A Chronicles of Elyria-botrány

Egy MMO-fejlesztés története, amit a műfaj iránt kevésbé fogékonyak is érdekesnek találhatnak.

  Játékfejlesztőként nem könnyű betörni az MMO-k világába. Egyrészt bizonyos szempontból rétegjáték, így nem övezi akkora érdeklődés, mint egy hagyományos AAA-játékot, másrészt a piac is telített, így ha nincs megfelelő tartalom, újdonság a készülő termék mögött, nem fog tudni masszív játékosbázist kiépíteni.
  A Soulbound Studios csapata álmodott egy merészet: mi lenne, ha a karakter megöregedne és meghalna? Ez volt az a koncepció, amire az mmo-kba belefáradt egyszeri játékos felkapta a fejét: Mi van???

55098.jpg

  Nos, a stúdió elképzelése az, hogy a playerek által kreált karakter élettartama 10-14 hónap lenne, és halálakor "reinkarnálódna" egy új karakterben, illetve bizonyos tulajdonságait átörökítené. Izgalmas gondolat. Ehhez jött még az ígéret a teljesen a játékosok által formált világról, az epikus sztoriról, a legkevésbé sem monoton játékmenetről. Nyami.

  Mindehhez a Kickstarteren kértek segítséget, 900000 dollár volt a cél. Mivel érdekes volt az alapötlet, hamar összegyűlt a pénz. Jelenleg 1361000-nél tart Ks-en a játék. Emellé a hivatalos honlapon lehetett különböző pack-eket vásárolni, ezer, ötezer, stb... dollárért. Összesen, ha hinni lehet a pletykáknak, összekalapoztak 8 millió dollárt. (Csak összehasonlításképpen, a Black Desert Online 11 millióból készült, az egyik fejlesztő szerint.)

54799.jpg


  Az egyszeri játékos tűkön ülve várta, mit is kap a pénzéért, amikor elkezdtek gyűlni a fekete felhők. Felröppent a hír, hogy a játékot prezentáló képek talán nem is fedik a valóságot. Hogy csak egy innen-onnan összeollózott fotó-montázs. Nos, ezt mindenki döntse el maga:


comparison.png

unknown.png

  Ez persze meg lett magyarázva: ez a kép csak a játék hangulatát akarta prezentálni, soha senki nem állított olyat, hogy ez a játékból származna... Hát, oké, de azért elég érdekes lépés. Hiszen a játék hangulatát legjobban a játékból vett képpel lehetne bemutatni, gondolja az Átlag Ember. Nem értünk hozzá, lépjünk is tovább...
   2019 októberében aztán végre új videó érkezett, prezentálni a játék pre-alpha állapotát. Na, itt már jó pár szemgolyó kidülledt a meglepetéstől, mert mintha eddig nem ezt láttuk volna. Vagyis... eddig "kicsit" szebb volt az Elyria, nem? Vagy csak rosszul emlékszünk?


chronicles-of-elyria-pigs-wip-01.jpg


  Nem, nem emlékszünk rosszul, ez a kép már köszönő viszonyban sincs az eddigi látvánnyal, de itt is ment a magyarázkodás, hogy ez csak az alpha alphája, meg pre-load, meg graybox... amiből én mondjuk semmit sem értek, de nyilván így van.
Itt azért már vakarta a fejét az ember (főleg, aki pénzt fektetett a dologba), hogy mi is lesz ebből? A Kickstarter és a közösségi finanszírozás mindig is a megelőlegezett bizalomról szólt, de itt már rezgett a léc erősen.
   Közben volt mozgolódás a játék honlapján is: játékbeli földterületeket lehet venni, természetesen valódi dollárért! Na, akkor nyilván dolgoznak a háttérben, egy terület pedig csak 300-400 dollár... nyilván volt, aki befektetett, azzal a tudattal, hogy ha elindul a játék, ő már földbirtokos lesz.
  És végre jöhetett a megkönnyebbült sóhaj: 2020 március 21-én bejelentették, hogy indul az alpha-tesztelés! Ez már véghajrá, innen már nincs visszaút! Hamarosan egy szép (?) és kellemes játék részesei lehetünk! Igaz, a bejelentést a legutóbbi, lebutított grafikájú verzióval tették... Hm.

chronicles-of-elyria-dashing-to-parkoure-on-some-stuff-696x229.png

  Mindegy, az a lényeg, hogy végre készen lesz lassan. Négy évet vártunk, most már mindenki boldog. Gondolatban bocsánatot kértünk a fejlesztőktől a magunkban megfogalmazott rágalmakért. És kicsit szégyelltük is magunkat.

