Neotechtr

Neotechtr

Terminator: Resistance

Az ítélet napja utáni túlélők kalandjai az 5-6 pontos tesztek között.

edfRpPP.jpg

Ne is fussuk a felesleges köröket, szegezzük le alap ténynek, hogy ettől a játéktól mindenki az FPS ipar megváltását várta. Sőt, a mostanira két generációnyi grafikát rábüntető szépséget hozzá. Mass Effect gyalázó párbeszédrendszert, valódi Skynet-et gyalázó mesterséges intelligenciát, mindezt keverve a Baldur's Gate pontozásos és RPG rendszereivel. Nos, megérkezett tehát a mostanában jó hírű mozinak a get woke go broke műfajban is népszerű „filmadaptáció” játéka. A méltán bizonyított csapattól, akik szánt szándékkal a valaha volt legjobb játékot akarták az asztalra tenni. Egy új Rocksteady-Batman páros.

Körülbelül ilyenek az elvárások a Teyon új játékával kapcsolatban. Ők követték el a Rambo: The Video Game című On-Rails Shooter-t is, ami elég rossz fogadtatásra talált. Nyilván hagyott a játék kívánnivalót maga után, bár az is érdekesség, hogy ki mások készítenek manapság 'A' kategóriás rail shootereket? Meg hogy ki költene 10 millió dollárokat arra, hogy egy ilyen játék grafikailag gyalázzon is? Én toltam azt a Rambo játékot, hát szerintem elég szar volt, de mindegy. Eltekintve a grafikától, végig sem tudtam vinni, pedig szeretem a stílust, pl Die Hard Trilogy PS1, a Die Harder rész... Mai napig az egyik kedvencem. Vagy ott a Virtua Cop amiben az volt a nagy szám, hogy a grafika 3D-s volt – de a mai napig jobb játék, mint a Rambo. No ezek a figurák készítettek most Terminator játékot. Az oldaluk tanulsága szerint EU-s támogatást kaptak arra, hogy mesterséges intelligenciát fejlesszenek. Maradjunk annyiban, hogy nem ebből a stúdióból lesz a jövőbeli Skynet, vagy ha igen, akkor strandpapuccsal fogjuk szétcsapkodni a gépeket.


A Terminator 1-2 filmeket veszi figyelembe ez az anyag, de ahhoz a cameroni alapvilághoz legalább 100%-ig hű - ha ez valakinek még jelent valamit. 2028-ban kezdődik a történetünk, mint felvezetés a filmekben mutatott 2029-es képekhez. Abban az időben járunk, ami előtt kevéssel a Skynet Vas és Lámpaipari Szocialista GmbH. termékei még csak „kocka” egységekkel voltak jelen a Szerencsekerék nyereményei között. Különböző lánctalpas és repülő fazekak, valamint robot kinézetű robotok látták el a népet a szükséges ólomutánpótlással. Miután ez a megoldás kezdett kicsit öregedni, az emberek jó ügyesen megtanulták legyalázni a teás kannákat. Ekkor színre lépett a Skynet az új, nagy sorozatban gyártott modellel, a bádogemberrel. Az első ilyenek sajnos úgy néztek ki, mint a Feri a szomszédokból és mindig felismerték őket. De az újak viszont kemények voltak és iszonyat pusztítást tudtak véghezvinni még a korai bétás és day one patch nélküli harctéri darabok is. Ezeknek a programjában még mikrotranzakció sem volt, meg DLC-k sem. Valaki már látott ilyet, valaki csak hallott róla.


