Izgalmasnak ígérkezett az idei BlizzCon a Diablo-fanok számára. A harmadik epizód aligha kapott lényegesebb vérfrissítést a Necromancer-update óta, az irvine-i játékóriás pedig már korábban megszellőztette a tényt, miszerint több Diablo-projekten is dolgoznak egyszerre. Az i-re pedig az tette fel a pontot, hogy a nyitóceremóniát követően egyből a Diablo: What's Next panellel folytatták az idei BlizzCont, ezt a pozíciót pedig a hagyomány szerint a legnagyobb bejelentések kapják.

Mindezek után talán érthető, hogy felemás fogadtatásban részesült a Diablo: Immortal, amely a szériát iOS- és Android-készülékekre költözteti. Félreértés ne essék, egy rendkívül impozáns, a kategóriájában magasan kiemelkedő címnek ígérkezik az Immortal, a helyszínre ellátogató hardcore rajongók azonban nyilvánvalóan inkább egy tradicionális folytatásra számítottak. Lássuk, hogy mit is tudtunk meg a mobilos projektről!

A Blizzard csapata a kínai NetEase-zel fogott össze, hogy kisképernyőkre is elhozzák a démondaráló akció-RPG franchise-t. Az Immortal története a Diablo II és III közt eltelt időintervallumban veszi fel a fonalat. A második rész végén Tyrael széthasította a romlottá vált World Stone-t, melynek szilánkjai a halandók világára hullottak. Ahol ezek földet értek, ott sötétség lepte el a Sanctuary vidékét - ideje tehát, hogy ellátogassunk ezekre a helyekre és rendet tegyünk.

A kezdetben nyolc nyitott zónával operáló játék olyan helyszíneket vonultat fel, mint a barbárok otthonául szolgáló Frozen Tundra, vagy a csontvázakkal és hatalmas pókokkal ellepett Tomb of Fahir. Ellátogathatunk majd Zoltun Kulle elfeledett könyvtárába is, a legizgalmasabb környezetet azonban talán a Bliefen nyújtja majd, ahol vad folyókon száguldó tutajok hátán küzdhetünk meg rosszakaróinkkal. Lerántották a leplet az otthonunkként szolgáló fővárosról is, amely nem más, mint a legendás Westmarch. A nyolc kinti helyszín mellé egyébként érkezik négy dungeon is, amelyek négyfős csapatoknak jelentenek majd megfelelő kihívást.

És ha már csapatokról van szó, mi és battle.netes barátaink hat különféle class közül választhatunk a megjelenéskor (akik teljes csapatát többször is láthattuk együtt harcolni - lehetséges lenne tehát a hatfős kooperáció?). A Barbarian, a Demon Hunter, a Monk és a Wizard senkinek sem fog meglepetést okozni, de érdekes döntés, hogy a Diablo III egyik launch-karaktere, a Witchdoctor nem szerepel a névsoron, míg a később DLC-ként megjelent Crusader és Necromancer már a kezdetektől választható lesz.

A classok pedig a legikonikusabb képességeiket is magukkal hozták, de tartogatnak néhány újdonságot is a tarsolyukban. Mindezeket pedig az egészen intuitívnak tűnő virtuális joystickek segítségével lövöldözhetjük el, amely a távolsági karakterek esetében különösen érdekes, ugyanis a top-down shootereknél megszokott dual-stick irányításhoz hasonló megoldással akár mozgás közben is elsüthetjük a varázslatainkat.

Elhangzott néhány fontosabb infómorzsa a bemutatót követő Q&A során is, ahol többek közt megtudhattuk, hogy a csapat egyelőre nem tervezi a Hardcore mód implementálását. Érthető választás ez egy mobilos cím esetében, hiszen egy váratlan disconnect, vagy egyéb megszakadás következtében önhibánkon kívül könnyen végleg elveszíthetnénk szeretett karakterünket. Megtudtuk továbbá azt is, hogy nem készül majd PC-s, vagy konzolos változat, így az Immortal kizárólag iOS-es és androidos kütyükre érkezik majd valamikor 2019 során.

Ha azonban ez így van, akkor mire számíthat a jövőben a már meglévő játékostábor? Őszintén szólva, nem sok mindenre. A Diablo III-ról lényegében nem esett szó, kivéve persze a Switchre megjelent Eternal Collectiont, amely a teljes Diablo-élményt a Nintendo konzoljára költözteti. Szomorú tény tehát, hogy a D3 az életciklusa vége felé közeleg. Mi azért örömmel fogadtunk volna még egy-két új classt, például az Assassin, vagy a Druid személyében. A lassan már nyílt titokként kezelt Netflix-sorozatról sem esett szó, így ha valóban igazak a pletykák, a premier még akkor is messze van.