Az utóbbi évek gyakorlatával szakítva a Sony az idén úgy döntött, hogy a jövőben érkező first-party játékaik újra PlayStation exkluzív címek lesznek, legalábbis az egyjátékos, történetközpontú játékok. A döntés mögött meghúzódó okokra vonatkozó találgatások eddig is szép számmal voltak, azonban ha lehet hinni egy bennfentesnek, most már ismerjük a tényleges szempontokat.

Jason Schreier a Reseteran osztotta meg a nem is egy, hanem két forrásból származó információit. Ezek alapján Hermen Hulst egy belső townhall megbeszélésen fogalmazta meg a döntés mögött meghúzódó okokat. Első körben leszögezte, hogy az exkluzivitás kérdése általános érvényű lesz, nem lesz játékonkénti mérlegelés. És hogy miért? A Sony számára a PlayStation brand nagyon fontos, és szeretnék újra a hangsúlyt a konzolra helyezni, ehhez pedig exkluzív játékok kellenek. A PC-s portok ugyanis azon felül, hogy feleslegessé tették a konzolvásárlást, nem is termeltek annyi bevételt, mint amennyit a cég remélt. Az, hogy következetlenek voltak a portok kapcsán, mondhatni apróság, bár tény, hogy az olyan címek, mint a Demon's Souls Remake vagy az Astro Bot nem jelentek meg Steamen.

Tehát az alacsony bevételek és a brand rombolása vezetett oda, hogy a Sony visszatér az exkluzív játékokhoz. A legutóbbi adatok alapján több mint 93 millió PlayStation 5-t adtak már el, és a japán cég szeretné ezt a számot tovább növelni. Számos AAA-címet jelentettek be a közelmúltban is, amelyek ha kizárólag egy platformon lesznek elérhetők, jó eséllyel befolyásolják majd a konzoleladásokat. Persze, hogy ez tényleg így lesz-e, az még a jövő zenéje.