Az általunk megformált Jacob Rivers ellenálló harcos egyszer látott ilyen T-800-ast, de pechjére ő is csak akkor, amikor az egyik megevett mindenkit és csak ő tudott elmenekülni. A Skynet járőreit kerülgetve találkozunk egy pár túlélővel, ők lesznek az elején a mi kis Walking Dead-ünk, úgyhogy nekiindulunk a sárga fényben a közös iránynak. Persze lerohad a busz és összezörrenünk velük campelni. Mi meg már, ha úgyis megyünk keresni az itteni egységet, hozzunk már egy láda szerszámot a buszszereléshez. Meg hozzunk játékot a gyereknek. Aztán lehet játszani, mert ez végül is egy játék. Aztán hirtelen elkezdett beszívni. Bár ennek lehet köze van ahhoz is, hogy akkora rajongó vagyok, hogy ha most bejönne ide egy T-800-as és megölne, még örülnék is neki, hogy olyan szerencsés vagyok, hogy végre találkozhattam eggyel és még grátisz meg is ba


Na de ne menjünk ennyire előre. Mi is ez a játék? Első pillantásra egy úgymond rendes FPS, ahol Metro Exodus stílusban egy kisebb nyílt részen kalandozunk és amire minden kész, addigra fel is fedeztük az egészet. Ezek az úgymond pályák. A pályákon kalandozva többféle szituációba kerülünk onnan kezdve, hogy a Metro és Fallout féle felfedezésen és lootoláson túl egy épületben csak lopakodva van esélyünk, vagy éppen cod stílusban, csapattársakkal együtt futva és robbanva háborúzunk. Valamikor sztori eseménnyel végződik egy pálya, valamikor pedig a feladatunk teljesítése után még ki is kell jutnunk élve. Kicsit vegyes felvágott, de mivel sosem tudhatjuk előre, ezért változatos is. A játék nem törekedik arra, hogy végig egységes Metro stílusú legyen, vagy végig Doom, vagy Deus Ex, hanem inkább a régi C64-es T2-re hasonlít, ahol az első pálya verekedős-lövős volt, míg a második motorozós, stb. Ez a cím viszont megmarad végig az FPS nézetnél és emiatt nem mindig tiszta, hogy most lopakodás lesz, vagy bossfight.


Pályák között a bázison/rejtekhelyen lehet alapvetően kedvelhető szereplőkkel, NPC-kkel barátkozni, akik háttértörténete alkalmanként 1-2 perc dumálásban ki is merül, viszont jól vannak ezek a szösszenetek megírva. Szívesen elhallgattam, ahogy az öreg arról mesél, hogy ő pont koncerten volt, amikor az ítélet napján becsapódtak az atomok. Az egyéb párbeszédek során adható válaszok között nem nagyon lehet eltévedni, értelmezésük kb a Yes, plíz – Fuck off vonalon mozog, de ezek segítségével két különböző befejezést is kihozhatunk a játékból és menet közben megcicázhatunk két csajt is. Azt viszont nem ajánlom senkinek, hogy eközben az arcanimációkat figyelje, de legalább az érdekesebb formák jól sikerültek.


Tetszett, hogy olyan mellékküldetést kaptam, hogy onnan, ahol lakott a kisgyerek hozzuk el a krétáit neki. Magában persze ez elég sivár és ötlettelen lenne de a küldetés során nem ott volt a cucc, hanem falra rajzolt gyermekrajzok alapján lehetett rájönni a helyre. Megjátszottam és miután leadtam a küldetést, a játék előrehaladtával, idővel szépen elkezdtek megtelni gyermeki rajzokkal a bázisunk különböző szegleteiben a falak. Vagy küldetés, hogy ha látok valahol egy rádiót, hozzam már el a civilnek. Ezt nem jelöli a térkép, inkább hallani lehetett, hogy egy romos házban bömböl a zene. Persze két köcsög T-820-as állított csapdát és vagy háromszor megdöglöttem, mire elhoztam a cuccot. Miután ez megvolt, kiderült, hogy legalább 3 másik módon is be lehetett volna menni oda és simán le lehetett volna őket lopakodni, de nem baj. Később ott volt a bázison a rádió a civilnél, amit be is nyomhatunk és lehet hangosítani, hogy bömböljön. Ezzel olyan szinten fel tudunk idegesíteni egy másik NPC-t, hogy már azt is megbánja, hogy nem a Skynet-hez csatlakozott és árulta el az emberiséget. És ezért külön achievement jár.


