Bocs, de ki vagyok akadva,.. Elegem van a gázlangozásból (gaslightning)! Nagyon úgy érzem, ahhoz, hogy eladják az uj részt, mindenkinek az agyát át akarják mosni olyanokkal, hogy a Resident Evil alapvetően egy lopakodós horror volt, csak elment akciósabb irányba, hogy a karakterek, köztük Leon is állandóan rettegtek, meg ilyesmik. Lehet, hogy sokan így emlékeztek rá, de én az elmult 5 évben kijatszottam több mint 80%-át a játékoknak, és biztos, hogy sehol sem lopakodtak (az pl. Medium c.horror volt, ne keverjük!), mert az og gamekben nem is volt arra alkalmas a karakter mozgatása, nem is beszélve a fénypisztolyos megoldásokról (max.a 7. részben, de az ugyanezen rendező agyszüleménye volt, aki most a 9-est is rendezi, sajnos). Igenis mentél és lőttél, max.futottál ritkábban. Igazábol azt is megpróbálják elhitetni, hogy nem voltak lőszereid – de voltak, csak az inventorydban volt nagyon kevés vagy semmi hely, azért nem tudtad magaddal vinni.
A másik, hogy soha de soha nem rettegtek a hőseink – én rettegtem, aki irányította őket! Mikor volt félénk Leon? Mikor sikoltozott Claire? (az Ashley volt, ne keverjük!) Mikor remegett a félelemtől Chris vagy Jill?! Vagy mikor futottak botladozva, zihálva, mint ez a noname kiscsaj?! Amikor Leon és Claire incselkedik a rácson at zombikkal körülvéve? Amikor Barry Jillel viccelődik? Amikor Chris káromkodik? Amikor Ada éppen átvág mindenkit? Vagy mikor is….?!
De nem gond, majd ez a rendező, majd ő megmutatja, milyen az igazi Resident Evil (mármint 2 merch és 3 kollaboráció között), mert őnélküle téveszmék közt halnánk meg... a zombik között!
https://hu.ign.com/resident-evil-requiem/109374/news/egy-valodi-horrorjatekot-akartak-leonnal-a-foszerepben-a-resident-evil-fejlesztoi-de-gyorsan-rajotte


Ettől nekem is felszaladt a szemöldököm. Attól para egy horrorjáték, mert látod félni a karaktert? Nem ásítás ez, hogy átragadjon. Sőt, az esetek többségében teljesen steril, gépies reakciókat látni tőlük a legjobb címekben. Ilyesmit hangulattal és dizájnnal szokás elérni. Előbbi legfeljebb dramaturgiai szempontból lehet érdekes, de azt meg tudjuk már egy ideje, hogy Leonnál ez nem játszik a sok tapasztalat miatt. Ezzel sikerül ugyan szép párhuzamot vonni Grace és Leon között, csak minek? Efféle részletekre sosem volt igazán szükség egy RE játékban. Azóta mániájuk, mióta próbálják a realisztikus látványhoz igazítani a történéseket, és kicsit a gameplayt is. Pedig akkor működött leginkább a RE, amikor kicsit abszurd pályatervezéshez, kicsit abszurd történések párosultak.
Bár az nem rémlik, hogy valaha lopakodós horrorként utaltak volna a régiekre, inkább túlélőhorrorként, ami viszont helytálló.
Az csak egy nagy mellélövés volt a 7-el kapcsolatban, hogy "visszatérünk a gyökerekhez", aztán csináltak egy para, de lopakodós texasiláncfűrészesördögűző spinoffot. Ami már önmagában is baj, de azóta mindig visszahozzák a tarkódra lihegő, megölhetetlen pudingokat, amik a fél játékon át folyamatosan üldöznek. Ez csak arra jó, hogy frusztráljon, és ne tudj felfedezni nyugodtan.
Ha az OG részeket be kéne lőni egy akció-túlélő skálán, akkor kicsit az utóbbi felé közelítene, de közel sem annyira mint a HC túlélőhorrorok. Mert bár volt bőven töltény, de első 1-2 alkalommal nem volt nehéz kifogyni, ha ész nélkül lövöldöztünk minden árnyékra. Manapság meg egy Nemesis újrajátszásban lecsúszik a gatya, úgy húzza a zsebeimet a skulló. De az már némileg akcióorientáltabbra sikerült az elődöknél is.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.