A tesztelés anatómiája

Link másolása
Olvastátok a cikkeinket, láthattátok a véleményünket, és csodálkozhattatok a pontozásunkon. A tisztánlátás végett most kicsit beengedlek titeket a tesztelés kulisszái mögé. Megosztom hát veletek, hogy én hogyan pontozok.

Időnként, mikor cikkeket írunk, nem mindenki ért egyet velünk. Főleg a pontozásunkkal. Egyesek többet szeretnének látni, mások kevesebbet. Vagy semennyit. Ezzel nincs semmi baj, hiszen az ember nem tudja levetkőzni a szubjektív véleményét, amibe megannyi tényező belejátszik. Korábbi tapasztalatok, egyéni preferenciák, fontosságok és még számos osztályozási elv. Ez más nektek, és más nekem és minden tesztelőnek.

Amit alább láthattok az egy tesztvázlat és értékelő táblázat. Nem állt szándékomban szövegbe foglalni, még ha nagyon nyersnek tűnik is, hiszen azt már megtettem a Sniper Elite III hivatalos tesztjében, ez pedig amúgy is egy backstage vizit.


Alap érték Szorzó Új érték
Kampány 4,4 0,8 3,5
Komplexitás 3,0

Drámai fordulatok 3,0

Klisé faktor (1 borzalom – 10 nem klisés) 4,0

Korhűség 7,0

Fővonal hossza 5,0

Fővonal kidolgozottsága 4,0

Mellékvonalak mennyisége 8,0

Mellékvonalak kidolgozottsága 5,0

Végződések 3,0

Morális tanulság/felismerés


Újrajátszhatóság 9,0

Ismétlődés érzés (1 borzalom – 10 nincs) 3,0

Linearitás 5,0

Főhős személyisége 2,0

Csapattagok személyisége 3,0

NPC-k kidolgozottsága 3,0

Ellenfelek kidolgozottsága 3,0

Önellentmondások


Multiplayer 7,1 1,3 9,3
Játékmódok 7,0

Pályák mennyisége/mérete (MP) 6,0

Online stabilitás 9,0

Élvezhetőség 7,0

Szerverek 7,0

Rangépítés 8,0

Felszerelés/egységek 5,0

Jutalmak 8,0

A játék univerzuma 5,2 1,2 6,2
Pályák mennyisége/mérete (SP) 7,0

Kidolgozottság, részletesség 7,0

Bejárhatóság 7,0

Interaktív környezeti elemek mennyisége 5,0

Helyszínek változatossága 6,0

Immerzió faktor 4,0

Loot változatossága 3,0

Tevékeny környezetformáló hatásunk 3,0

Fizika 7,0

Realizmus faktor 4,0

Mini-játékok, mikromenedzsment


Karakter személyre szabhatóság 4,0

Gameplay 7,3 1,2 8,7
Irányítás 8,0

Inventory 8,0

Kezelőfelület 8,0

Eszközök/fegyverek/épületek mennyisége, minősége 8,0

Bugok (1 játékromboló – 10 apró, vagy nincs) 7,0

Zene (mennyiség, minőség, diverzitás, dinamizmus) 6,0

Hangok (mennyiség, minőség, diverzitás, dinamizmus) 9,0

Nehézség 4,0

Engine 7,7 1,2 9,2
Hardver igény és optimalizáció 9,0

Stabilitás (CTD faktor) 9,0

Textúrák 8,0

Effektek 7,0

Modellek 7,0

Modolhatóság


Filmes bevágások 6,0

Egyéb 8,5 1,1 9,4
Fejlődés az elődhöz képest 9,0

Ár 8,0

Innovatív játékelemek 7,0

Mikrotranzakciók


Tutorial 10,0





Relatív pontkorrekció az előző részhez képest 1,0

ÖSSZPONTSZÁM 7,7 1,1 8,7

 

Mikor leülök egy játék elé, megpróbálom figyelembe venni, hogy a fejlesztőknek mi volt a szándéka és a játékosok mit szerettek volna látni az adott címben. A másik fontos tényező, hogy az a játékelem amit a felhasználók leginkább szeretnek mennyire erős és jól kidolgozott, valamint, hogy amit leginkább megvetnek mennyire hangsúlyos eleme az élménynek. Amint láthatjátok a végső érték sokrétűen összetett, és több szorzó is befolyásolja a részpontszámokat. Ezek a szorzok azok a szubjektív tényezők amik az én meglátásom szerint formálják a végeredményt. A szerintem hangsúlyos elemek jobb szorzókat kapnak, míg a kevésbé erősek részértékeit lejjebb veszem. Természetesen minden részpontszám viszonyított, hasraütésszerű és egyénfüggő, de a skála amit használok máson nem is alapulhat, mint a korábbi tapasztalatokon és az ezzel összevetett véleményemen. Ha megnézitek, egy különleges mező is helyet kap a tesztben rögtön az összpontszám fölött. Ez a fejlődési mutató az előző részhez képest. Magától értetődően ez nem alkalmazható minden esetben, főleg, ha nincs előzmény. De itt például azt reprezentálja, hogy a Sniper Elite mint széria milyen mértékben fejlődött az elődhöz képest. Ez pontosan egy pontot javított a teszteredményen.