Ezt az egészet átkarolja egy meglehetősen jól eltalált teminator sztori, ami nem hibázik a lore-ban , mi több, teljesen hihetően tesz hozzá ahhoz. Helyenként vastagon jó a terminator hangulat, a pályák tele vannak easter egg-ekkel, utalásokkal. Ami fegyót az 1-ben kikér a Schwarzi a fegyverboltban, mind benne van a játékban és amivel a jövőbeli filmjelenetekben aprítják egymást, azok is megjelennek. Nincs egy olyan fegyver, amit a filmekben látunk bármilyen jelenetben és ne lőhetnénk vele. Hatalmas a fanservice végig, a készítők mindenféle eszközzel azon voltak, hogy minden szituációba beletoljanak minket, amiben még nem voltunk, vagy amilyet még nem láthattunk filmben, vagy játékban, csak a lore-ban szerepel. Előástak pl egy T-47 -est, ami egy benga nagy, korai komolytalan metal gear / scrap metal a hadseregek ellen, csak még mindig sétál, de találhatunk lepukkadt lánctalpas T-1 -est is.


Mind repülő, mind lánctalpas HK-val megküzdhetünk és a kórházban, ahol a gépek belezik az embereket megtaláljuk kibelezve Robert Patrick-et, akiről a T-1000 kinézete készült. Persze üldöz minket majd Schwarzi -féle beszivárgó egység is, akivel előbb utóbb össze is jövünk egy kis boss bunyóra és felgyullad a ruhája a plazmafegyverünktől, meg darabonként lehet lelőni róla az emberi szövetet. Keményen bulletsponge uncle sucker a figura és ott mászkál azzal a piros szemű véres-fémes-lángokban álló formájával, hogy a guta megütött tőle. Mondjuk ha valaki jól tud FPS- játékkal játszani, akkor azért leveri, mint a vak a poharat.

De azért vannak furcsaságok, amik mellett nem szabad elmenni említés nélkül, bármennyire is voltam oda csattintva. Szóval ez a játék jól működik, ha úgy játszol, ahogy a fejlesztők elképzelték a szitut. Ha te szereted a felfedezést, a lootolás örömet okoz, ezért élménysétát csinálsz a parkban és kiterveled, melyik vasat hogyan gyalázod le, akkor jól működik. De ha a loot nem érdekel, pofázás sem érdekel, csak menni akarsz és ölni, mint a Soup MacTavish, akkor egy órát sem bírsz majd ki ezzel a játékkal. Arról nem is beszélve, milyen ritka agyhalottak tudnak lenni az ellenfelek. A filmekből megszoktuk, hogy a T-800 széria milyen intelligens, beszélő, nyomozó akármi, ehhez képest itt a játék egy részében olyanok, mint valami full ostoba robotporszívó, ami faltól falig megy, aztán egyszer csak felrobban. Persze, ezek az első gagyi harctéri modellek, nem olyan erősek és okosak, mint egy beszivárgó, de azért na...


Sétál a golyófejű a házban fényes nappal, le akarod dörrenteni a legatomabb fegyvereddel. Mellé lősz. 0.17 másodpercig megáll, aztán megy tovább, mint ha mi sem történt volna. Valami kacskaringós gagyi útvonalon eljut oda, ahol a lövésed a falba ment. Addigra odament már két másik barátja is. Te már várod, hogy megdögölj, ezek meg csak ott állnak, full random irányba néznek és az egyik a fegyverét baszogatja, a másik nézelődik, a harmadik meg nézi a lyukat, de szerintem csak véletlenül állt úgy, hogy arra van a kobakja. Aztán kitalálják így hárman, hogy jól van, semmi és mindegyik elmegy az útjára sétálni tovább. Pedig te a csak a folyosó másik végéről lőttél. Amikor el is találod a figurát hanyatt esik, feláll, észrevesz téged, de még egyszer pofán lövöd és meghal. Aztán akkor ott fekszik, jön a másik két haverja, néznek megint előre, aztán elmennek haza. Ha nem lövöd pofán még egyszer, akkor feláll és méteres kék áramok jönnek ki belőle, mint a filmekben, amikor a jövőből jön a gömb, szikrázik a törzse, ég a feje, mint a szellemlovasnak és úgy mászkál. Jönnek a haverjai, megbeszélik, hogy 4 másodperce lőtték fejbe plazma ágyúval a Jocit, de mindegy, mert nincs itt senki.


