Bár a DualShock 4 fénysávja azt a célt is szolgálja, hogy a PlayStation Eye tudja figyelni a kontroller helyzetét (lásd a The Playroom példáját), a legtöbben inkább zavarónak, mint hasznosnak találták az izomból világító, mellesleg erősen akkufogyasztó elemet a kontrolleren - nem véletlen, hogy a Sony is úgy döntött, elhalványíthatóvá teszi azt.
A fénysávnak viszont jóval fontosabb szerepe van, mint gondoltuk volna, a Sony Computer Entertainment Europe vezető dizájnere, Jed Ashforth szerint a Project Morpheus miatt kellett beépíteni a kontrollerbe.
Ashforth azt mondta, ők kérték a fénysávot a kütyübe, ami a VR-szemüveg számára szolgál afféle jelzőfényként a mozgáskövetéshez. Megemlékezett arról is, hogy mennyire gáz volt, amiért viszonylag hamar kiderült, hogy a dolog zavaró lehet, csak ugye egészen a GDC-ig nem mondhatták el, valójában mire is jó...
