drat576

drat576

Dragon Age Inquisition

Link másolása
EDDIGI BENYOMÁSOK

Dragon Age Inquisition (PC-n)

Ugyan még NEM játszottam végig, de 65 óra után ezek a tapasztalataim.
Nem kell félni. NINCS benne spoiler.


Pro:
* jó grafika/szép látvány
* néha meglehetősen hangulatos
* rengeteg tartalom
* nagyon-nagyon gazdag lore, mindennek megvan a háttere, tudod hogy mi miért történik, szinte otthon érzed magad a játék világában és nem csak egy tipikus fantasy klisé világban lebegsz
* döntések, választások, következmények
* sok "szürke" karakter és helyzet
* kapcsolatok az embereiddel
* saját főhadiszállás
* a főbb karaktereknek elég jó szinkronjuk van
* jó/kielégítő csapattársak és csatlósok, néha egész jó dialógusok
* kellemes zene és remek hangok
* a fősztori idáig elég erős és élvezetes
* a DA Keepben bármilyen háttérsztorit összeüthetünk, és ezzel kezdhetjük a DAI-t (több karaktert is próbáltam, úgyhogy azért érezhető más háttérrel kezdeni, de az új játékosok számára szerintem nincs túl nagy szerepe, a régiek néha örülhetnek bizonyos rácsodálkozásoknak)
* vannak azért epikus részek, jelenetek és harcok is (pl "sárkány-vadászat")
* régebbi részek karaktereinek újra-feltűnése
* néhány egész jó 5let és csavar
* a főküldetés tényleg fenntartja az ember érdeklődését
* helyenként azért látszik hogy volt benne munka
* a hadi-asztalon kiválasztott küldetések mindig egy bizonyos időt igényelnek, de ez az idő akkor is telik ha kilépsz (játékból, originből egyaránt), így néha mikor folytatod a játékot egy kis szünet után, van hogy már vár a report a küldetésről, és vár a jutalom, plusz a 3-ra limitált harcmodor, illetve az ezek által kiválasztott és megvalósított küldetésekhez 3 karakter társul, akiket így, miután elkészültek, újabb operációkra küldhetünk (nem vagyok biztos benne hogy ez teljesen a pro szekcióba való, de mostmár itt marad.
* A játék mentéseit és beállításait kilépéskor az Origin rögtön menti is felhőbe, úgyhogy nem gáz ha lokálisan elveszítjük esetleg a mentésünket
* Osztályonként 3 specializáció, amiért kell is tenni valamit, illetve a csapattagok is reagálnak a választásunkra.