Persze ugyan ezek az ellenfelek, ha pl fűben sunnyadsz és közelebb vagy, simán meglátnak és másodpercek alatt kinyírnak. Ilyenkor üldöznek is és a keresés közben a 3-as szintű zárfeltörős ajtót is kinyitják (berúgják). Ha nagyon közel vagy elkapnak, ha kicsit messzebb vagy agyonlőnek. Mint a robot. Mi pedig okos kis harcosok lévén, ezért automatikusan tartjuk tőlük a távolságot játék közben. De ha kimentünk abból a nem túl nagy távolságból, amíg képben vannak, azonnal megáll a tudomány. Befelé a körbe hasonló: pl megyünk fel a lépcsőn a kórházban és látunk egy folyosót jobbra. Falon át terminátorokat látó szemüveg végig rajtunk és kihalt minden. Ha a lépcső utolsó fokán vagyunk és 10 percig nézzük, semmi. Még egy lépcsőfok és az orrod előtt (a szemüvegben láthatóan) 3 méterre a nagy büdös levegőből, a semmiből megjelenik egy T-800, aki kb 5 másodperc múlva ezzel a tempóval az orrod előtt fog topogni. Sajnálatos, de egyben vicces is. Ha valaki belemoddolná a játékba, hogy a terminátorok tudják a fejüket, meg a seggüket vakargatni, szerintem irtó jó paródia lenne. 


Szóval adott ez a dolog és szerintem tök személyfüggő, hogy ki, mennyire tudja ezt tolerálni. Nálam sokat segített a rajongásom és alapvetően nagyon tudtam díjazni egyszerűbb dolgokat is, mint pl hogy ez a játék még csak a harmadik normális terminátor FPS. Az első, a Future Shock 1995-ös, a második a Skynet 1996-os (mindkettő Bethesda) és igen, a kategóriában a 2019-es Resistance a harmadik játék ebben a stílusban. Grafikában nem lesz jobb ennél, mi több a steam fórumon az egyik programozó közzé tett .ini fájl szerkesztési lehetőséget is magyarázattal. A játék menüjében pl nem kapcsolható a Chromatic Aberration, de iniben szerkesztheted, illetve úgy fel lehet szerkeszteni a grafikát, hogy 1080 GTX alatt nem lesz meg a 60 FPS. Meglehetősen látványos javulásokat lehet elérni, de hozzá tehetjük, hogy enélkül is minden szegletben éles a textúra, sehol sem lesz hígfos a kinézet.

Említésre méltó még a zene, ami nagyon sokak szerint az egyik legjobb hozzányúlás az eredeti alapanyaghoz. A fő téma rockos beütéssel adja a terminátor dallamot, és alapvetően sokszor cserélték húros hangszerekre a régi szintiket, de nem kell aggódni. Vannak pályák, amiket teljesen átölel a sötétség és a régi 80-as évek beli analog szintetizátorok szolgáltatják a sötét, nyomasztó hangokat, a régi, horrorisztikus atmoszférát sikeresen teremtve. A stresszesebb részeken rock és analog együtt okoz Silent Hill 1 szerű hatást, igazi telitalálat. Persze pályákhoz illően van szélzaj és nyikorgások, zörgések, vagy akár akusztikus gitáron játszott témák is. Az OST simán kategóriában van a Powerglove féle Bood Dragon-nal és a Nine Inch Nails féle Quake 2-vel rengeteg tekintetben. Sok kommentet olvasgatva elmondható a soundtrack-ről, hogy ha kiadnák CD-n, lenne aki megvenné. Mondjuk Youtube-on megtalálható letöltési linkkel az egész, játékból kioperált zene, de megvenni nem lehet.


