Hosszas várakozás után végre megjelent a Warhammer 40.000: Darktide, és bizony sűrűn szükségünk lesz a fenti páncélozott imák szajkózására a játék alatt. A káosz erői ugyanis a játékmeneten túl elérték a Fatshark új üdvöskéjének a technikai oldalát is, ami sajnos rendesen keresztbe tett az FPS rajtjának. De ne szaladjunk ennyire előre, hanem nézzük meg szépen sorban, hogy érdemes-e alávetni magunkat a Császár akaratának.
A Vermintide-játékokhoz hasonlóan ezúttal sem lesz túltolva a történet, de legalább kapunk egy korrekt kontextust, hogy miért kell több ezer káoszhívőt halomra szeletelnünk és/vagy lövöldöznünk. Miután elkészültünk karakterünk (viszonylag részletes) személyre szabásával rögtön a börtönrács kellemetlenebbik oldalán találjuk magunkat. Egy szerencsés szerencsétlenség következtében viszont lehetőséget kapunk, hogy szavak mellett a tetteinkkel is bizonyítsuk, hogy hűek vagyunk az Istencsászárhoz. Tertium kaptárvárosában bőven akad majd tennivaló a magunkfajta kiutasítottaknak, ha pedig mégis fűbe harapnánk az sem probléma, hiszen csak egy vagyunk a sok feláldozható kellék közül, akik a Birodalmat szolgálják.
Hőseink egyelőre négyféle kasztarchetípusból választva járulhatnak hozzá az emberiség védelméhez. A koponyaroppantó Ogrynek gyakorlatilag két lábon járó tankok: rengeteg sebzést képesek felfogni, hordányi ellenséget boríthatnak fel és a gránát(doboz)ok újraértelmezett elhajításával masszív fejfájásokat okozhatnak. A veterán mesterlövészek a nevükből adódóan a távolsági harcban jeleskednek: messziről is halálpontosan szórhatják a rusnyaságokat ólommal, lézerrel, és robbanó gránátokkal. A misztikus psykerek hatalmas területen vihetnek végbe pusztítást a warp erejét segítségül hívva, amivel ha nem vigyáznak előbb-utóbb nekik is meggyűlik a baja. A sort végül a fanatikus prédikátorok zárják, akik a hitüktől elvakulva és fennhangon üvöltve rohannak a tömegbe, ami kritikus csapások végeláthatatlan hullámait hozza magával.
Bármelyik kasztot is válasszuk egy valamiben biztosan közös nevezőn lesznek: mindegyikkel bitang élvezetes a harc. A szó szerint csontig hatoló élmény, amit a közelharc biztosít garantált volt a Vermintide-epizódokból, de a Fatsharknak sikerült emellé egy olyan markáns gunplayt is hegesztenie, amit sok erre specializálódott FPS megirigyelhetne. A kettő közötti váltás pedig gördülékeny, intuitív és bőven tartogat mélységet, ha valaki a nehezebb szinteken is káoszirtásra adná a fejét. Az utóbbival mondjuk csak óvatosan, mert a győzelemhez továbbra is hatékony csapatjátékra van szükség.
Akárhogyan is végződjön a bevetésünk, karakterünk a csapat eredményéhez igazított mennyiségű arannyal tér majd vissza a bázisra, ahol fegyverekre és öltözékekre verhetjük el az összeharácsolt zsákmányt. Az előbbi kiemelten fontos lesz, ugyanis a Vermintide 2-vel ellentétben itt jóval kevesebb fegyvert dob a játék a küldetések végén, illetve a crafting rendszer is hiányos egyelőre a Darktide-ban. Mindössze csak a minőségét tudjuk feltornászni az eddig már meglévő gyilkolóeszközeinknek. A heti feladatok teljesítésével szintén szert tehetünk némi valutára, amivel a specifikus boltban játszhatunk akár felszereléses zsákbamacskát is. A random generátor egyébként a standard boltot is érinti, de ezzel együtt is élvezetes nézni, ahogy szépen lassan egyre komolyabb vérteket és mordályokat hordoz magán az avatárunk. Habár az is igaz, hogy sajnos ez a progresszió félúton egyszerűen megfeneklik.
A véletlenül kreált tartalmak a pályákat sem kerülték el, így akárcsak a fantasy elődökben (vagy az ihletadó Left 4 Dead-játékokban), úgy itt is a színfalak mögött megbújó “rendező” random pakolja majd össze az ellenfeleinket és azok lokációját. A különleges ellenfeleknél ez egyelőre elég furcsának tűnik, mert nem egyszer fordult elő velem, hogy két ugyanolyan ellenség követte egymást, ráadásul ugyanazon az útvonalon. A pályák kialakítása viszont fix, de szerencsére a kisebb-nagyobb elágazások mindig feldobják az előrehaladás élményét.
És ha már a pályák felépítésénél tartunk, akkor érdemes rákanyarodni a Darktide külsőségeire, ami valami egészen elképesztően sikerült. Nem csak bitang látványos a grafika, de az egész játékról hangosan üvölt a nagybetűs Warhammer-hangulat. A látvány viszont komoly áldozatot is követel: hiába imádkozunk az Omnissiahhoz, jelenleg nincs olyan PC, amin kielégítően futna a játék. Remélhetőleg a közeljövő javításaiban szorgosan csiszolja majd a teljesítményt a Fatshark, mert így jelenleg nehéz elképzelni, hogy fog egyáltalán megmozdulni konzolokon a Darktide 2023-ban. Emellett pedig még a bugok, glitchek és kifagyások is egymást érik, szóval rengeteg dolga lesz még a svéd srácoknak, mire rendesen gatyába rázzák a programot.
Szerencsére a hangoknál már jóval rózsásabb a helyzet, főleg a zenét illetően, ami ismét Jesper Kyd utánozhatatlan kézjegyeit hordozza magán. A dán művész ezúttal túl is szárnyalta az alapból megszokott zsenialitását, és egy olyan soundtracket tett le az asztalra, ami ha nem nyer díja(ka)t, akkor az igazi eretnekség lesz. A muzsikában egyébként a Budapest Scoring csapata is segédkezett, így a mi szívünk még jobban megdobban majd, amikor a zúzda alá bejön a kórus fülkényeztető kántálása. A szinkron is remekül sikerült, habár a témából adódóan nem lesznek olyan emlékezetes párbeszédek, mint az ubersreiki ötös egymás közti csipkelődései.
A Darktide megítélésében nagy szerepet fog játszani, hogy Vermintide 2 veteránok vagyunk-e, vagy sem, hiszen jelenleg sok mindenben a fantasy előd győzedelmeskedik, ha összehasonlításra kerül sor. A pályák változatosabbak, többféle boss van bene, rengeteg apró kisegítő lehetőség is hiányzik egyelőre a sci-fi részből és nyilván fényévekkel optimalizáltabb a rágcsálóirtós epizód. Mindezek ellenére a Warhammer 40.000: Darktide egy szuper játék lesz, ami sok száz óra erejéig a monitor elé fogja láncolni a műfaj rajongóit, csak legyen már végre a halandó emberek gépére is jól optimalizálva. Hiszen (szerencsére) nem minden nap éljük át azt, hogy a korai béták jobban futnak, mint a launch verzió.
A Warhammer 40.000: Darktide egyelőre kizárólag PC-re jelent meg, de valamikor jövőre Xbox Series X/S-re is ellátogat majd.


