Stranger

Stranger

Rise of the Tomb Raider - Teszt

Link másolása
Kicsit megkésett, de a közelgő PS4 megjelenés miatt mégis aktuális írásom a játékról

Az előző rész nagy csalódás volt számomra, így sokáig kedvem sem volt belekezdeni az új részbe. Viszont most végre befejeztem és annak ellenére hogy a reboot alapjait viszi tovább, egy annyival átgondoltabb, összetettebb játékot kapunk ami még a kiábrándult játékosokat is meggyőzheti. Nekem legalábbis, sokkal jobban bejött. Lássuk, hogy miért...



A játék rögtön az elején bedob minket egy lineáris moziélménybe majd átvált egy enyhe "tombozásba" utána egy nyitott terepre, akciórészekkel, majd indulhat a felfedezés saját tempónk szerint.

Ez az a változatosság ami végigkísér minket a játékban, sokkal letisztultabb formában mint az előző résznél és még a felesleges akciórészeket is sikerült lejjebb faragni.

A nyitott területeken több felfedezni való vár ránk mint eddig. Rengeteg opcionális sírhellyel, sűrű állatvilággal, mindenféle relikviákkal. Sőt, az RPG részét is felerősítették, már NPC karakterek is adhatnak küldetéseket vagy vehetünk tőlük fegyvereket, kiegészítőket.

A vadászat, fejlesztés is átgondoltabb lett. Fontos megállni gyűjtögetni, vadászni ha fejleszteni akarunk fegyvereinken és elegendő munícióval akarunk rendelkezni. Végre nincs automatikus HP töltődés, most már 2 tárgyra is szükségünk van az “életadáshoz”, így ha az egyik nincs meg máris húzósabb helyzetekbe kerülhetünk.


Sokáig visszalépésnek éreztem a sztorit és karaktereket, de a legvégére egész jól kibontakoztak. Sajnos nem várnak ránk nagy csavarok, pont annyit kapunk amennyi még jól kiegészíti a játékot és ad egy plusz célt a kezünkbe.

Teleszórták a pályákat monológokkal, betekinthetünk az ellenség gondolataiba, minden egyes karakterrel beszélhetünk legalább 2 mondatot. Személy szerint ezeket nem bírtam végighallgatni... ha az alap felállás érdekesebb lett volna, régi szovjet területek és jaj de világvégét akaró illuminati főellenség nélkül, akkor leálltam volna ezeket megismerni de így max kis kiegészítésnek való. (Bár ha mindent elolvasok talán más véleményem lett volna a karakterek, sztoriról)

Főhősünknek végre vannak klasszikusabb pillanatai, de cserébe kapunk egy rakat nyálas "We made it dad!" szintű szöveget. A karakterfejlődés legalább érezhető.

Ami még erős negatívum az a helyszínek változatossága. Sajnos ez nem hozza a játékmenet színességét. A játék eleje után nem látunk mást csak havas és... kevésbé havas területeket, na jó és még belső területeket, barlangok, ősi sírhelyek formájában. De legalább ebből a témából kihozták a maximumot.

Kárpótol még a stealth rendszer. Ahol nincs sztori szerint bescriptelve, ott mindent megoldhatunk csendesen. Fáról, bokorból rejtőzve ugorhatunk az ellenség nyakának. Valamilyen tárgy segítségével (odébb dobott üveg, félrelőtt nyíl) elvonhatjuk az ellenség figyelmét, akik reagálnak rá, körbefésülik a terepet, egy hullát meglátva pedig odaszaladnak és egy idő után riadót fújnak, onnantól pedig nagyobb készültségben várnak ránk.
Kicsit illúzió romboló, hogy az ellenség kb. 10 méter után nem vesz minket észre, de ennél a pályadizájnnál ezt megkellet lépni, elsősorban ez nem egy lopakodós játék.

Az akciórészek is jól sikerültek, folyamatosan szükségünk van a craftolt tárgyakra, fejlesztésekre hisz olyan vadállat vagy páncélos egység támadhat ránk, akiket nem könnyű egy egyszerű nyílvesszővel leteríteni.


