Code Vein II teszt

Link másolása
Értékelés 8.5
Egy új világ, új történet, mégis, valahogy ismerős. Ezzel lehet a legjobban jellemezni a Code Vein II-t, ami sikeresen ültette át az első rész vívmányait egy nyílt világba, megbolondítva a dolgot némi időutazással.

A 2019-es Code Vein receptje nagyon leegyszerűsítve abból állt, hogy az alap, jól megszokott soulslike játékmenetet és az anime karakterdizájnt ötvözte, majd feldobta azt egy-két „aprósággal”. A menet közben cserélgethető blood code-k (a karakterosztályok itteni megfelelői) és az állandó AI társak is hozzáadtak ahhoz, hogy a vámpíros anime soulslike nemhogy ne merüljön feledésbe, hanem még folytatást is kapjon. Igaz, a Code Vein II maximum annyira folytatás, mint ahogyan a Dark Souls játékok egymásnak, vagy akár a Final Fantasyk. Teljesen más világot, más karaktereket és történetet is kapunk, ám számos elem, kifejezés sőt mechanika is visszatér. A Revenant, az ichor, és a blood code fogalmakat ugyan némileg megváltozott formában, de zavartalanul átvette elődjétől a Code Vein II, azonban tagadhatatlan az olyan játékok hatása is, mint az Elden Ring.

Maga a sztori eleinte inkább csak keretet ad a kalandnak, hogy aztán kifejezetten motiváljon minket a továbbhaladásra. Az emberiség a kihalás szélére került, amikor a Resurgence nevű jelenség hatására minden és mindenki szörnnyé kezdett változni. A Revenant nevű, vámpírszerű lények felbukkanása mentette meg a napot, ám egy második Resurgence a végső pusztulással fenyegetett. Ezt négy legendás hős áldozata révén sikerült megfékezni, viszont ezek a hősök erejük végén járnak. Ugyanis áldozatuk nem az volt, hogy meghaltak a nemes ügy érdekében, hanem több mint egy évszázada be vannak zárva egy bábba, az idő múlásával pedig nemcsak testük, de pszichéjük is torzzá vált. A probléma ezzel az, hogy ha elfogy az erejük, egy óriási robbanással elpusztítanak maguk körül mindent. Ezért ránk vár a feladat, hogy még ezelőtt kiszabadítsuk és megöljük őket. Ne idegeskedjünk, hogy nem áll össze a kép, a játék számos csavart tartogat nekünk a bőséges futamideje alatt. Cserébe számos érdekes karakterrel futunk majd össze, ugyanis a hősök bábjainak nyitját a múltban találjuk meg. Természetesen magukkal a hősökkel is összefutunk, sőt elég mély kapcsolatot is ápolunk majd velük, így amikor majd meg kell velük küzdeni, az kifejezetten fájdalmas lesz. Ahogy az már korábban is kiderült, a játék több ponton is lehetőséget biztosít arra, hogy megváltoztassuk a történelmet, ám figyelmeztet is rá, hogy ami elsőre jó ötletnek tűnik, annak beláthatatlan következményei lehetnek.

A játéktér szinte teljesen nyílt, bár nagyon sok épületbe nem tudunk bemenni. Ezzel együtt is egy igen komoly méretű térképet kapunk, amit kifejezetten feldob a hegyvidéki táj, a romba dőlt város és az erdei helyszínek keveréke. A pálya meglepően nagy, tiszta szerencse, hogy igen hamar megkapjuk a motorunkat, így kifejezetten hangulatos lesz a térkép bejárása a felfedezésre váró holmik után. A vertikálisan is izgalmas világban szedhetünk mindenféle nyersanyagot a kraftoláshoz, találhatunk új fegyvereket vagy a gyógyító eszközünk töltetét fejlesztő nektárt. Természetesen rengeteg ellenség és miniboss is vár ránk, így érdemes résen lenni.