Con:
* unalmas és jelentéktelen mellékküldetések
* a mellékküldetések szereplőinek hangjai teljesen jellegtelenek, mind egykaptafa
* túl sokat kell visszamennünk a bázisra, és ez megtöri a kalandot
* rengeteg, random és hasznavehetetlen loot (pl ugyanazt a ládát kinyitva (egy quickload után) mást találunk, és ennek a véletlenszerűségnek az a következménye, hogy akár 5 ládából is egy sorozatban kiugrik mondjuk 5 íj, sokszor ugyanaz, és az ember nem tud vele mit kezdeni. Kevés a unique és tényleg értékes loot, és így, hogy a legtöbb helyen random módra esik, teljesen kiegyenlítetlen felszerelésünk lesz még magas szinteken is.
* a crafting-gal túl sokat kell pöcsölni és megfojtja a unique/egyedi/lila cuccokat, mert hiába néznek ki jól ez egyedi itemek, sokszor lazán jobbat craftolhatunk és a craftolt tárgyak kevés varianciát mutatnak kinézetre (statban főleg az alapanyagaktól függ az egész, úgyhogy sokszor csak más a kész item színe)
* túl sok "küldetés" a "terepasztalon", legtöbbször lószar jutalmakkal
* a helyszínek nagyobbak és nyitottabbak de nem többek és nem elég tartalmasak
* kiegyenlítetlen teljesítmény: volt hogy 140 fps-em volt és volt olyan hely ahol 40.
* néha bizony bugzik
* a taktikai kamera kényelmetlen
* nem rossz harcrendszer, de mégsem eléggé kielégítő
* a HP nem töltődik vissza harc után sem, és a limitált (alapból 8, max 12) lötty miatt sokszor kell visszamenni a táborokhoz
* tudom hogy már írtam, de a melléküldetések legtöbbször annyira nullák, hogy a kamera nem is mutat igazán face-to-face dialógust azzal akivel beszélsz, csak valamit hadovál neked (mondjuk kell 10 husi, megszerzed, megköszöni és ennyi.)
* Orlais (se emberekre, se divatra, se sehogy)
* azontúl hogy máshogy viszonyulnak hozzád az emberek még nem láttam igazán szerepét annak hogy más fajjal vagy mint emberrel (pl ott volt a DAO törpös meg elfes része, ahol máshogy fogadtak és más volt az egész ha az adott faj képviselőjével mentél oda). Najó azért ez teljesen nem igaz, vannak azért részek amik mások más fajjal, de kevés.
* sok gyűjtögetős küldetés és alapanyag szedegetés
* néha igényes dialógusok vannak, de van hogy sok az üres szövegelés
* a hátasok teljesen feleslegesek
* borzasztó keresési rendszer (egy kör ami más hangot ad ha van körülötted valami, na most nekem ezzel a tényleg fontos dolgokat kéne hogy megjelenítse, de ugyanúgy beindul egy virágra, létrára, ajtóra, lootra és sokszor csak nézel, hogy most tényleg van-e körülötted valami jó, vagy csak egy leszedhető gaz, vagy épp az az ajtó ami ott van a pofád előtt)
* szinte kötelező a csapatba egy mágus, harcos és egy rogue is, mivel vannak olyan dolgok amikkel csak egy bizonyos osztály léphet interakcióba, így néha haszon alapon állítod össze a csapatod és nem pedig az alapján, hogy ki szimpatikus
* kicsi inventory (kezdetben 60-as, max 90 férőhelyesre húzható), nem elég
* rengeteg random ellenség, akik legyőzése bizonyos szint után már nem kihívás, xp se nagyon jár mellélyük, egyszerűen csak vannak és sokszor akkor is a pofád elé spawnolnak ha betöltöd a mentésed mert folytatni szeretnéd a játékot. Persze: menjek más területre, ha itt már nincs kihívás, de nem tudok, vagyis inkább nem akarok, mert még van az adott zónában küldetés.
* aki maximálisan meg akar mindent csinálni, az lehet hogy egy idő után belefásul
* a multiplayer egy nulla (de szerintem ebben a műfajban ez nem akkora bűn)
* alapből 30-as frame-rate sapka van az átvezetőkön, a parancsikont kell megbuzerálni a 60-asért
* minél több időd van egy adott karakterben, illetve minél előbbre tartasz vele, ha nem is teljesen egyenes arányosan, de észrevehetően növeli a betöltési időket és az Origin felhő szarakodását


Ami még említésre méltó (szürke-zóna):
- a magas beállításokhoz bizony kell ám vas
- nem igazán szép szakállak/arcszőrzetek
- románc opciók, minden elképzelhető variációban
- részletes karaktergeneráló (mármint pofaépítő), de ez is kicsit felemás. Pl rengeteg minden állítható, de frizurákból kevés van és mégkevesebb ami egyáltalán tetszett.
- állítható főhős-hang (talán nemenként 2 opció)
- ha tippelnem kéne honnan loptak ötleteket tartalomra vagy megvalósításra akkor ezekre tippelnék: Witcher 2, Game of Thrones, és talán Dark Souls (a nehézséget leszámítva)


Ha most kéne értékelnem a játékot:
7/10
- ha a végére érek akkor írok valami normálisat róla, de úgy éreztem, hogy eddig is sok benyomásom gyűlt össze, úgyhogy leírtam, remélem nem gond.

21.
21.
Thor Odinson
Tulajdonképpen ilyen tesztekre lenne szükség! De komolyan. Pro és kontra, pontokba szedve. A tartalmat meg a személyes kalandokat meg mindenki élje meg maga.

