A Microsoft távozó kreatív szakembere beszélt a nagy visszhangot kiváltó Project Milo-ról a VG247-nek. Peter elmondta, hogy a technológiai ambícióknak semmi köze nem volt a játék törléséhez. A hiba abban keresendő, hogy a koncepció megfeküdte volna a gyomrát a videojáték-iparnak. Gyakorlatilag kudarcra volt ítélve.

Az olykor komplett baromságokat beszélő Molyneux egyszerűen a "fiatalság bájos ünnepének" nevezte a Project Milo-t, amely összeférhetetlen volt a többi produktummal, olyannyira újító és egyedi alkotás lett volna. A 2009-es E3-on mutatták be az alkotást, melyben Milo, a virtuális fiúcska és Kate aranyos eszmecseréjét láthattuk; az alapötlet szerint a Kinect segítségével interakcióba léphettünk volna Milóval, halászhattunk a tóban és házi feladatot kellett megoldanunk.

Annak ellenére, hogy a játék hatalmas ambíciókkal készült, a Microsoft végül törölte a projektet, mert a koncepció voltaképpen teljesen elrugaszkodott a mai trendektől. Értsd: nem volt vér a redmondiak pucájában.

Molyneux szerint egy saját gyermekkorunkra emlékeztető mesét mutatott volna be a játék. A barátainkkal átélt közös élmények, békés időszakok visszaadása lett volna a célja. A mester szerint a koncepció rossz volt, az iparág nem volt felkészülve rá, végül nem is lett belőle semmi. A Microsoft azzal védekezett, hogy a Milo nem egy konkrét játékot takart, de ez az állítás nem állja meg a helyét.

A technológia java részét viszont láthatjuk a Fable: The Journeyben többek között. Molyneux azt is hozzátette: talán a jövőben újra visszatérnek a témára.