strangerthingsfan

strangerthingsfan

3D reloaded - alkoholos

Méltán népszerű anti-wifi és 5G szösszeneteim utám kicsit térjünk vissza a 3D világába. Mostanában fényekkel és világítás-rigekkel babráltam Cinema4D-ben, az eredményét szeretném megmutatni nektek.

Mikor szóba kerül a 3D grafika, sokan talán modellezés vertex-poly-edge tologatásra gondolnak, mondjuk nem ok nélkül. Bár tény hogy a CGI alkotások ezzel kezdődnek, azért a modellezés természetesen nem fedi le ezen alkotások teljes folyamatát. Éppen ellenkezőleg, a forma-modellezás csak a kezdtet. Kívánt modellünk készre hegesztésvel ugyanis egy többnyire szürke (bár siknezés nélkül is lehet színt állítani a legtöbb pro szofterben) alap-modellt kapunk, ami annyira vonzó a szemnek mint tankhajónak a korall-zátony, ugyebár.

Ha jól tudom még fejlesztői fázisban, a fejlesztők egymás közötti anyag-küldéseiben is szoktak legalább egy alap agyag-rendert (clay render) rádobni a készülő cuccra, legalább egy fénnyel hogy némi árnyékot vessen hosszan faragott szemünk gyöngye, a készőlő 3D modell avagy jelenet. Én is megtapasztaltam eme jelenséget; a legszebb modell is kifejezetten unalmas látvány tud lenni csupasz önmagában. Mi segíthet rajta?

Hát persze hogy a textúrák, anyagok, na és a fények. Az előbbi kettő nyilvánvalóan sokkal életszerűbbé, tapinthatóvá teszi a modellt, nekem mégis úgy tűnik hogy a fény és a vetett árnyék dob igazit akár egy készülő fázisban leledző jeleneten. Nekem kezdettől fogva az volt az érzésem hogy a felrakott fény és árnyáka illeszti bele a környezetbe az ojjektumot (értds: tárgyakat a jelenetben), attól lesz úgymond 3D, az egész nélkül még az amúgy 3D tárgyaknak is olyan afféle mehh 2,5D hatása van. Na nem akarom hosszúra nyújtani a tésztát, igazából a fenti kicsit szubjektív folyamat miatt kedveltette meg magát velem a világítás, mint rész CGI folyamat a többi közül. Hegesztettem két jelentet, ezek egyfajta reklámként is felfoghatóak. Íme az első, magyar borok:

Híres Magyar Borok, Cinema 4D render 

Itt egyszerű címke anyagokon (maguk a címkék) meg színes üveg- és padló anyagon kívül nincs is skinelve (textúrázva) kép, ezt a dark-ambientes hatást fényekkel értem el.

Csak fényezéssel és minimális textúrázással is tök jó minőségű képek hozható létre, szerintem.

A második képnél mindössze két fényt használtam; egy színezett sima omni-fényt ami inverz-volumetrikus módon megadja a zöldes-sárgás körfény-alapot egy szürkés háttérfüggönyön (backdrop), valamint egy oldalsó kieg-fényt a citromok felett, (fill -light), enélkül a citromok sötétek lettek volna (kb. fonnyadt citrom hatását keltenék).

Absolut Vodka Lemon Ad, Cinema 4D render

Az árnyék-ördög fejet a fő fény 'ördögien' okos elhelyezásével oldottam meg, hehe. Hát lényegében ennyi, talán egy sharpen filter elfért volna még ide a második képre, ami a kontúrokat élesebbé teszi, de annyi baj legyen. Mindkét alkotást a Cinema 4D alapmotorjával festettem be, semmi Arnold vagy Corona, ilyesmi. Szeretek még a beépített physical motorral dolgozni; ami megfelelő beállításokkal erős végereményekre képes. Érdekes nekem, hogy azzal renderelve fények furcsa mód enyhén másképp viselkednek egy-egy jelenetben.(Ha ezt a másodikat physical-lal festem be, elűnik az üveg jobb oladaláról a sárgás fény, ezt nem akartam) A render-beállításokkal amúgy a végletekig lehet szórakozni, apróságokban rejlik a titok - viszont combos PC nem árt - ha eme vizekre evezünk: ez a render az én kis combtalan lap-topomnak a gatya 1280x1280- os felbontáson és 8x8-as élsimításon kb.12 percébe telik. 

Tervezem magam jobban beleásni világítás-technikába, könyvre, könyvekre beruházni, de sajnos mocskos drága minden 3D szakkönyv. Meglátjuk, üdv Mindenkinek, megyek megiszom a második képet! :)

SF

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...