Meg sem tudom számolni, hogy hányszor feledkeztem bele a kalandozásba, hogy aztán kapcsoljak: nekem amúgy most mennem kéne tovább a következő bosshoz, nem pedig a romokat bújni. Ebből az élményből még az sem vesz ki jelentősen, hogy a világ alapvetően statikus, interakcióba csak a kijelölt tárgyakkal léphetünk, cserébe viszont távolról szépen kidolgozott minden. Ráadásul ugyanazt a térképet több különböző korban is megcsodálhatjuk (mondjuk, az ellenfelek elhelyezkedése és fajtái pont nem változnak). Első hősünk legyőzése után lehetőségünk lesz úgy visszatérni a múltba, hogy azt szabadon bejárhassuk, igaz, csak azokat a régiókat, amelyeket a fő történet keretein belül már érintettük. Ezen felül számos mellékküldetést is kapunk, de a térkép a legnagyobb jó szándékkal is csak arra jó, hogy a nagyjából helyes irányt mutassa, az alapján tájékozódni nem igazán fogunk tudni.

Szintén a nyílt világból fakad a játék számomra egyik legjobb húzása. Egészen sokáig úgy tűnik, hogy egyetlen narratív csapáson mehetünk csak, azonban ez átverés. Voltaképpen már elég korán ránk bízza a játék, hogy merre menjünk és mit csináljunk. Négy hőst kell megtalálnunk, a múltba utazva megszereznünk a kiszabadításukhoz szükséges kulcsot, majd legyőzni őket. A sorrend, mint olyan, csak látszat, én például nem győztem még le az elsőt, amikor már megkezdtem a másodikhoz vezető küldetést. A gyorsutazás nagyon nagy segítség még úgy is, hogy poén a motorozás, az idősíkok közti ugrálás pedig ugyan kicsit körülményes, de legalább gond nélkül működik.

Felesleges szépíteni, hogy a játék nehézsége arcon vágott. A műfajon belül nincs ebben semmi újdonság, viszont az első részhez képest itt inkább azt éreztem, hogy a nehézség direkt úgy lett kitalálva, hogy csak párban lehessen teljesíteni a ránk váró kihívásokat. Ez persze nem igaz, egyedül is végigjátszható a játék, bár teljesen egyedül sosem leszünk harc közben. Társunk ugyanis vagy követ minket (Summoning), vagy egybe olvadhat velünk (Assimilation), amitől érezhetően megerősödünk, sőt továbbra is fel tud minket támasztani. A sima közellenségek is pár ütésből bedarálhatnak minket, a szintezés pedig hiába relatíve gyors, a hatása nem olyan szignifikáns. Ettől függetlenül érdemes alaposan bejárni a térképet és felhúzni a karakterünket, mert a jobb felszerelések és a hozzájuk való fejlesztések, no meg a több életerő megkönnyítik a dolgunkat. Azért csak óvatosan, mert könnyen belefeledkezhetünk, és ami egy egyszerű farmolásnak indul, könnyen átcsaphat városnézésbe, túrázásba és a kilátóhelyen való fürdőzésbe.

Azonban vannak a játéknak gyengeségei is. Az olyan bugok, hogy társunk beleül a motor vázába, még elintézhetők egy legyintéssel, és mivel megjelenés előtt játszottam a Code Vein II-vel, könnyen meglehet, hogy az ehhez hasonlókat javítják is a megjelenéskor. Az már nagyobb gondnak tűnt, hogy a világban fellelhető minibossok mennyire nem változatosak, konkrétan ugyanazt a két-három fajtát kell újra és újra legyőznünk. A pályadizájnnak pedig meg van az ára, ugyanis a játék úgy fut egy alap PS5-ön, hogy teljesítmény módban is alig éri el a 60 fps-t, igaz, cserébe quality módban sem érezni drámai változást, mondjuk a látvány terén sem. Grafika terén a Code Vein II hozza az előd anime dizájnját, a legtöbb szereplő extravagáns és egyedi, az ellenfelek viszont már inkább hajaznak a hagyományos soulslike megvalósításra. Távolról pazar minden, de a textúrák terén néha olyan rondaságokba futottam bele, ami felett még konzolon sem könnyű szemet hunyni. Amivel viszont nagyon lassan tudtam csak megbarátkozni, az a meglepően lassúnak érződő harc. Folyton az volt az érzésem, hogy van némi késleltetés a gombnyomás és a támadás között. Az, hogy nem lehet megszakítani az animációkat, csak tovább nehezíti a játékot, ugyanis a főellenfelek támadásai gyakorlatilag vég nélkül zúdulnak majd ránk, kitérni előlük pedig néha lehetetlen.

