Asha Sharma érkezését követően az XBOX-ba vetett bizalom rég nem látott szintre emelkedett, hogy aztán a hónap elején bejelentett XBOX Reset nyomán ismét temetni kezdjék a céget. Az új vezérigazgató azonban egyáltalán nem temeti a brandet, sőt csütörtökön egy belső memóban pontokba szedve határozta meg, hogy milyen irányba is kell haladni a platformnak. A "4 C-nek" is nevezhető lista a következő:
- Core (alapok): a platform megerősítése, középpontban a konzolokkal.
- Content (tartalom): remek játékok készítése a globális franchise-okon belül.
- Creation (alkotás): a Minecraft legyen a világ első számú alkotói platformja.
- Connection: (kapcsolódás): kibővíteni azokat a világokat, amelyeket a rajongók már szeretnek.
Ezen felül a négy célon felül a fejlődést három fázisban képzeli el a CEO. Az első, hogy még a pénzügyi év végéig újra növekedési pályára kell állítani a céget. Ezután a 2028-as és a 2029-es pénzügyi években jelentős értéket kell teremteni a játékosok számára, ami további növekedést eredményez úgy pénzügyi, mint játékosszám terén is. Az alapvetés szerint arra kell majd nagyobb hangsúlyt fektetni, ami működik. A cél, hogy a 2030-as pénzügyi évre félúton legyenek a végső cél felé, valamint stabil két számjegyű növekedést érjenek el minden területen.
Ambícióból nincs hiány, a leépítések azonban maximum pénzügyi téren hozhattak rövid távú eredményt. Az elvesztett tehetségek és IP-k ellenére még bőven van tartaléka a cégnek, és várhatóan az igazán nagy franchise-ok kerülnek majd előtérbe a kisebb, kísérleti jellegű alkotások helyett. A Minecraft komolyabb szerepe érthető, hisz a világ legnagyobb példányszámban elkelt játékról beszélünk, ugyanakkor kérdéses, hogy a megjelenése óta eltelt 17 évben elszaporodó konkurencia mellett mennyire lesz versenyképes ezen a téren.
