Régen hallottunk már valami konkrétabbat a Ghost Story Games játék felől, ami felett a BioShock-sorozat egykori atyja, Ken Levine bábáskodik új stúdiójával. Ahelyett, hogy hónapokat kellene várni két előzetes és "divatos képek" között, a fejlesztők inkább kisebb helyzetjelentésekkel rukkolnak elő rendszeresen a munkálatokkal kapcsolatban. Addig a csapat a játék befejezésére összpontosíthat.
Az egyik legnagyobb újdonság a gonosztevő-rendszer. A BioShockkal és a BioShock Infinite-vel ellentétben, ahol a főgonosz fix volt, a Judasban a játékos dönti el, kik lesznek az ellenlábasai. A játék három nagy karakteréhez barátunk és szövetségesünk is lehet, de figyelmen kívül hagyjuk őket, könnyen ellenséggé válhatnak.
"Innentől kezdve másképp viszonyulnak hozzád, felforgathatják tetteidet és céljaidat." - mondja Levine.
A Judas tehát a karakterközpontú történetmesélésre rendezkedett be. A játékot részben a Shadow of Mordor Nemesis-rendszere ihlette, a játék mélyebbre viszi a dolgokat azáltal, hogy érzelmileg fontossá teszi a nagy hármassal való kapcsolatunkat. Megpróbálhatják elnyerni a bizalmunkat kenőpénzekkel, vagy kimenthetnek a harcból, pletykálkodhatnak a riválisokról, netán titkokat oszthatnak meg velünk. Egyikük elvesztése olyan lesz, mintha egy barátot veszítenénk el. A Judasban ők hárman aktívan figyelik a tetteinket, reagálnak arra, hogyan harcolsz, hogyan craftolsz és hackelsz, és különösen arra, hogyan bánsz a többiekkel.
Sajnos még mindig nincs megjelenési időablak, bár a fejlesztés jó halad, de bevallottan el szeretnék kerülni egy olyan dátum bejelentését, amit esetleg elhalaszthatnak. Engesztelésül egy egy vadiúj key artot osztott meg velünk a Ghost Story csapata.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.