A CryEngine 3 Beam fizikai rendszerében bármilyen jármű megépíthető, aztán persze szét is zúzható: minden sérülés valós időben történik, a járgányok 100 százalékig a becsapódást követő hatásoknak megfelelően roncsolódnak, nincsenek az autók vasbetonból, és a papírmasé dodzsemeket is elfelejthetjük. A Crytek négy percen keresztül demózza az újdonságot, csekkoljátok!
Köszi, ArrowCross!