Vagy nem is tudom... talán a kettő keveréke valamilyen formában. Ez sokkal részletesebb, mint Arell tesztje, abban viszont jobb rálátás van a teljes képre az elbeszélő formátum miatt. Mindenesetre grat hozzá!
20.
20.
Mortis
#13: kimerítő lett a válasz. köszi szépen.
akkor végtére is az itt a baj, hogy egy ideig MMO-nak készült s ezért magán viseli azon játékok hátulütőit( sok, de mélység nélküli mellékküldetés, 'farmolás'). akkor talán jobb is, hogy most nem tudom megvenni, ha ilyen sok időmet elvinné: az első részt pont azért szerettem, mert minden DLC-vel és kiegészítővel együtt 120 órát beletettem, de sosem érződött alibi szagúnak benne semmi( még a sokak által szidott Awakening-ben sem).
18.
18.
pbalazs34
Most megragadnám az alkalmat, hogy megkérdezzem, aki PS4-en játszik nem tapasztalt a játék bizonyos pontjain 1-2 másodperces fagyásokat? Utána minden megy tovább rendesen, de azokon az adott pontokon mindig befagy. Ezt először Haven-ben vettem észre, de egy bizonyos fejlesztés után már Skyholdban is megesik.
14.
14.
drat576
#13: Ami talán félreérthető: A Keepben csinálhatsz Te egy rakás hátteret, különböző slotokba, de mindig egyet töltesz be a böngészőből, és ezt rakhatod be kezdéskor a játékba.
Ha új karaktert csinálsz és új hátteret akarsz neki, akkor tölts be egy másik variációt a Keepben (magában a böngészőben)

Ha bármi gond lenne akkor próbáld meg Chrome-mal. Szerintem a többivel sincs gond, de ezt nevezték meg a fejlesztők, szóval ezen tuti jó.
13.
13.
drat576
#11: Nagyon-nagyon picike spoiler. Igazából semmi csak azért kirakom a jelzést, nehogy valaki megbántódjon.

Írtam azért néhány pontban a terepasztalról. Nem rossz, de túl sok, kevés jutalommal.
Például volt olyan, hogy elküldtem a 3 használható személyből egyet egy küldetésre. Mely 22 óra (!) múlva járt le, és kb semmit nem adott. Annyira sűrű egy idő után a terepasztal, hogy túl sokat kell vele foglalkozni. Vannak 20 peres dolgok, de van, hogy 1 vagy akár 5 órára is elmegy a csatlósunk egy bizonyos feladatra.
Aztán van itt még az asztalon pénzszerzés, ez tényleg semmit mást nem ad, mint némi pénzt, de keveset és túl hamar lepörög a küldi ahhoz hogy addig bármi érdemlegesbe belevághatnám a fejszém. Ugyanez a nyersanyag gyűjtős küldikre is igaz. De ezek mellékesek, ezeken kívül rengeteg feladat van. Kb így mennek le: kapsz egy infót, mondjuk egy levelet, van 2 vagy 3 választási lehetőséged, hogy ezt neked hogy oldja meg a fejes. Kiválasztod. Vársz (az ott kiírt kellő időmennyiség nem "játékóra", ténylegesen van hogy órákig kell várni mire valaki visszajön. Ha kész akkor legtöbbször kapsz vmi befolyást, ami perkekre költhető (csak tényleg elég sok influence kell egy-egy újabb perkponthoz). Esetenként kapsz tárgyakat esetleg pénzt, és van hogy megnyílik egy újabb küldi.
Vannak egész érdekesek, és kezdetben jópofa hogy a saját szád íze szerint hajtod ezeket végre, de nagyon sok a 0 értékű küldetés is, és RENGETEG van belőlük.
Ez így magában nem lenne baj, de ahhoz hogy ezekhez hozzáférjünk, természetesen mindig vissza kell mennünk a főhadiszállásra, ami mindig megtöri az adott tevékenységed, kalandod.
Plusz ha valaki olyan elvetemült hogy szinte egyhúzóra akarja elintézni a játékot, annak valós időben nincs elegendő ideje, hogy ezeket a terepasztalos dolgokat mind végigvegye, ugyanis kell idő hozzájuk. Én 20.án kezdtem a játékot, sok időt raktam bele, és még mindig van egy rakás ilyen kis asztalos dolog. Pedig (ami egyébként jó, hogy) akkor is telik ezeknek az idejük mikor nem is vagy játékban. Így aki kisebb-nagyobb szünetekkel játszik annak ezek könnyebben lepörögnek.
Szóval ja, a kevesebb néha több.