Itt van tehát ez a játék, kiemelkedőnek, szuper blockbuster-nek nem mondható, de szerencsétlen címnek minden apróság fel lett róva és fel lett nagyítva, ami a mostani „9+ pontos kell, hogy legyen” AAA megjelenések esetében figyelembe sem lett véve. Nem akarok itt kettős mércét állítani és nem bizonygatom, hogy ez mindenkinek az élete játéka lenne, csak ugye a sajtó a hülye. Viszont a Steam-en 100-ból 92 ember ajánlja. Lehet, hogy mindnyájan hülyék, vagy csak hardcore rajongók? Maradjunk annyiban, hogy a Rambo után a Teyon egy hatalmas előrelépést tett az összes létező téren a Terminator: Resistance-al minőségben és mélységben egyaránt. Amit lehetett, kihoztak a játékból a rendelkezésre álló keretből és nem multiplayeres, vagy item shopos, vagy hasonló cashgrab szarral jöttek ki. Ha a stúdió ilyen meredek ívű pályán fejlődik és végig ezt a hozzáállást hozzák, akkor több, mint izgatott vagyok a következő játékukkal kapcsolatban és bármikor készen állok, hogy a pénztárcámmal szavazzak nekik bizalmat. Legyen az Rambo, legyen Die Hard, Reszkessetek betörők, Predator, vagy akármi.

Steam: 92% Nagyon pozitív

Metacritic PC: Metascore 59/User score 81

Metacritic PS4: Metascore 47/User score 70

Metacritic Xbox One: Metascore 55/User score 75



Ezektől a pontoktól vesztették el a gépek a háborút.

37.
Neotechtr
#36: Köszönöm, örülök ha olyat tudtam írni, ami szerzett pár jó percet. :)
36.
MűszálasLőrinc
#13: Mert a profi tesztelők rajongótáborral körülvett celebek nagyrészt.
Némelyik akkora ökör, hogy villanypásztor kéne köré.
Egy része meg nyalógép (lényegtelen hogy "parancsra" teszi). Azért ment firkásznak mert nem ért semmihez. Játszani szeret.
Baromságot összehordani meg minden földigiliszta tud.
Kb. ez a sajtó 95%-a.
100-as rdr2 pl.
Meg lehet nézni mit kapott az aki a tuti megirta róla meg a hulladék "halott strandról".
És ez nem csak a gamer "újságírásra" vonatkozik.
Ez a cikk kenterbe veri a játék újsagírók karmolásainak 99%-át.
Csak gratulálni lehet hozzá.
+1 cikkre.
35.
MűszálasLőrinc
A végszóval totálisan egyetértek.
34.
Yanez
#33: Néha szeretem az egyszerűséget, de nem úgy mondanám, hogy az egyszerű dolgokat. Olykor-olykor egy madár is szeret megpihenni a sok repüléstől a fészkében.
33.
godach
#27: Egyezik az ízlésünk. Én máshogy fogalmaznék. Nem mindenben egyezik. Ezért is szeretem, ha egy Nick mögött egy személyt ismerhetek meg, mert nem kell ezeket a köröket folyton lefutni. Ezért is írok élménybeszámolót teljesen máshogy mint amikor valakivel facetoface beszélgetek.
Nagyon bele tudom élni egy-egy játékba magam és nagyon tudok róla beszélni. Erre szerintem ha megkérdezném neot vagy nyarlakot akkor ők is helyeselnének.
Nálad kialakult egy kép amikről nagyjából tudom, hogy mit ajánlhatok. Nem fogok veled egy Cities Skylineról beszélgetni mert se nem érdekel téged sem pedig tanácsot nem tudsz adni. Egy MK kivégzésről viszont te lennél az első. Remélem érted.
Witchert biztos nem ajánlottam, mert sose játszottam vele :p
Vasárnapi blog pedig lesz, csak túlvállaltam magam. Az ucsó kettőt is összecsapottnak éreztem, most meg hogy novemberben egy szabadnapom sem volt és decemberben is még szenteste napján is dolgoztam, holnapután meg kezdek és közben elutaztunk, kivitelezhetetlen volt. De már kettő be van tárazva. :)
32.
Kawada
#30: Ha az utolsó 20 percet nem nézem, szerintem a ME3 a legjobb. Illetve összességében én sem tudom ezt mondani. De egy baszott jó játék, és a megjelenés utáni DLC-k is azért árnyalnak a csalódáson. És mindenkinek elmondom, hogy a vége számomra enyhe csalódás, de ettől még bőven top10 játékélmény evör a trilógia.

