FONTOS! A cikk végén fontos infó a regisztráláshoz!
Mi is az AirMech? Nehéz dolgunk
van mert nagyon olyan mint egy MOBA (Multiplayer on-line Battle
Arena) de itt lehetőségünk van egységeket is
gyártani ami a MOBA-ban nem szokás. Akció
stratégiának mondhatjuk, de itt nem irányíthatjuk
a legyártott egységeket a szokásos módon,
hiszen csak „főhősünket” a mech-et irányítjuk
és segítségével adunk ki parancsokat az
egységeknek.
Nézzük, hogyan is zajlik ez a
gyakorlatban: Van egy mech-ünk ami képes a földön
járni illetve valamilyen repülő szerkezetté
alakulva repülni. Repülés közben tud szállítani
egységeket illetve mindkét formájában
tudja lőni az ellent. A pályán adott a mi bázisunk
és az ellenfél bázisa, valamint kisebb
elfoglalható erődítmények. A bázisunkból
bizonyos időközönként gyalogos katonák
(creepek) jönnek ki és próbálják
elfoglalni a szabad erődítményeket. Egy MOBA-nál
itt őket segítve különböző
skillekkel-varázslatokkal kéne megnyernünk a
játékot. Az AirMech-ben viszont bázisunkon, vagy
az elfoglalt erődítményekben egységeket
gyárthatunk. Akár gyalogosokat, járműveket,
tankokat gyárthatunk és ezeket a gyárból
kiemelve és letéve erősíthetjük a
védelmünket. Az egységeket letehetjük egy egy
speciális paranccsal is, pl „foglalj!” ekkor az egység
elindul elfoglalni a legközelebbi szabad épületet.
Kicsit bonyolultnak hangzik, de pofon egyszerű és könnyen
megismerhető. Ebben segítségünkre van a tutorial
is.
A Mech-ekről még annyit érdemes tudni, hogy a MOBA-kkal ellentétben itt nincs ezernyi skill meg varázslat, csupán néhány skill amik viszont jól használhatók.
A sok varázslat helyett itt
vannak ugye a gyártható egységek, amikből
újabbakat és fejlettebbeket is el tudunk érni,
illetve megvan, hogy mit érdemes vinnünk egy adott
csatába magunkkal. (8 -féle egységet
választhatunk és csata közben ezekből
gyárthatunk.)
A játék grafikája
teljesen rendben van, szép látványvilággal
rendelkezik, kicsit rajzolt-mangás beütése van,
erre ráerősítenek a pilóta karakterek is akiket
szintén mintha valamelyik mangából szalajtották
volna. Az egységek nincsenek túlcsicsázva, így
egy mozgalmas csatajelenet közepette is jól kivehető,
hogy ki kivel van.
A hangok jól eltaláltak, zene
csak a menüben van, a rövidsége ellenére nem
idegesítő, inkább magával ragadó, illik
a játék hangulatához.
Itt jegyeznék
meg egy személyes kötődést, engem a játékmenet
nagyon emlékeztet egy ős-RTS-re a Dune2-re. Hogy miért?
Mert abban a játékban nem volt még csoportos
kijelölés és jobbklikkes attack-move, hanem
egységre rákattint move oda másik egység
attack oda és így tovább. Itt is az egységeket
egyesével kell irányítanunk nem tudunk egy
hordányi tankot egyszerre útnak indítani. Nem
kell megijedni így is nagyon jól kezelhetők az
egységek.
Az AirMech ugyan még csak béta, de nagyon összeszedettnek tűnik, minden a helyén van, minden adja magát. A frissítések is szép rendszeresen érkeznek, a fejlesztők szerint még sok mindent szeretnének belepakolni. Tetszik, hogy nincs külön launcher-e a programnak, saját maga intézi a frissítést, a játékon belül megtekinthetjük az újdonságokat, a statisztikánkat, a patch-ekben történt változtatásokat. (érdekesség, hogy ha a patchnotes-ben vagy akár a chatbe beírunk valami olyat ami a játékban létező egység pl bomber akkor a progi azt kiemeli sárgával és ha rákattintunk akkor egyből beadja az egység infókártyáját)
A játékban rengeteg játékmód van:
Solo: Egyedül játszhatunk gépi ellenfelekkel 1v1, 2v2, 3v3 csatákat illetve túlélő módot.
Co-op: Egy humán játékossal játszhatunk gép ellen illetve túlélő módban. (2v2, 3v3, 4v4)
Standard meccs: Csak humán játékosok egymás ellen (2v2, 3v3, 4v4)
Challenge: Különböző feladatokat kell végrehajtanunk (fejlesztés alatt)
Custom: Speciális beálításokkal létrehozott csata
A Túlélő módokban a bázisunkat kell megvédeni a hullámokban érkező gépi ellenfelektől (Tower deffense-re hasonlít.)
Ezen kívül ott vannak
még a Quest-ek amit én inkább achievments-nek
hívtam volna, sokféle dolog teljesítéséért
kapunk játékbeli pénzt és gyémántot,
pl a napi belépésért, a napi első győzelemért,
bizonyos szint eléréséért, de vannak
olyanok is amit játékon kívül tudunk
teljesiteni.
Ha éppen nincs kedvünk játszani de tanulnánk másoktól akkor nézhetjük mások meccseit is. Itt is lehetőségünk van kiválasztani hogy milyen típusú meccset szeretnénk nézni. Ha már elkezdődött a játék, mi akkor is az elejéről fogjuk végignézni.
Egy fontos dolgot a végére hagytam, a micromanaggement-et. A játék free to play tehát ingyen is játszhatunk vele. Sok egységet kreditért is ki lehet fejleszteni, néhány speciális egységért illetve Mech pilótáért viszont gyémánttal kell fizetnünk amit csak nagyon nehezen tudunk gyűjteni (pl napi belépésért 10, napi első győzelemért 20), viszont tudunk vásárolni. Nem kell megijedni az elején a questek teljesítéséért is kapunk gyémántot így viszonylag sok használható egységre szert tehetünk. Érdekesség, hogy az egységeket akár valós pénzért is kifejleszthetjük. Természetesen vásárolhatunk VIP tagságot (prémium accountnak felel meg) de akár külön xp vagy credit növelőt is. Aki kipróbálta és tetszik annak javaslom a silver VIP tagságot (végleges!), ami 10 euró és kapunk mellé sok extrát (xp-credit szorzó pár hét gold VIP tagság).
Lehet, hogy kicsit túl részletes lett ez a leírás, de próbáltam minden fontos dologról írni azonban ezt mindenkinek ki kell próbálni aki szereti az RTS-eket vagy a MOBA-kat. Megmondom őszintén több MOBA-t próbáltam egyik sem fogott meg de ez a játék nálam telibe talált és rabul ejtett. Próbáld ki te is!
Aki ezen a linken regisztrál az kap 1000 Creditet!
Tipikus "dögöljön meg a szomszéd tehene is" hozzáállás.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.