A történetet ismerjük: a Rayman Legends, bár Wii U-exkluzív címként volt bejelentve, multiplatform anyag lett, ráadásul a Wii U-s premiert is a PS3-as és Xbox 360-as változatok megjelenéséhez csúsztatták. Miközben a Wii U-s változat nyilvánvalóan készen volt.

A dolog miértje ugyan eddig is egyértelműnek tűnt, viszont úgy egészen más súlya van ennek a gondolatmenetnek, ha Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatójának szájából halljuk. Guillemot - egyébként most először - megerősítette, hogy a Wii U-s változat elcsúsztatására azért volt szükség, mert a Nintendo gépére írt játékból biztosan nem tudtak volna eladni elég példányt, ők pedig el szerették volna kerülni azt a helyzetet, hogy az egyébként "fantasztikus" játék készítői üzleti kudarccal szembesüljenek.

Guillemoték az előjelzések láttán döntöttek úgy, hogy több gépre is megjelentetik az új Raymant, egyszersmind több fejlesztési időt adnak a készítőknek, akik ez idő alatt nem csak az átiratokat készíthetik el, de a Wii U-s játékot is továbbfejleszthetik. Guillemot szerint mindenki így járt a legjobban, a Rayman Legends a Ubisoft "egyik legjobb játéka".

Guillemot egyébként már az E3-on üzent a Nintendónak: nem csinálnak addig exkluzív címet a Wii U-ra, amíg nem pörögnek fel az eladásai.