Nyarlako

Nyarlako

Blasphemous élménybeszámoló

Bűn és bűnhődés


A Spanyol illetöségü The game kitchen stúdió elsö munkája a The last door címü point and click kalandjáték volt amit pc mellett mobil platformokra is meg lehet vásárolni. 

2016ban kezdtek kickstarter gyüjtésbe következö játékuk fejlesztésére ami egy sokkal nagyobb volumenü project lett, és már a konzolokat is megcélozva, Blasphemous címmel.

Sok támogatójuk akadt mivel a játék korai promó anyagai is gyönyörüek voltak, az exploration platformer müfaj pedig sok éve reneszánszát éli.

Az elsö trailerek megjelenése óta rendkívül vártam a játékot én is, mikor pedig megjelent a Playstation 4 változatra csaptam le, amit nemrég fejeztem be így a friss tapasztalataimat szeretném megosztani azokkal akiket esetleg érdekelne a játék. 


A Blasphemous története egy fiktív, sötét középkori világban játszódik ami a Cvstodia nevet viseli.

A kereszténység legsötétebb és kegyetlenebb eszméiböl, valamint morbid ikonográfiájából táplálkozik elsösorban, ezzel borzalmasan nyomasztó és lehangoló hangulatot képes teremteni, ami azonban rendelkezik egy groteszt szépséggel is hála a müvészi pixel artnak.

A játék elején megtudjuk hogy Cvstodia földjét megáldotta a Csoda, ami egy szent imája után szállt alá a mennyekböl. Elmondhatatlan szenvedéseket hozott, az emberek többsége eltorzult és fizikailag viseli magán vélt vagy valós büne manifesztációját, közülük kerülnek ki többnyire azok a lények akik küldetésünkben az utunkban állnak. 

A világról késöbb többet is megtudhatunk nem csak npc-k által, de a souls játékok ihlette módon, tárgyak leírásaiban.

A történet höse névtelen, de más karakterek a Bünbánó néven szólítják. Kardja, a Mea culpa (az én vétkem) nevet viseli. Tövises markolata forgatója tenyerébe vág, akinek furcsa, csúcsos sisakját a középkori capirote ihlette amit önsanyargatók viseltek önmaguk ostorozása közben de használták elítéltek publikus megszégyenítésére is. Késöbb húsvéti körmeneteken viselték.

A játék grafikája színvilágában remekül ábrázolja a reménytelen nyomorúságot és szenvedést ami a világot súlytja, és amit sok lakója áldásként fog fel hiszen minden és mindenki bünös, a szenvedés pedig szent.

A müvészi képivilág mellé rendkívül hangulatos zenei aláfestés is társul, változatos dallamokkal teljesítve ki a méregerös atmoszférát.

Kopár, halott tájak, sötét templomok és erödök közt visz minket az utunk amik a müfaj hagyományait követve egy összefüggö, labirintusszerü térképet alkotnak amiben a tájékozódásban segítségünkre lesz egy térkép is, valamint a késöbbiekben teleportokat is megnyithatunk az egyes területek között. Szükségünk is lesz rá, mivel sokszor a továbbjutás kulcsa egy-egy új képesség által elérhetö, már korábban bejárt helyen található.

Fegyverünket és páncélunkat nem lehet lehet módosítani, de a kard ereje bizonyos szentélyeknél fejleszthetö, és új képességeket lehet megnyitni hozzá a játék valutája formájában amit lelkek helyett itt a vezeklés könnyei jelentenek.

Ellenfelek legyözésével és mellékküldetések teljesítésével juthatunk hozzájuk, és a képességek megnyitása mellett ereklyék vásárlására is szükségünk lesz rá amiket rózsafüzérünkre aggatva tehetünk szert változatos bónuszokra.

Akadnak mágikus képességek is, azonban elsödleges fegyverünk a kard lesz aminek csapásait húsbavágó hangok, és szörnyü sebek kísérik többnyire meztelen, torz ellenségeink testén.

Véletlenszerüen életerjük folytával azonnali halál helyett kába állapotba kerülhetnek, ekkor nyílik lehetöség brutális, látvanyos kivégzésekre.

Bizonyos harcokban sem az egyenes offenzíva, sem a kitérés nem a legjobb megoldás, ezeknél segít a jó idöben hárítás amivel nem csak a sérülést kerüljük el, de megtántododó rosszakarónk pillanatnyi védtelenségét kegyetlen riposzttal büntetve ontjuk vérét.