Ami még számomra hiányzik a játékból, az a platformer részek nehézsége. Lara továbbra is nagyon sok mindent magától, automatikusan csinál: ugrás után kapaszkodik, fedezéknél vagy ellenségek között összehúzza magát, kötélről elugrik, stb. Sőt, még a világító rudakat is magától gyújtja meg.

Legalább az előző rész után kaptunk pár újítást, például "köteles" tovább lendülés, kapaszkodás (Legend-Underworld részekhez képest butított) vagy használhatunk falra lőtt nyilat, amire felkapaszkodhatunk a továbbjutáshoz, előző részben látott köteles megoldásokkal fűszerezve. Ezeket is kellő ütemben adagolja a játék.

Végre van lehetőségünk úszásra is. Ez még nem a legérdekesebb (benyomsz egy gombot és le vagy merülve) és nincs is bennük sok tennivaló, például víz alatti tárgyakat nem lehet keresgélni. Na és végre lehet magunktól sprintelni! (Miknek kell örülni manapság...)

A gondolkodós részek továbbra is hiányoznak az alapjátékból, amiket a fővonalon kell megcsinálni gyakran annyira egyszerűek, hogy igazából fel sem fogod a hely mechanizmusát ott egy kar, meghúzod, beindul valami fizika és magától értetődő hogy merre indulj. Mint amikor egy gagyi autós játékban nyomod a gázt és a falnak ütközve csak mész előre, visz magától az út és tök jó vagy úgy is. Az opcionális helyeknél már sokkal jobb a helyzet, többször is körbekellet néznem alaposan, hogy mit is kellene csinálnom.

A látvánnyal senkinek nem lesz gondja, a generáció egyik legszebb játéka. Ahogy bukdácsolunk a hóban az besüpped alattunk, a növényzet mozog a szél hatására, a napfény talán túlságosan is megcsillan mindenen, az állatok előttünk mászkálnak. Ahogy fejlesztjük karakterünket folyamatosan jelennek meg rajta a plusz kis kiegészítők, szütyők, fegyverek, kések.

Zenékben semmi maradandó nem csendül fel, pedig a régi részekben mindig voltak jellegzetes témák. Összességében a hangok jók, a meglőtt őz olyan szomorú hangot ad ki, hogy az első levadászása után egy jó darabig nem volt szívem őket megtámadni... utána elfogytak a craft tárgyaim... bocsi.

Nem akarom eljátszani a hurdurnagyHCgémerhipsztert, de ezt a játékot nagyon érdemes nehezebb fokozaton tolni. Így könnyebben kifogyhat a lőszer, emiatt fontosabbá válik a vadászat, felfedezés és nyilván az akciórészek is izgalmasabbak. Ami még fontosabb, hogy a “túlélő ösztönt” ne használjuk. Kb. mindent megjelöl hogy hol van, amit skillekkel még tovább fejleszthetünk. Vicc. Én személy szerint a térképet sem használtam, mert szintén mindent megmutathat.

Az egész reboot alapja, a túlélő, felfedező játékmód miért ölnénk ki ezt ilyen beépített csalásokkal? Aki szeretne csak a sztorin végigmenni vagy csak jobb neki úgy, az használja a segítségeket, de fontoljátok meg a kicsit nehezebb, valósághűbb élményt.


TLDR: Sokkal inkább játék végre mint mozi. Több és jobb mint az előző rész, de nem mertek nagyot újítani.

