Elmúltak már azok az idők, amikor a FIFA egyetlen hagyományos játéksorozathoz adta a nevét, ezért a most egy sokkal szélesebb spektrumú digitális foci-ökoszisztémában gondolkodik. A szervezet szerint a stratégia célja, hogy összekapcsolja a partnereket, platformokat, versenyeket és szurkolókat. Nem csak most, a 2026-os foci-vb előtt, hanem utána is. 

A jövőben a FIFA nem egyetlen kiadónak adja el a licencet (ahogy korábban az EA Sports-szal tette), hanem több partnerből álló ökoszisztéma szervezőjévé avanzsál. A cél a FIFA digitális lábnyomának kiterjesztése különböző játékműfajokra, platformokra és közönségekre, miközben új utakat teremt a szurkolók számára a focival való kapcsolatteremtésre. 

A FIFA négy kategóriát különböztet meg, ahová minden egyes partnerjáték beilleszthető: 

  • Foci-akció szimuláció
  • Foci-akció nem szimuláció (azaz arcade)
  • Foci, de nem akció, ám szimuláció
  • Foci, de nem akció, és nem szimuláció


Igen, nehezen követhető, de amint látjuk az első hét partnert, máris megértjük, hogy mire gondol a FIFA digitális foci gyűjtőnév alatt. A legfontosabb talán a Delphi Interactive által fejlesztett Netflix-játék, a FIFA World Cup, ami idén júniusban érkezik, majd később PC-re, konzolokra és mobilokra is. 

A teljes lista: 

  • Football Manager 26 (licencelt FIFA-eventekkel)
  • eFootball (hivatalos e-sport versenyeken partnerként)
  • FIFA Rivals (tavaly megjelent mobiljáték)
  • FIFA World Cup (hamarosan megjelenő Netflix Games-cím)
  • FIFA Heroes (hamarosan megjelenő arcade mobilos cucc)
  • Rocket League (a FIFAe partnereként)
  • FIFA Super Soccer (Roblox-játék)