Viszont nem a közönséges ellenfelekkel fog elsösorban meggyülni a bajunk, hanem a sokszor a nehézség rosszabbik oldalát megmutató, azonnali halált okozó tüskés vermekkel amiket kissé túlságosan is elöszeretettel használtak a készítök, a platformer elemek terén pedig gyengébben muzsikál a játék irányítása mint a harcokban. 

A föellenfelek is tisztes kihívást tudnak nyújtani, látványos és képességeinket alaposan próbára tevö küzdelmek ezek.

A müfaj szerelmeseinek kihagyhatatlan játék a Blasphemous ami bár egyáltalán nem hibátlan és helyenként frusztráló lehet, az ólomsúlyú, mindent vastagon átítató atmoszféra, a gyönyörü grafika és zenék miatt nem érdemes kihagyni.

19.
Nyarlako
#18: Menni fog az csak rá kell érezni. A régi jó NES nehézség mellett ez picsafüst.
18.
godach
Jajj a mai nap ezek a kőcipelő kardos majmok már igazán felbosszantottak. Egyszerűen, nem tudok továbbjutni egy (ilyen hegyeshavas) szakaszon.
17.
godach
#16: Nincs viszonyítási alapom. Surge volt meg, azt imádom és a DS1-ben próbálkoztam még annó, de ott nem kapott el a gépszíj. A minap a BloodBornet kezdtem el, ahogy írtam is, tetszik meg minden (bár a karakter nekem kicsit olyan majmosnak néz ki, hosszú kezekkel) de tényleg csak próba volt. Gyaktam egy kicsit benne és annyi. Szóval, a Nioh fog most soron következni, hogy kijátszás után tudjam sorsolni kifelé valakinek, ne csücsüljön itt feleslegesen :D
16.
Nyarlako
#15: Legfeljebb az elsö miattam, bár a Nioh se rossz ha nem vársz Dark souls minöséget azért. Blasphemousról várom majd a véleményedet.
15.
godach
vigyen el az ördög ----- > https://i.imgur.com/PYVzJYQ.jpg
2x -----> https://i.imgur.com/YgIHl7K.jpg
Mind miattad :/
14.
Nyarlako
#13: Igazából főleg az 5 után a legtöbb dologban pocsék, főleg irányítás terén gyalogosan és vezetésben is, a kamera meg főleg gyalázatos. Az se dicséretes hogy a ps4 változat csak egy emulalt ps2 változat, de azért nem élvezhetetlen és megtanulja az ember ertekelni a mai, kiforrottabb mechanikákat.
13.
godach
#12: Egyáltalán nincs mit megköszönnöd. Bár nyálasnak tűnik, de szerintem itt két csoportnak van mit megköszönnie. Az egyik a fajtám, akit egyáltalán nem érdekel a stílus de a mondandód igen és ezáltal a játék is, a másik pedig a fejlesztők akik legalább (részemről) egy embert tudhatnak vásárlónak miattad. Szóval, csak hajrá.

A GTA SA-miatt mentem el kőműves segédmunkásnak. Szivattak, szívtam a cementport és szerteszét repedt a kezem, de megérte mert meg tudtam venni a Radeon 9250SE-met, 128mb rammal, hogy fusson. Fel sem álltam mellőle hónapokig. Sok év után kíváncsi lennék valami friss véleményre :D
Sőt, ha van kedved egy VS. blogba is belemennék, ahol egy régi de aznapos rajongó írja le a véleményét és egy másik, aki nagyon sok év után (és gondolom vélemények által, mondja el az élményeit)

Van itt egy nagyon régi blogom, mondjuk itt ipari mocsok voltam InGennel szemben.
https://www.gamekapocs.hu/tag/godach/blog/9246/godach_vs_gamekapocs_ingen

