A Chronicles of Elyria-botrány

Link másolása
Egy MMO-fejlesztés története, amit a műfaj iránt kevésbé fogékonyak is érdekesnek találhatnak.

  Játékfejlesztőként nem könnyű betörni az MMO-k világába. Egyrészt bizonyos szempontból rétegjáték, így nem övezi akkora érdeklődés, mint egy hagyományos AAA-játékot, másrészt a piac is telített, így ha nincs megfelelő tartalom, újdonság a készülő termék mögött, nem fog tudni masszív játékosbázist kiépíteni.
  A Soulbound Studios csapata álmodott egy merészet: mi lenne, ha a karakter megöregedne és meghalna? Ez volt az a koncepció, amire az mmo-kba belefáradt egyszeri játékos felkapta a fejét: Mi van???

55098.jpg

  Nos, a stúdió elképzelése az, hogy a playerek által kreált karakter élettartama 10-14 hónap lenne, és halálakor "reinkarnálódna" egy új karakterben, illetve bizonyos tulajdonságait átörökítené. Izgalmas gondolat. Ehhez jött még az ígéret a teljesen a játékosok által formált világról, az epikus sztoriról, a legkevésbé sem monoton játékmenetről. Nyami.

  Mindehhez a Kickstarteren kértek segítséget, 900000 dollár volt a cél. Mivel érdekes volt az alapötlet, hamar összegyűlt a pénz. Jelenleg 1361000-nél tart Ks-en a játék. Emellé a hivatalos honlapon lehetett különböző pack-eket vásárolni, ezer, ötezer, stb... dollárért. Összesen, ha hinni lehet a pletykáknak, összekalapoztak 8 millió dollárt. (Csak összehasonlításképpen, a Black Desert Online 11 millióból készült, az egyik fejlesztő szerint.)

54799.jpg


  Az egyszeri játékos tűkön ülve várta, mit is kap a pénzéért, amikor elkezdtek gyűlni a fekete felhők. Felröppent a hír, hogy a játékot prezentáló képek talán nem is fedik a valóságot. Hogy csak egy innen-onnan összeollózott fotó-montázs. Nos, ezt mindenki döntse el maga:


comparison.png

unknown.png

  Ez persze meg lett magyarázva: ez a kép csak a játék hangulatát akarta prezentálni, soha senki nem állított olyat, hogy ez a játékból származna... Hát, oké, de azért elég érdekes lépés. Hiszen a játék hangulatát legjobban a játékból vett képpel lehetne bemutatni, gondolja az Átlag Ember. Nem értünk hozzá, lépjünk is tovább...
   2019 októberében aztán végre új videó érkezett, prezentálni a játék pre-alpha állapotát. Na, itt már jó pár szemgolyó kidülledt a meglepetéstől, mert mintha eddig nem ezt láttuk volna. Vagyis... eddig "kicsit" szebb volt az Elyria, nem? Vagy csak rosszul emlékszünk?


chronicles-of-elyria-pigs-wip-01.jpg


  Nem, nem emlékszünk rosszul, ez a kép már köszönő viszonyban sincs az eddigi látvánnyal, de itt is ment a magyarázkodás, hogy ez csak az alpha alphája, meg pre-load, meg graybox... amiből én mondjuk semmit sem értek, de nyilván így van.
Itt azért már vakarta a fejét az ember (főleg, aki pénzt fektetett a dologba), hogy mi is lesz ebből? A Kickstarter és a közösségi finanszírozás mindig is a megelőlegezett bizalomról szólt, de itt már rezgett a léc erősen.
   Közben volt mozgolódás a játék honlapján is: játékbeli földterületeket lehet venni, természetesen valódi dollárért! Na, akkor nyilván dolgoznak a háttérben, egy terület pedig csak 300-400 dollár... nyilván volt, aki befektetett, azzal a tudattal, hogy ha elindul a játék, ő már földbirtokos lesz.
  És végre jöhetett a megkönnyebbült sóhaj: 2020 március 21-én bejelentették, hogy indul az alpha-tesztelés! Ez már véghajrá, innen már nincs visszaút! Hamarosan egy szép (?) és kellemes játék részesei lehetünk! Igaz, a bejelentést a legutóbbi, lebutított grafikájú verzióval tették... Hm.

chronicles-of-elyria-dashing-to-parkoure-on-some-stuff-696x229.png

  Mindegy, az a lényeg, hogy végre készen lesz lassan. Négy évet vártunk, most már mindenki boldog. Gondolatban bocsánatot kértünk a fejlesztőktől a magunkban megfogalmazott rágalmakért. És kicsit szégyelltük is magunkat.

