Mark Cerny vezető mérnök nemrég megerősítette, hogy a PlayStation 5 megjelenésekor a száz legnépszerűbb PS4-es játékot (legalábbis a nagy részüket) az új hardver gond nélkül fogja majd tudni futtatni. Azonban ennél részletsebben nem tért ki a témára, így még több kérdés merült fel a visszafelé-kompatibilitással, többek között a Digital Foundry munkatársaiban is.

A fenti videóban John Linneman és Richard Leadbetter arról filozofálnak, hogy melyik PlayStation 4-es játék profitálhat a legjobban az új, jóval erősebb hardverből. Az ő elméletük szerint minden anyag dinamikus felbontással jöhet (csak ezúttal felfelé, tehát 1080p-ről 4K-ra skálázódnak majd a játékok), és framerate lock nélkül, így azok a címek is elérhetnék az áhított 60 fps-t, amik még a PS4 Prón is küszködnek vele.

Az mondjuk a videóban is elhangzik, hogy egyes játékok esetén - konkrétan a Bloodborne-ra hivatkoznak - nem elég csak "átkapcsolni egy gombot", hanem a fejlesztők beavatkozására is szükség lesz, hiszen azoknál pontosan azért van a 30 képkocka/másodperc zárolás, mert ahhoz igazították például a fizikai motort, így könnyen játszhatatlanok lennének egyes szakaszok a megváltozott képfrissítés miatt.

A PS1-es, PS2-es és PS3-as címek támogatásáról sajnos továbbra sincs új hírmorzsa, így kénytelenek vagyunk a PS Now felemás megoldására hagyatkoznunk. De addig is marad a kérdés, ti melyik PS4-es játékot vennétek elő egy nagyobb felbontású, stabil 60 fps-es újrajátszás kedvéért?