Ilyesmire gondoltam, csak sportszerűen :D
12.
Nyarlako
#11: Örülök az ilyen visszajelzéseknek és motivál arra hogy majd írják még. A következő blog a The liar princess and the blind prince tesztje lesz, csak mielőtt azzal is jatszok vegigviszem a San Andreast.
Kicsit megkestem azzal is de jobb későn mint soha.
11.
godach
Na végre végigolvastam. Rég várólistán volt már a blog, mert egyrészt nagyon örülök annak, hogy beálltál a sorba és nem megváltozni akarsz, hanem érzed azt, hogy így szeretünk ahogy vagy de a közösbe adni kell. Ez egy-egy komment, válasz, privát üzenet, legjobb esetben blog.
Nagyon remélem és ezt őszintén mondom, hogy a többiek is követni fogják a példádat. Végszóra pedig:
"így a friss tapasztalataimat szeretném megosztani azokkal akiket esetleg érdekelne a játék. "
Nem, nem érdekelt a játék, nem vártam viszont a castlevania-t szerettem és az írásod is meggyőzött arról, hogy ha megveszem és esetleg nem is tetszik, akkor is támogatom azok örömét akiknek igen, szóval köszönöm a blogot :)
(Van egy listám, teljesen más személyiségű és véleményű emberek kedvenc játékairól. Így toltam végig a TheSurge-t (vagyis ezért) és így kezdtem bele a Kingdom Hearts sorozatba is. Most a te kedvenceid is bekerültek ide. Tegnap, le is gyaktam pár parasztot a bloodborneba bár az elején azért nekimentem puszta kézzel a vérfarkasnak vagy 20x :D )
10.
Nyarlako
#9: Köszönöm szépen, annak nagyon örülök.
9.
Neotechtr
Hogyan nem bírtam észrevenni ezt az írást tegnapig azt nem vágom, de csak ma tudtam elolvasni. Szerintem nagyszerű beszámoló lett.
8.
Nyarlako
#6: És ha már itt tartunk https://gyuloltellensegeink.blog.hu/2011/07/12/a_protestansok
7.
Nyarlako
#6: Nagyon köszönöm, örülök hogy tetszett.
Nos a történet alapja lényegében mondhatnám hogy a vallás sötét középkori szélsöséges gyakorlatainak ihlette csoda eljövetele ami eltorzít mindent.
Igen, van böségesen katolikus ikongráfia groteszk és mint a cím is jelzi blaszfém ábrázolásban.
Viszont éppen ebben a magából kifordult, eretnek világban játszódik ugye a Vezeklö zarándokútja aminek végén megmérettetik lelkének súlya, de nem spoilerezem el.
Gúny nincs benne, sokkal inkább végtelenül nyomasztó. Az építö jelleget döntsd el magad, én agnosztikusként nem tudom megítélni vallásos szemmel.
6.
Duken
Hogy hagyhattam ki eddig a blogodat? Nagyszerű ismertető, meghoztad a kedve. Egy kérdés viszont, katolikusként mennyire fogom fogni a fejemet ha megveszem? Nem vagyok az a bigott fajta de azért van egy határ ami nekem is sok. Pl ha direktbe gúnyt űznek, legyen az bármilyen vallás vagy világnézet. Hacsak nem építő jellege van a gúnynak, hogy rámutasson a visszásságokra.!
5.
Yanez
#4: Ez a kommented most jó kis dlc lett a cikkedhez! ;)
4.
Nyarlako
#3: altgr kombóval írom az ékezeteseket de hosszú üö nincs vagy én nem jöttem rá.
Pontozással ha szigorú akarok lenni 6/10, jó játék de játekmenetileg nem kiemelkedö sajnos, csak közepes egy RabiRibi vagy Hollow knight után gyengén muzsikál. Amihez viszont társul a müvészi látvány és brutális hangulat amik kiemelik a középszerüségböl.
God of warrol nem írok, van róla kismillió vélemény és bár élveztem rajongója nem vagyok.
Amúgy ja, én sem vagyok elégedett ezzel az írással de ez van, szerencsére nem ez a szakmám csak hobbi firkálmány.
3.
Yanez
#2: Nem azt írtam, hogy egyáltalán nem volt szó a negatívumokról. Nekem is US bill van, de beraktam a magyar nyelvet és már első nap megjegyeztem hova kell nyomni, hogy megkapjam az ékezetes betűket. Nincs mit.

Most akkor jöhet a God of War írásos beszámolója is! Hajrá!

Egyébként élménybeszámolónak tituláltad a cikket, de ez inkább egy tesztfélére hajaz. Akkurátusan körbeírtad a dolgokat, de sajátos hangulattal bíró beszámoló alig akadt. Mi is a szubjektív pontozásod erre a játékra? :)
2.
Nyarlako
#1: “Viszont nem a közönséges ellenfelekkel fog elsösorban meggyülni a bajunk, hanem a sokszor a nehézség rosszabbik oldalát megmutató, azonnali halált okozó tüskés vermekkel amiket kissé túlságosan is elöszeretettel használtak a készítök, a platformer elemek terén pedig gyengébben muzsikál a játék irányítása mint a harcokban. ”

Amúgy nincs, US bill.
1.
Yanez
Köszi az írást, ezt majd valamikor tuti kipróbálom. Írod, hogy a játék egyáltalán nem hibátlan, de nemigen volt szó a negatívumokról. Amúgy nincs hosszú ékezetes betű a billentyűzeten?
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...