"nem lettek elbaszva totálisan és akkor azok meg ajánhatóak általam engedély nélkül is azoknak, akiknek csak akarom."

Oké, ez járt. Utólag elolvasva nagyon suttyón fogalmaztam, de nem azt akartam mondani, hogy "ne mondj inkább semmit, mert dilettáns pöcs vagy!" :D. Csak úgy hangzott, bocsi emiatt... Arra értettem, hogy kerek perec ne ajánljon így az ember szerintem, hogy "neki ne fogj".
31.
Neotechtr
#21: Egyébként érdekes, hogy nekem az Outer Worlds-ben pont a Mass Effect szerűsége tetszett leginkább. Persze nem lehet ráhúzni, hogy 100% olyan, mint a ME, meg ahhoz képest hiányzik még róla egy réteg minőség, mélység és ambíció is. De pont azért, amiért nem ígér sokat, de az viszont jól benne van, nem ériu az embert kellemetlen meglepetés.
30.
Neotechtr
#29: "ettől még az odavezető 100-120 óra játéktörténelem"

Ezzel én is így vagyok, de a vége akkora csalódás, hogy azért tartom nem feltétlenül ajánljhatónak. Tehát aki azért szereti a játékot, ami maga a játék, annak a vége annyira elrontja, hogy a jövőben a játékokba vetett bizalmát az embernek ez nagyon durván befolyásolja. Szerintem, elég azt mondani, hogy az első kettő jó volt, utána úgyis tolja majd mindenki a 3-at is. Nyilván. Mint trilógia abszolút nem ajánlható senkinek emiatt. Meg vannak nyilván más játékok, amik nem lettek elbaszva totálisan és akkor azok meg ajánhatóak általam engedély nélkül is azoknak, akiknek csak akarom.
29.
Kawada
#28: Ezért inkább ne ajánlj senkinek semmit. Számomra is kicsit csalódás a "légbőlkapott" befejezés, ettől még az odavezető 100-120 óra játéktörténelem. Leszámítva a bolygószkennelős és "Mékó-s" idétlenkedést.
28.
Neotechtr
Nahát, a Mass Effect. Az az a játék, amit akár ezerszer is végigjátszott az ember több más karakterrel az 1-2-t, egészen addig, amig meg nem jelent a 3. Így, ha most kéne ajánlanom valakinek az egész trilógiát, én nem ajánlanám.
27.
Yanez
#26: Értem a logikád és van benne... logika. Viszont te a Mass Effectet sem mernéd nekem ajánlani, pedig ha jönne egy hd trilogy, szívesen befizetnék rá. Ez persze nem garantálja, hogy tetszene is a game. A Resi 6-ot is pl ajánlásra kezdtem el, mert amúgy nagyon nem érdekelt, de miután toltam vagy 3 órán át, rájöttem, hogy jobban utálom, mint gondoltam. Ez történt a W3 és a Bloodborne esetében is. Már nem emlékszem ki ajánlotta a W3, de arra igen, hogy nagyon erősködve tette azt. Apropó, nem te voltál az? :) Amit a te ajánlásodra (is) kifogok próbálni, az a Mad Max, csak előbb fejezzem be a The Evil Within 2-t és utána még gyorsan kitolom a What Remains of Edit Finch című alkotást.