  Április 9-én (két héttel az alpha-teszt bejelentése után) újabb levelet kaptunk, amit lelkesen kezdtünk olvasni. Valószínűleg most már tényleg indul a teszt, gondoltuk.
Hát... tévedtünk. Jeromy Walsh, az alapító, közölte, hogy sajnos kifogytak a pénzből, a cég tönkrement, mindenkit kirúgtak, isten veletek, a legközelebbi viszont látásig.

  He...? 8millió dollár elúszott a levesbe? Anélkül, hogy bármit fel tudnának mutatni belőle, pár képen és egy-két videón kívül?
  Nem én vagyok a cég könyvelője, így nem látok bele a pénzügyi helyzetükbe. Játékfejlesztő sem vagyok, hogy tudjam, mire elég ez a pénz, és mire nem. De laikusként is furcsa, hogy két hét alatt ekkorát változzon a helyzet. Nem nehézségekkel küzdenek, nem türelmet kérnek. Kész, vége, ennyi volt.

11311.jpg

  Nyilván lesz az ügynek folytatása. Talán egyszer megtudjuk az igazságot. Mindenesetre, nem ad okot optimizmusra a jelenlegi helyzet. Ha a legrosszabb gyanúnk beigazolódik, akkor kiben bízhatunk ezután? Van-e létjogosultsága a Kickstarternek, ha megtörténhetnek ilyenek? Remélhetőleg csak egy hatalmas félreértés az egész... De a gyanú olyan, hogy befészkeli magát, és többé nem távozik.

(A youtube-on találhattok erről egy magyar nyelvű videót, Chantii. nevével fémjelezve, köszönet érte!)

7.
Stranger
#6: Egyébként olyan játékokról van szó mint a Tales of Pirates, Rohan Online. Ezeket innen senki nem ismeri. De főleg a TOP, nálam a csúcs játékélményt képviseli. A kis Geforce 4-es gépemmel toltam és visszagondolva is a mai felhozatalhoz képest nextgen szintet képvisel. De ezt hosszú lenne elmagyarázni miért, aki kipróbálta hosszabb ideig 2007-10-es időszakban az tudja miről beszélek. Még a runescape-ról hallottam hasonlókat, de én azzal nem toltam.
6.
Stranger
#5: Elfelejtettem kommentelni, de ha még visszanéznél...

A WOW nagyon jó abban amit képvisel. A theme park MMO-k csúcsa, de azért voltak tőle jobb játékok elrejtve az MMO-k sűrűjében... nyitottságban, lehetőségekben, szabadságban. Sajnos még a legújabb MMO-k is a WoW-ot másolják, lásd Blue Protocol. Lehet majd menni raidelgetni meg questelgetni, soloban csinálni mindent, de sok köze nincs ahhoz amiről szólnia kéne ezeknek a címeknek.
5.
Nyarlako
4.
Stranger
#2: Mert nem játszottál jóval vagy nem sikerült elmerülni benne. Voltak igazi nyílt MMO-k ahol létrejött egy jó működő világ, változatos játékmenettel. De ezt nem a WOW-ban és a mai MMO-kban kell keresni. Kb. 2012 utánra kihalt a műfaj, mert ami jó játék is volt a hülye frissítésekkel sorozatosan tönkretették. Mostanra pedig eljutottunk oda, hogy ezek a játékok megszűntek és a kiadók csak csodálkoznak hogy miért.
3.
Neotechtr
Megvolt az MMO-s korszakom nekem is, de szerencsére véget ért. Először hihetetlen érdekesnek tűnt a dolog, amíg új volt és idő volt belejönni is. Pár évig nyomtuk a barátnőmmel és a végére rájöttünk, hogy akármit is gondoltunk erről a játékról az elején, most már holt unalmas és olyan a farm, hogy másodállás. A kezdeti csodák átéléséből a végére csak mechanikák és megszokott utak ismételgetése lett, ami számomra meglehetősen unalmasnak bizonyult.

Nem hiszem, hogy valaha még komolyabban le fogok ülni MMO elé, bármit is ígér.
2.
Nyarlako
#1: Szerintem a klasszikus mmo is egy hatalmas rakás szar.
1.
Stranger
Enyhén off, de nekem ezek a csuda sandbox MMO-k alapból elég rossz ötletnek tűnnek. Próbálkoztak már... Öregszik a karakter, építkezés, saját házikó, csupasz karakterrel kezdés mer' mily' realisticsandbox. Vágd a fát meg ütögesd a köveket nyersanyagért és persze szigorúan open PVP, mindenféle korlátozás nélkül.
Ezek papíron jók, aztán ratyi az összes. Egy klasszikus MMO reggelire megeszi ezeket a nextgen csodákat.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...