És ezen a ponton felmerült bennem egy furcsa elmélet, amit a megjelenés előtt nem tudtam sehonnan sem visszaigazolni. Több bossharcnál is állandóan úgy éreztem, hogy betonfalba csapódó papír Swift vagyok. Néha jobban ment, néha rosszabbul, de hiába igyekeztem megtanulni a támadási mintákat, azok következetlensége és a sebessége okán újra és újra elbuktam. Aztán az egyik kudarc után egy újabb próbát tettem, és konkrétan ledaráltam a bosst. Persze, ott ütöttem, ahol a legjobban fájt neki, elkaptam a ritmust, ráéreztem, hogy mikor kell vetődni, meddig mehetek el a támadásaimmal, mikor nem vagyok túl kapzsi – azonban mégsem éreztem azt, hogy beteljesedett a git gud filozófia. Inkább olyan volt, mintha a játék megsajnált volna, dobott volna egy csontot, hogy ne, örüljé’! A problémám ezzel az volt, hogy a következő boss semmivel sem volt könnyebb, sőt! Mintha a játék büntetett volna azért, mert nem voltam elég jó azzal, hogy tovább engedett, hogy immár a fenti hasonlatban ne kocsiban ülő tesztbábú legyek, hanem egy elektromos robogón próbáljam meg áttörni a következő, még vastagabb falat. Ezt persze nem tudtam megerősíteni, úgyhogy egyelőre marad az én szubjektív élményem, de egyáltalán nem lepődnék meg, ha valóban működne egy ilyen rendszer a háttérben, a Code Vein II nehézségéhez kifejezetten illene egy ilyen aljas húzás.

Viszont még ezek mellett is letaglózott a játékban megbújó rendszerek, személyre szabási lehetőségek és opcionális apróságok mentén kialakuló egyedi játékélmények sokszínűsége. Kezdve azzal, hogy társunk nagyban befolyásolja a nehézséget (pl. Lou inkább támogat, míg Lyle sokkal jobb harcos), az éppen aktivált blood code-on át egészen a választott fegyverünkig (például parry csak akkor van, ha az ehhez szükséges pajzsot vesszük fel) csupa-csupa olyan tényezőt kapunk, amelyeket variálva más-más játékélményt kapunk. Annak meg külön örülök, hogy a műfajjal ellentétben a történetmesélés nem merül ki abban, hogy olvassuk el a tárgyak leírását, hanem rendes párbeszédeket kapunk rendes szinkronhangokkal és elsőre felszínes, mégis kellő mélységgel megáldott, értékelhető karakterekkel. Persze itt is lesz egy adatbázis, amit kedvünkre olvasgathatunk, de ha csak a párbeszédekre hagyatkozunk, akkor sem maradunk le semmiről.

A Code Vein II nem lesz mindenki kedvence, még akkor sem, ha soulslike rajongó valaki. Ha nem ragaszkodunk a műfaj minden megkötéséhez, bírjuk az anime stílust és esetleg az első résszel is játszottunk, akkor a Code Vein II minden gyengesége, vélt vagy valós piszkos trükkje és a néhol túltolt nehézsége ellenére is remek szórakozást jelent, ám egyáltalán nem kezdőknek való. Ha az ilyen játékok leküzdése a vérünkben van, akkor ez viszont az idei év egyik legjobb választása lehet.

A Code Vein II 2026. január 30-án jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re. Mi PlayStation 5-ön játszottunk vele.