Számomra az az érdekes, hogy mindig azt hittem, hogy nagyon egyezik az ízlésünk, de minél tovább, annál jobban látom mennyire eltér, ami teljesen rendben van. :)

Mellesleg akartam kérdezni, lesz még vasárnapi blog? Két hete nem volt és kezdem hiányolni. ;)
26.
godach
#25: Számomra, az aminek sem a történetén sem pedig az irányításán nem kell gondolkodnom ha félbehagyom és csak pár nap után tudom folytatni vagy esetleg később. Szóval mint ahogy írtam lentebb is, félre ne érts mert nem a képességeidre való tekintettel értettem azt, hogy egyszerű játékokat szeretsz hanem inkább a hossz és összetettség kombinációjára. Persze, minden játéknak megvan a kakukktojása amit Te is szeretsz de ahogy megismertelek egy szerepjáték elemeket tartalmazó játékot én pl nem mernék ajánlani neked. Az Arkham játékok tartalmaznak ilyet azt meg csípted szóval ez is egy kakukktojás. Viszont mivel 20 ból egy ilyen játékot tudok ami neked is tetszene, így nem igazán mernék ajánlani mást. Főleg nem egy The Outher Worlds-öt ami még nekem is tömény volt az első fél órában. :)
25.
Yanez
#23: Ja, fantasy témát nem szeretem, bár a trónok harca tetszett. Igaz ott nem volt eltúlozva. Az MGS szériát imádom, az pedig nem olyan egyszerű, mint az MK. A története is zseniális, ami teljesen csak a 4-ik rész után esett le. De hadd kérdezzek valamit! Szerinted mitől egyszerű egy game, vagy épp mitől nem az?
24.
godach
#22: Mondjuk, ha ennyiből emberségből megbuktam...
23.
godach
#22: Amint leírtam és entert nyomtam, rögtön rájöttem, hogy a QD játékok miatt javítani kellene a hsz-em mert azokat pont szereted, sőt a Beyondot miattad próbáltam ki és imádtam meg.
A vérbeli RPG-t cserélném Fantasy-ra talán... nem is tudom.
Nekem olyan egyszerű gamernek tűnsz és ezt nem rossz indulatból mondom.
Eddig amikről beszélgettünk és egyszerű mint egy MK azok tetszettek de ha akármilyen bonyolultat ajánlottam, azok meg nem. (és itt most nem arról beszélek, hogy buta vagy hozzá hanem hogy mintha nem lenne kedved "beletanulni")
22.
Yanez
#21: Pedig a ME szériát szívesen kitolnám. Amúgy rosszul ismersz. Én a vérbeli rpg-ket, a körökre osztott harcrendszert és a varázslás témával kapcsolatos (pl Witcher) játékokat utálom. Ha igazad lenne, akkor utálnám a Quantic Dreams játékokat, mert ott rengeteg a párbeszéd és a válaszlehetőség, de imádom és a hasonló alkotásokat is. Emberismeretből most durván megbuktál. :D
21.
godach
#20: Yanezt ha megismered akkor tudni fogod, hogy nem zsánere ez a fajta játék. Ahol már párbeszéd van vagy több válaszlehetőséget meg lehet adni, az nem hozza lázba. Asszem a Mass Effectnél jöttem erre rá, azóta sem ajánlok neki hasonlót.
20.
Neotechtr
#19: Az az igazság, hogy a The Outer Worlds nekem bejött. Nem volt egy hatalmas hosszú játék, de nem volt rövid sem. Pont jól volt adagolva benne a humor, felfedezés, akció és tényleg nem rosszak a karakterek. Most is fel tudom idézni őket, névről is. Ettől függetlenül a játék nagyon hamar feledésbe merült. Én kijátszottam és igazából egynek tök jó volt, ha lesz folytatás az mindenképp érdekel. De aztán végső soron így, hogy nálam is rég lecsengett a játék, azért tényleg nem az a fajta, amivel bármikor újra játszana az ember, mert annyira hulla jó volt. Szóval valahol érthető, hogy nem veted rá magad.
19.
Yanez
#18: Hát engem tuti nem érdekel az a játék, de szerintem akadnak itt olyanok is akiket igen.
18.
Neotechtr
#16: Köszönöm, tényleg örülök, hogy tetszett. Még nem tudom mibe vessem magam, de pl az Outer Worlds-ről is kész van kb 70 %-ban a hasonló blog anyag, de úgy voltam vele, hogy úgysem érdekli a kutyát sem.
17.
Neotechtr
#15: Érdekes a falon átlátás téma, az első videóknál azt hittem, hogy majd úgy "kell" menni végig. De szerencsére, azzal a szemüveggel nem lehet gyorsan menni és lőni sem. Ebben a formában azt mondom okés, tehát nem csinál magából hülyét a játék, hogy van grafika, de csak zöldben játszhatsz. Később lesz olyan fegyver irányzék, ami ugyan ezt a trükköt tudja (hiszen a filmben is volt, onnan jött az egész).