Az összes DAO-s és DA2-es döntésnek nem tudom a kimenetelét, mert még nem fejeztem be a főszálat, de igen sok minden visszaköszön, úgyhogy jól jársz ha megcsinálod a háttered a Keepben. (fájlimportálás nincs a régebbi részekből)

A Keepben pedig mindig egyetlen háttér van kiválasztva, és kezdéskor erre kérdez rá a játék, hogy kell-e vagy sem.

Ami még talán kimaradt, hogy az animációkat azért szépen megcsinálták. Gondolok itt a varázslatokra, mozdulatokra.

Mellékküldetések:
Többféle mellékküldetés van. Vannak egész jók, ezek főleg fontosabb emberekhez esetlegesen társakhoz kapcsolódnak.
Aztán vannak azok a féle mellékküldik, amik teljesen jelentéktelenek. Például: bánj el egy csapat farkassal (akiket valami démoni erő megvadított). Na most ez úgy néz ki, hogy van az NPC, akivel elég tisztes távban van a kamera, szóval az arcát is alig látod, a szinkronja is kb teljesen semmilyen (itt azért nem arra kell gondolni, hogy hülyén hangzik, csak egyszerűen semmilyen, alig ad "karaktert" az npc-nek).
Noh Ő 2 mondatban elsírja hogy ezek bizony vadak, nézzek utána. Kapok egy waypointot a térképen, odamegyek, van ott kb 4 farkas, leölöm őket. Az egyik csapattársam menet közben nyög egy félmondatot. Visszamész az NPChez, aki megköszöni és ennyi. Semmi nem derül ki, és semmi jelentősége az egésznek.
Aztán van olyan hogy, rakjál virágot egy sírra, cserébe visszatérve a küldetés adójához megint messzi kamerából, kapsz egy vállveregetést és megköszöni neked a fazon a jótettedet meg hozzáteszi, hogy milyen jó lélek vagy.
Hiányzik az a face-to-face, szemtől szembeni interakció, ami még a Mass Effect játékokban is megvolt, de még a DA2-ben is. Arról beszélek, hogy pl a DAO-ban akivel beszéltél, azt közelről láttad, volt az NPC-knek személyiségük. Most rengeteg a 0 figura.

A térképek felépítése se kielégítő, mindig van egy szirszar ami megmutatja a kristályok helyét (amik szét vannak szórva az egész világban, és van értelmük is, de nem spoilerezek). Ezeket össze lehet szedni.
Ezen kívül mindig vannak csillagösszekötögetős puzzle feladatok (ezek igazából egész jópofák). A többi meg abból áll, hogy például zárd el ezt a barlangot, ölj meg ennyi pókot, stb. (sokszor nulla körítéssel)
És persze minden régióban van egy jó adag rift amiket be kell zárni.

De tényleg vannak ezek mellett értelmes melléküldetések is, csak kevés.

Amit még nem említettem meg de most megteszem: az a taktika.
Nagyon limitált taktikai ablakunk van a csapattársakkal, DE a jóváhagyott képességeket jól használják. Kimondottan jó az AI/MI.

Hawke-nak van szerepe, sőt, a játék ezen szakaszán akár ott helyben meg is alkothatjuk az ő pofázatát is. Menj fel dragonagekeep.com-ra. Ott a tapestrynél látod a kiválasztható döntéseket. Noh, nagyrészt ezek amik ott fel vannak sorolva köszönnek majd vissza a DAI-ben. Némelyik kisebb, némelyik nagyobb részben.

Asszem ennyi :)

A játék pedig nem rossz, ebben a gyenge évben pláne nem rossz, de vannak gyengeségei és vannak nem eléggé átgondolt aspektusai.

Igazából én olyan vagyok hogy szeretek mindent megcsinálni, csak ehhez a fejlesztők koncepciója nem passzol.

