érdemes megemlíteni hogy teljesen renderelt bolygófelszínek költöztek ide is, így ezentúl bárhonnan kereshet magának a felfedező kedvű játékos érdekes felszíneket anélkül hogy órákat fecsérelne véletlenszerű repkedésre - ahogyan a félszáz világban felvehető apró vérdíjakért sem kell majd utaznunk ezután fényéveket oda s vissza, mivel bárhonnan felvehetőek lesznek nem csak a vérdíjat kitűző frakciónál helyben, és ugyanez érvényes a büntetések befizetésére is, mégpedig a teljesen újrarajzolt város interfészen át. Az útvonaltervezőnk ezentúl figyelembe veszi az eddig mindenhol máshol használt filtereket - utasszállítóként elkerülhetjük az anarchikus rendszereket, heteket, hónapokat a galaxis túloldalára utazó felfedezők pedig biztonságosabb útvonalat tervezhetnek maguknak specifikus csillagtípusokra megtervezve az útját hogy ne fagyjon halálra egyedül, több ezer fényévre a civilizációtól üzemanyag híján. A hyperűr is kap némi ráncfelvarrást, utazás közben messziről látjuk a célcsillagot és ahogy lassan közeledik, mielőtt az arcunkba robban.



Kívülállóknak ezek apróságok, de együtt az Elite játékosainak régóta kért feature-jeinek tárháza ami rengeteg időt valódi spórol, amellett hogy kényelmes.

Amiről még nem tudunk, de azért tudunk.
A Frontier a GC2016 3. napját azzal a gondolattal zárta, hogy ennyit hoztak a bemutatóra - mert van amit nem szeretnének elspoilerezni. Ennek keretein belül számíthatunk az archeológia, mint új játékelem megjelenésére, és elhagyatott emberi civilizációk maradványainak felderítésére, "ősi meglepetések" mellett. A Capital Ship dokk kapcsán újra szóba kerülő Panther Clipper-ről is kaptunk egy koncepciós rajzot (a GC2016 alkalmával minden Elite tulaj megkapta a hivatalos concept artbook-ot). Szemfülesek kiszúrhatták hogy az "apró" hajók Fer-De-Lance nehézvadászok, aminek játékbeli méreteit ismerve a Panther méretei bár nem ér fel a zászlóshajókéhoz, vezethető hajóként messze nagyobb mint amit a jelenlegi állomások be tudnának fogadni. És ugye, most jönnek újak!

David Braben GC2016 Interview
Elszórt videó teaserekkel az idegenek érkezéséről, ami már a 2.2 patch-ben megjelenik!


Az interview második, harmadik, negyedik része. Még több gameplay video, teljes GDC panel: katt.

 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...