Hát így néz ki egy értékelő táblázat durván három napnyi munka után. Bízom benne, hogy sikerült egy kicsit jobban belelátnotok a munkám módszertanába, és talán mostanra jobban értitek, hogy a pontszámok mit jelképeznek a cikk mellett. A blogbejegyzést thecook-nak ajánlanám szeretettel.

15.
15.
Cipo3
Gáz, hogy nem értem ezt a pontozást?

Nah mindegy. Én is nagyon sokat agyaltam, hogy hogyan lehetne reálisan tesztelni egy játékot és mire hogyan lehet pontot adni.

TombRaider egy jó példa, hogy számomra iszonyat jó game az új, de pl az újrajátszhatósága nulla. Tehát simán adnék rá egy 10-es szivemből, de 12 óra után mehet a szekrénybe mert kijátszottam. Akkor meg nem adhatok csak 8 pontot. Ezt még táblázatba lehet foglalni. Ilyenre tényleg jó a táblázatod.

Viszont gyerekeknek megvettem PS4-re a LEGO Marvel Super Heroest. Őket leköti engem nem. Időnként beszállok. De kb 400 óra játékidőt biztosít és a 155 hőssel akiket fel lehet oldani a játék alatt (hazugság, hogy mind egyforma) még ébren is tartja az érdeklődést, nem válik unalmassá. S nem kis küldetések maradnak 300 óra után hanem bemész egy cirkuszba ahol még sosem voltál. És scriptelt történetek és feladatok várnak.

Szóval erre a legóra én 7 pontot adnék de mivel 400 óra játékidőt adnak ezért az árért simán 12 pontos játéknak mondanám (tudom csak 10 pont létezik).

Tehát egy szám sosem elég valamint nem lehet határt húzni, hogy mire mennyit adhat az ember.

Mert vehetek a gyereknek 3 játékot 60e ft-ért, de ezzel az eggyel elvannak addig mint a másik 3-al és érdekes nekik. Eszméletlenül megéri az árrát.
13.
13.
kredencferenc
#12: Aki lusta olvasni, töltsön le demót. :)
Egyébként meg lehetséges, hogy tényleg jobban ki kéne emelni az egyes tulajdonságokat. Bár azért nagyjából eldönthető minden egy cikk alapján másrészről meg iszonyatosan látszik ha egy író elfogult az adott tárgyal kapcsolatban. De hát valamilyen szempontból mindenki az nem?
12.
12.
Yanez
Elnézést a sok kommentért, de még valami! Arell szépen összefoglalta a dolgokat, de ezt most csak itt látjuk. A főoldalon annyit látsz, hogy 8,7 és fogalmad sincs ez hogyan jött össze. Lehetne mondjuk egy olyan egyszerűsített kis összegzés, hogy az olvasónak kb valami dörgése legyen az adott számról. Pl garfika ennyi, zene annyi, multi amannyi, szavatosság emennyi. Vagy 5-6 játéktulajdonságot kéne így kiemelni, nem foglalna sok helyet és valamennyivel több infót szolgálna azoknak, akik lusták olvasni. :)
11.
11.
kredencferenc
Igazság szerint az ilyen pontozósdi azért nehéz dolog mert a videó játék akár egy film vagy könyv vagy bármilyen más médium minden felhasználó számára objektív. Soha nem lehet valamit úgy értékelni, hogy az mindenkinek tetsszen. Ott volt pl az Aliens: Colonial Marines amit mindenki jól lehúzott (tisztelet a kivételnek) számomra még is 2013 egyik legjobb játéka lett. Azt hiszem ezen a radikális példán keresztül egész jól érzékelhető a történet. De jó látni, hogy ilyenkor nem csak a hasára csap az illetékes, bár nem kétlem, hogy olyan is van.
10.
10.
Yanez
#8: A baj, hogy egy tesztelő néha nagyon elfogult tud lenni és még a cikkben is lehangoló képet fest egy közepesen jó játékról. Ezért nem árt, ha az ember már jól ismeri az adott tesztelőt, vagy több helyen is utánanéz az őt érdeklő játéknak.
9.
9.
fakedeath
#6: Fantasztikus cikk és nagyon részletes, sok tesztkészítőnek jó tutorial lenne. :)
8.
8.
fakedeath
#5: Jó Yanez,de a játékélmény azért egy elég relatív dolog. Lehet,hogy a teszternek vagy a játékosnak a hibák nem rontják a játékélményt,de másnak viszont azok zavaróak,így a játékélményre ő alacsonyabb pontozást adna, sőt lehet nem is a pozitívumok sorát erősíteni.