 

4.
4.
DragonBleacPiece
Elvakult anime és soulslike fanként mondom. 6 év alatt nem sikerült egy üres nyílt világon és egy mocin kívül semmit újítani, maradt ugyanaz a fapados harc mintha a ps2 erában lennék, ütöd az ellent és mintha egy acélkemény újságpapírral náspángolnál egy vizes, esőtől megszikkadt krumplizsákot - soulslike játékidő 90%-ában harcolsz szóval ezt illett volna kijavítani, az 1. részben elnéztem mert nem igen volt hasonló tematikájú és grafikájú (anime waifu) játék. És valahogy sikerült az animációkat is még darabossá tenni, a grafika is rosszabb az 1. részhez képest, ott a cső világban kevésbé volt feltűnő pár mosott pixel, itt nagyon feltűnő. AI Limit is elég bland de ehhez képest mestermű és inkább azt ajánlanám vagy a code vein első részét.
3.
3.
gabeee19
#2: Igen, köszönöm szépen.
Nem vagyok nagy (sőt, kicsi sem) souls játékos, kizárólag az Elden Ringet tudtam élvezni eddig, pont azért, mert enyhített a nehézségén a nyílt világban való fejlődési lehetőség.
Itt pont ugyanezt érzem, hogy talánfelül tudom magam szintezni egy-egy keményebb bosson.
Ha veterán lennék a műfajbsn, akkor instant vétel lenne, így viszont minden apró mentőövre szükségem van, mielőtt belevágok. A fejlődés érzését, az open world felfedezést nagyon szeretem, ha a felfedezéssel valóban erősödök és jó cuccokat találok, jó buildeket tudok összerakni, akkor nálam nyerő az adott játék.
Remélem ezt ebben a game,ben is megtalálom.
2.
2.
pandaril
#1: Level cappel nem találkoztam, bár hogy őszinte legyek a szintlépés csak kis fejlődést jelent (több a HP-d, többet sebzel, de messze nem olyan jelengős, mint a felszereléses).
Az elsődleges fegyver mellett lehet egy másodlagos is, valamint egy extra is, ami ichorból használható, pl. íj. No meg a Jail, ami voltaképpen az ichor szerzésére való.
A bond rendszer csalóka, mert valóban van, de pl. ez sem fejti ki bőven a játék. Ajándékot adhatsz a legtöbb NPC-nek, meg kaphatsz is cserébe, a fontosabbaknál akár a történet alakulásába is beleszólhat a dolog.
A kraftolás inkább a használati tárgyakra vonatkozik, pl. kaja, mindenféle kencék a fegyverekre, ellenszerek stb.
És igen, a bossok előtt simán mehetsz egy kört a nagy világban, legalábbis a fő story bossai előtt (van is előttük respawn pont, ahogy gyorsutazhatsz is, ha ráuntál a grindolásra).
Remélem segítettem :)
1.
1.
gabeee19
Köszi a tesztet, az itthon elérhetők közül abszolút a leghasznosabb, legrészletesebb.
Van azonban pár dolog, ami nem derült ki belőle, és mivel a vásárlás szélén táncolok, ezekre szeretnék választ kapni, hátha könnyebb lesz a döntés. Ha belefér az időtökbe, megköszönném, ha kapnék rájuk választ vagy valakitől, aki esetleg már nyomja a játékot.
- érdekelne a level cap, illetve, hogy mi az a szint, ameddig van jelentősége a fejlődésnek
- úgy láttam van valamiféle bond rendszer a játékban, ez mire szolgál
- van-e a fegyvereken felül bármiféle gear a játékban
- a craftolás mélysége, sokoldalúsága érdekelne, vannak-e különleges, hasznos receptek
- és talán a legfontosabb, egy-egy combosabb boss előtt meg van arra a lehetőség, hogy szabadon kalandozzak és ezzel fejlődjek, hogy visszatérve könnyebben legyőzzem őket?

Köszönöm, ha segítetek, és jó játékot mindenkinek!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...