Ugye így már lehet (célzás közben) menni meg lőni is, csak ott meg tényleg szinte semmit nem látsz, csak a gépeket. Pl nem látod, hogy kijött-e a fal mögül a szabadba, tehát az ellenfelet lövöd, vagy a falba lősz. És itt jön be pl az a gikszer is, amit én is írtam feljebb: ha nincs az a falon átlátó szemüveg, akkor nem látod, hogy mit csinál az ellenfél, vagy hol jelenik meg és akkor nem is zavar. Pl melllé lőttem, arrébb futottam, elbújtam valami mögé. Ők nem látnak engem, én meg 63 falon meg mindenen keresztül is látom őket, hogy néznek, aztán lelépnek. De ezek a spawnolások és ellenfél viselkedések csak azért láthatók, mert van a szemüveg. Más játékban, amiben nincs ilyen, ugyan így vannak az ellenfelek és a spawnloások is, csak ugye nem látod.

Amúgy tényleg minden játékban benne van már ez, bár engem pl nem zavart a Batman-nél, mert az a Batman és van cucca. Meg mondjuk nem zavart itt, mert sci-fi, stb, ahol indokolt, vagy lehetséges. De mondjuk amikor a Far Cry 3-ban megláttam, hogy a túrista gyerek is átlát a falon, csak azért mert fuckyeah, az pl gáz. De pl Tomb Raiderben sem raktam rá soha a pontot, hogy mutassa az ellenfeleket, vagy akármiket a falakon keresztül a cucc.
16.
Yanez
#12: Értem, és egyetértek! Nagyon profin adagoltad az egészet. Szarból sikerült homokvárat építened. ;)

Mi lesz a következő játék, amit kitolsz?
15.
Stranger
#13: Bírom amikor kiemelik a falonátlátós cuccot a játékban. Mer' hogy a robotok meg hogy nem látnak. Meg miez.
Könyörgöm, az összes modern 10 pontos AAA csodába beletolják a falonátlást valahogy. Túlélőösztön, pókösztön, scifi csodaszenzor, stb. De egy ilyen játékba bezzeg hülyeség.

Azt is bírom amikor a grafikát gagyizzák, komolyan olyan placebokat tudnak csinálni, hogy ha kedvenc XY fejlesztőjük ad ki egy játékot akkor jobbnak látják mint akármilyen, egy ilyet pedig csúnyábbnak. Pedig teljesen jól néz ki.
14.
Heldengeist
#13: Egy kivétel van, ha az az AAA játék már teljesen kilopta magát a játékosok szívéből. Akkor képesek lehúzni akár még 6 pontig is... egy olyan játékot, ami érdemelne 3-at.
13.
Nyarlako
#12: Ezeket a hibákat meg ha AAA játék szinte mindig elnézik a “profi” tesztelők és 8-9 pont.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...