Nálam egy jó sztori+kellemes grafika+király főellenség vagy az innováció nagysága határoz meg egy játékot. Pl. egy Minecraftra nem lehet mondani se azt,hogy szép se azt,hogy jó a sztorija és főellenség sincs,de azt pl igen hogy innovatív amit kínál, bár főleg a retro érzésre épít, a LEGO-zásra. Ezzel szemben egy Metal Gear Solid 4, király grafika, kiváló sztori és jó főellenség téren is megfelel. :)

Viszont azzal egyetértek,hogy a cikk/teszt elolvasása fontos,hogy megértsük hogy a teszter miért érezte a játékélményt annyira pozitívnak, hogy még a nagy hibákat is elfeledtette vele. :)
6.
6.
Arell
#4: Jó ötlet névtelenség! Ên ezt eddig eloszlattam a történet vonatkozó részpontszámai között.
#2: Köszi a bizalmat Norbiii. Igyekszem rászolgálni.
5.
5.
Yanez
Szép dolog, hogy ennyire komolyan veszed a pontozást! Jómagam az utóbbi időben rájöttem arra, hogy a pontozás nem sokat ér. Nemrég nekiálltam pótolni több kimaradt címet is és bizony nagyon sok olyan megtetszett, amely a GK-n kevés pontszámot kapott. Viszont maga a cikk az, ami igazán számít!

Ha a játék nem is ér sokat a velejáró hibái miatt, úgy vélem a tesztben a pozitívumokat is kellőképp kell kiemelni, mert könnyen lehet, hogy egyeseknek azok nagyon sokat számítanak! Olyan pazar játékélmény vagy éppen atmoszféra is akad egy-egy játékban, hogy elfeledteti a nagyobb hibákat. Na most ezek hibák miatt akkoris lekell húzni a játékot! Ha viszont csak a pontozást fogjuk nézni meg az alatta lévő pozitívumokat és negatívumokat, akkor könnyen elmehet a kedvünk akár a cikk elolvasásától is. Pedig ha rávennénk magunkat a teszt olvasására, akkor lehet rájönnénk, hogy nekünk nagyonis megfelel az adott játék.

Például egy játék csak 7 pontot kapott és a negatívumokban kivehető, hogy miért. DE! De a pozitívumok közt ott van mondjuk az, hogy: Jó játékélmény.
Viszont ha valaki meglátja a pontszámot, akkor az a pozitívum sem veszi rá a játék megvásárlására, de még a cikkely elolvasására sem. Közben meg az adott játékélmény számára minden hibát feledtetne. A baj, hogy sok tesztelő ezt nem emeli ki a cikkben, mert számára a negatívumok fölényben vannak. Szerintem tehát nagyobb hangsúlyt kéne adni egy gyengébben szereplő játék pozitívumaira úgy, hogy közben nem nyomjuk el a negatívumokat sem. És ezt egyetlen pontozás sem adhatja át, csakis maga az írásbeli teszt! Kár, hogy a legtöbben el sem olvassák a cikkeket, hanem rögtön a pontozásból ítélkeznek. De amúgy bármennyire is igyekszik az ember, tökéletes pontszámot úgysem adhat egy játékra. Legfeljebb, ha az tényleg NAGYON JÓ vagy NAGYON SZAR. Ezesetben könnyebb a tesztelő dolga, de egy kb közepesen jó vagy gyenge játéknál már kell némi erőfeszítés!
4.
4.
névtelenség
Én a Kampány részbe belecsempészném még a fő gonoszt is. Az utóbbi hetekben többször is azon töprengtem, hogy gyakorlatilag mennyire sok múlik egy jó fő gonoszon.

Gyakorlatilag a játékos motivációjának 60%-át a ellenlábas teszi ki. Hm... ez nagyon blogszagú téma. Hess... hess...
3.
3.
sloth
Hát nem tudom... Ha a One Finger Death Punch lenne így pontozva, eléggé alulértékelt lenne...
2.
2.
Norbiii
Most őszinte leszek: Nekem Te vagy a kedvenc cikkíróm, és ennek egy oka van: Nem 100 méterről vagy velünk, hanem közelről! Emberséges vagy, nem érződik rajtad, hogy Te cikkíró vagy, mi meg "csak" GK-s tagok, és nekem ez szimpatikus. Ez a blog is arra utal, hogy közelebb akarod magadat hozni, mihozzánk, így tovább Arell!!!!!
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...