A játék alpha DEMO-ját innen tudjátok letölteni: https://fubenalvo.itch.io/fluxcaves
Dolgozok egy új projecten kb karácsony óta. A lényege, hogy sokoban jellegűen ládákat tudunk tologatni, de ládák tetején csövek vannak, amiket ha jól helyezünk el és összeáll a teljes csőrendszer akkor végiggurulnak benne golyók és kinyílik a kijárat.
Ebből lesz durván 25 puzzle a játékban, néhány nyílt világban és a többség barlangokba elpakolva. Természetesen 3-4 pályánként próbálok csavarni a történeten, így egy idő után pl bejön a jég mint felület, amin végigcsúszik a láda, ameddig nem ütközik valami peremnek, vagy tapadó felületbe.
Ami miatt a poszt íródik, hogy szükségem lenne sok-sok visszajelzésre, hogy melyik pályák könnyűek, melyikek nehezek. Melyiket szeretitek igazán, stb... ez alapján készülne el a maradék kb 15 puzzle. ++ lehet módosítok majd ez alapján a meglévőeken is.
Eredetileg az volt a terv, hogy 50 puzzlet fog tartalmazni majd a játék, de úgy érzem 2 óra játékidő és 25 pálya már a határán táncol annak, amit elbír az ötlet. Így pl nem érzem, hogy lenne értelme pályaszerkesztőt csinálni hozzá + extra pályákat. Mit gondoltok erről?
Amúgy a készítés során fő inspiráció voltak a Zelda BotW dungeonjai, de természetesen a Witness is rendesen benne van a műben. :D
A játék alpha DEMO-ját innen tudjátok letölteni: https://fubenalvo.itch.io/fluxcaves
- A futás/járás animáció kisimítása, nem kell a billegő hatás, ez nem az a játék :)
- Most ha két dobozt egymás mellé tolsz, az egyiken állva is tudod a másikat tolni. Így az érzékelő zóna alacsonyabbra lesz véve. ugye csak akkor kéne hogy tudja tolni a játékos a dobozokat, ha mögötte áll közvetlenül
Remélem, hogy nem a 0.5-öst próbáltad, ha a futásba voltak gondok, de ha igen akkor hol volt problémád vele? Sajnos a külső világ sokkal gépigényesebb, mint a barlangok és már kezdek kifogyni az ötletekből, hogy hogyan tudnám még peakelni.
Nehézségben az eleje persze nem árt ha könnyű és természetesen nagyon nehéz belőni azt, hogy mi túl nehéz és mi nem az. A vége felé több jéggel operálok majd, illetve most hogy a visszavonás funkció is bekerült, sokkal szemetebb puzzle-öket is össze merek majd rakni :D
Ha végignyomtad a 10 pályát, meg a 4 külső puzzlet akkor leírnád kérlek hogy melyik volt a kedvenced és melyiket tartottad jónak nehézségben? Jelenleg ezek a kérdések jelentik számomra a legnagyobb dilemmát és a maradék pálya megtervezése előtt az ilyen visszajelzések aranyat érnek :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.