Az  Ensemble Studios egyik alapítótagja szerint a Halo MMO tényleg legyűrhette volna a World of Warcraftot, bármennyire is úgy tartja a közvélemény, hogy ez lehetetlen.

Ugrás a galériához

"Sokan azt mondják, hogy nem lehet WoW-gyilkos MMO-t fejleszteni, én még is azt hiszem, hogy megtudtuk volna csinálni, ha a Microsoft is fenntartja az elkötelezettségét - ha nem is WoW-gyilkos, de mindenképpen versenyképes játék lehetett volna" - mondta Dusty Monk, a 2008-ban bezárt Ensemble Studios alapítótagja. A Halo MMO tényleg komoly projektnek indult, órási - 90 millió dolláros - költségvetéssel.

A Halo MMO létezéséről akkor értesültünk, mikor 2008 őszén a Microsoft úgy döntött: bezárja a tulajdonában lévő Ensemble Studiost, ami értelemszerűen a projekt végét is jelentette. A szomorú lépés valódi okát máig vitatják, egyértelműen sosem derült ki, hogy miért küldték el az Age of Empires-sorozatot és a Halo Warst jegyző csapat tagjait. A srácok több új stúdiót alapítottak azóta, a volt tagok pedig magukat okolják a döntésért: állításuk szerint túl sokba kerültek a redmondiaknak, minden játékuk kétszer annyiba került és kétszer annyi ideig készült, mint a többieké.