Ilyen formában működik jól a játék:
A főküldetésnél mindig van egy ajánlott szint. Meg kell bizonyos mennyiségű power a megnyitásukhoz.
Ez így totál oké. Amíg ez a szint összejön addig free-roam, teszel veszel, mert tényleg rengeteg a tennivaló. Egy kis kaland itt, egy kis kaland ott. Meg is van a szint. A power mennyiség általában nagyon hamar összejön, alig kell rá figyelni.
Szóval megvagy, megcsinálod az adott főküldetést (amik tényleg nagyon jók!). És utána megint kalandozol össze-vissza. Aztán megint főküldi és így tovább amíg vége nincs a játéknak.
Ez így elképzelve működhet, és sok ember számára beválhat. Ehhez hozzácsapsz mondjuk egy casual vagy normál nehézséget és úgy még a felszereléseddel és craftinggal is alig kell foglalkoznod.
Csak ez egyrészt nem egy MMO, másrészt aki el akar mélyülni benne és "mindent akar" annak bizony lesznek unalmas percei. Úgyhogy így tessék eldönteni hogy kell-e vagy nem :))
11.
11.
Mortis
kicsit lelomboztál, főleg a mellékküldetésekkel kapcsolatban. az általam eddig olvasott/nézett kritikák egy jelentős része azt kommunikálta, hogy azok is átlagon felüliek.
csodálkozom hogy a terepasztalos menedzselős részről nem igazán alkottál véleményt. az hogy tetszett?

egyébként: az érdekelne jobban, hogy a da 2-es döntéseknek mekkora kihatása van a játékra( az Origins-é tudom hogy valamennyire)? azon kívül hogy Hawke miket mond abban a 10-15 perces interakcióban.
10.
10.
drat576
#6: A Denuvo-hoz csak annyit, hogy a szeptemberben megjelent Fifa 15 is ott áll crack nélkül a mai napig. ^.^
(bár szerintem csak idő kérdése)
Legalább egy demót adhattak volna, azt még a DA2-höz is adtak.


#9: szívesen :)
Sokszor én is jobban szeretem a lőfegyvereket, a pajzsok nagyon messze állnak tőlem, akkor már legalább egy kard, másik kézbe meg mágia (mondjuk a Skyrimban). A varázsláson kívül még az íjászat ami tetszik fantasy-n belül.
Illetve ha nagyon jó egy játék harcrendszere vagy erre épül a játék akkor elfogadom a kardforgatást (pl Witcher).
9.
9.
p3ti
#8: "Ha az a baj, hogy nem ismered az eddig történteket, az ne bántson. Ha felmész dragonagekeep.com-ra, akkor meg tudod nézni videó formájában az első két rész történetét, sőt alakíthatsz is rajta."

Ej, köszi az infót ^^ már kerestem valamit ami újra emlékeztet a játékra. Első részt végig játszottam, viszont nem tetszett....mindig vártam azt a "na most" pillanatot ami sosem jött el. Nem tudom miért, én inkább a fegyverek felé hajlok mint a kardok és pajzsok felé. Nálam fallout,mass effect > dragon age, skyrim
8.
8.
drat576
#6: Nincs mit :))

#7 Ha az a baj, hogy nem ismered az eddig történteket, az ne bántson. Ha felmész dragonagekeep.com-ra, akkor meg tudod nézni videó formájában az első két rész történetét, sőt alakíthatsz is rajta.
7.
7.
Mr.Dead
Ha az előző részekkel nem játszottam, van értelme elkezdeni?( nem hiszem, hogy van, de nem akarok megint úgy járni, mint a Mass Effect-nél)
6.
6.
névtelenség
A 8chan-en a sárga földig alázták a játékot, ami kis híján elásta nálam a sorozatot. Ahhoz viszonyítva te nagyon-nagyon vaj szívű vagy.

Kipróbálni nem tudtam még, mert az új DRM eddig feltörhetetlennek bizonyult a crack készítő csapatok számára. Ez utóbbi rohadt nagy szó, mert még soha nem fordult ilyen elő!

Megvenni meg úgy vagyok, hogy "amíg nem láttam saját szememmel az első 15 percet" nem fogom. Ahogy már korábban több helyen is hangoztattam engem még egyszer pénzzel az EA nem fog lehúzni. Vagy ad valami közepesen jót, vagy feltolhatja magának a sárkány műfaszt.

Amúgy kösz drat az írást! Így elkerülhettük azt a kellemetlen levelezést, ahol megkérlek a véleményed megírására. :D
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...