29.
29.
Fain kiss bemutató lett, grat! A leírtak alapján azt mondom, sokkal jobb lehet mint az első rész, így ez is felkerül a kívánságlistámra.
14.
14.
kopic
Lehet euert sem erzek semmilyen késztetést, hogy nehezebb fokozaton ismet kitoljam.
13.
13.
kopic
#10: Inkabb ugy irom, hogy maga a sztori az tok erdekes meg minden, a jatek elejen nagyon felvoltam tuzelve, csak sajnos a végére ez mar nem maradt meg a bena karakterek miatt
SPOILER !
(leginkabb a főgonosz(ok) voltak iszonyat xarul megírva)
12.
12.
Stranger
#10: Hát én kirúgnám az írót a fenébe... Ennyi idő után jobb, összefüggőbb részeket vártam volna. Azért ne állj hozzá túl negatívan, karakterek, sztori kb. azt hozza amit az előző rész, ha az elég volt akkor ez is elég lesz. Az alap koncepció miatt nekem ez sem lesz a kedvenc játékom, de legalább most a survivor jelleg jobban működött... majd döntsd el magad, hogy mennyire tetszik.
11.
11.
#10: Hát, a 2013-ashoz képest több, nagyobb, változatosabb, stb. De, sok review-val ellentétben, én ettől még nem mondom hogy jobb is. De rosszabb biztos nem lett, szóval ha ennyi elég, próbáld ki nyugodtan.
10.
10.
Yanez
Elegge lelomboltatok, plane hogy nagyon varom a jatekot. Egy jo sztori es elettel megtoltott karakterek, pont az a ket tulajdonsag, ami miatt nem lesz monoton egy ilyen stilusu jatek. Erre azt mondjatok pont ez a ket tulajdonsag gyengelkedik. :( UC4-et sem az akcio tette annyira egyedive, hanem a karakterek, az erdekfeszito kalozos es maganjellegu sztori, na meg a valtozatos helyszinek. Azert ha legalabb van olyan jo, mint a 2013-as TR, akkor mindenkepp kibirom a vegeig.
9.
9.
Én elvagyok a sok gyűjtögethető szarral, és ettől nem értem, miért lennék hülye, meg kevésbé gamer. Nálam is sokkal inkább a gyenge sztori az, ami nem csalogatott vissza. Jobb gondolom nem lesz, magát a játékot meg szerintem már ebből a 12 órából is bőven ismerem, most ha egy-két kütyüt még nem oldottam fel, nem jelent semmit. Egyszer valamikor biztos befejezem azért.

Én pl egyenesen élveztem a Black Flag tonnányi kis hülyeségét, számomra egy jó környezet mindenért kárpótol. Hiába csak ládikákat szedtem, felüdülés volt a Karib-tengeren hajókázni órákat, és random szigeteken kikötni. A TR környezetéből viszont úgy érzem elég volt. Btw a Forza Horizon 3 is emiatt tetszik annyira, egyszer azt is beszerzem.
7.
7.
Mortis
https://www.youtube.com/watch?v=UwdvIgur83c

Nekem az a bajom az előző Tomb Raider-rel s úgy általában a modern 'akció-kaland' játékokkal, hogy a történet, ha jobban odafigyelsz, állandóan több sebből vérzik. Értem én, hogy a karakterek a fontosak s az érzelmi hullámvasút, de engem még az ebben a műfajban klasszikusoknak számító Indiana Jones-filmekben is zavarnak a logikai bakik. Tudom, tudom, film-játék: de akkor is vannak olyan produktumok, amikben odafigyelnek erre, tehát jogos, hogy elvárjam a többitől is.
5.
5.
gildesh
#2: A következő epizód settingje a játék utolsó képkockái alapján valószínűsíthetően az lesz.
3.
3.
kopic
Sztem fasza jatek, 360-n egyszer toltam ki. De a sztorijat nem ereztem annyira erősnek (karakterek stb.), az elozo resze jobb volt.
2.
2.
A legdurvább fokozaton eleve ki is kapcsolja a játék, nem? Bár lehet rosszul emlékszem.

Számomra ez nem az egyik, hanem a legszebb játék, amivel találkoztam. Teljesen egyetértek azzal, hogy a környezet picit egyhangú lett. A játék elején megmutatták, hogy a legfagyosabb és a legforróbb területek is gyönyörűen festenek, szívesen láttam volna többet az utóbbiból. Most hogy belegondoltam, valami dzsungeles setting a következő résznek biztos nagyon jól állna.

Amúgy be sem fejeztem még a játékot. Maximalista vagyok, így én is minden centimétert átfésültem, van is benne 12 órám, de szerintem legfeljebb csak a felénél lehetek. Viszont ez egy hónapja volt már, és sajnos nem is érzem, hogy nagyon folytatni szeretném. :/
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...