  Április 9-én (két héttel az alpha-teszt bejelentése után) újabb levelet kaptunk, amit lelkesen kezdtünk olvasni. Valószínűleg most már tényleg indul a teszt, gondoltuk.
Hát... tévedtünk. Jeromy Walsh, az alapító, közölte, hogy sajnos kifogytak a pénzből, a cég tönkrement, mindenkit kirúgtak, isten veletek, a legközelebbi viszont látásig.

  He...? 8millió dollár elúszott a levesbe? Anélkül, hogy bármit fel tudnának mutatni belőle, pár képen és egy-két videón kívül?
  Nem én vagyok a cég könyvelője, így nem látok bele a pénzügyi helyzetükbe. Játékfejlesztő sem vagyok, hogy tudjam, mire elég ez a pénz, és mire nem. De laikusként is furcsa, hogy két hét alatt ekkorát változzon a helyzet. Nem nehézségekkel küzdenek, nem türelmet kérnek. Kész, vége, ennyi volt.

11311.jpg

  Nyilván lesz az ügynek folytatása. Talán egyszer megtudjuk az igazságot. Mindenesetre, nem ad okot optimizmusra a jelenlegi helyzet. Ha a legrosszabb gyanúnk beigazolódik, akkor kiben bízhatunk ezután? Van-e létjogosultsága a Kickstarternek, ha megtörténhetnek ilyenek? Remélhetőleg csak egy hatalmas félreértés az egész... De a gyanú olyan, hogy befészkeli magát, és többé nem távozik.

(A youtube-on találhattok erről egy magyar nyelvű videót, Chantii. nevével fémjelezve, köszönet érte!)

7.
7.
Stranger
#6: Egyébként olyan játékokról van szó mint a Tales of Pirates, Rohan Online. Ezeket innen senki nem ismeri. De főleg a TOP, nálam a csúcs játékélményt képviseli. A kis Geforce 4-es gépemmel toltam és visszagondolva is a mai felhozatalhoz képest nextgen szintet képvisel. De ezt hosszú lenne elmagyarázni miért, aki kipróbálta hosszabb ideig 2007-10-es időszakban az tudja miről beszélek. Még a runescape-ról hallottam hasonlókat, de én azzal nem toltam.
3.
3.
Megvolt az MMO-s korszakom nekem is, de szerencsére véget ért. Először hihetetlen érdekesnek tűnt a dolog, amíg új volt és idő volt belejönni is. Pár évig nyomtuk a barátnőmmel és a végére rájöttünk, hogy akármit is gondoltunk erről a játékról az elején, most már holt unalmas és olyan a farm, hogy másodállás. A kezdeti csodák átéléséből a végére csak mechanikák és megszokott utak ismételgetése lett, ami számomra meglehetősen unalmasnak bizonyult.

Nem hiszem, hogy valaha még komolyabban le fogok ülni MMO elé, bármit is ígér.
1.
1.
Stranger
Enyhén off, de nekem ezek a csuda sandbox MMO-k alapból elég rossz ötletnek tűnnek. Próbálkoztak már... Öregszik a karakter, építkezés, saját házikó, csupasz karakterrel kezdés mer' mily' realisticsandbox. Vágd a fát meg ütögesd a köveket nyersanyagért és persze szigorúan open PVP, mindenféle korlátozás nélkül.
Ezek papíron jók, aztán ratyi az összes. Egy klasszikus MMO reggelire megeszi ezeket a nextgen csodákat.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...