godach

godach

Vasárnapi Blog 010 - Kedvenc fejlesztőim, kiadóim

Igen fura és bicskanyitogató lista, de na..

Jó Reggelt!
Igen sok játékot magam mögött hagyva azt hiszem lassan el tudom dönteni, kik azok akikben bízhatok. Persze ettől független az előrendelés még így is lehet lutri, de van egy nagyon fontos dolog, amit egyetlen fejlesztőtől sem vehetnek el, ez pedig a hangulat. Példaképp ott a régi kedvencem a Piranha Bytes akiktől a Gothic sorozatot ismertem meg. Sokan nem a játék hatalmas atmoszférája miatt emlékeznek rájuk hanem a rengeteg bug és hiba miatt, amit sajnos a közösségnek kellett végül javítani de ettől még a hangulat és a törődés amivel a játékot csinálták valami eszméletlen. Szóval erről beszélek. Van egy bizonyos szint, aminél tudom hogy a gothic 5-ben sem fogok csalódni mert lehet ugyan úgy tele lesz bugokkal vagy technikai hibákkal, de a hangulatot senkitől nem vehetik el.


A legszebb feltörekvés!
Az első kedvencem amire emlékszem az az akkori Squaresoft volt. Sokat játszottam az FF (Final Fantasy) játékokkal amikor egyszer belebotlottam egy cikkbe, amiben leírták hogy a cég bizony a csődeljárás szélén állt és majdnem be is zártak. Egy utolsó (Final) lehetőségük volt egy Fantasy játékkal, ami ha nem jön be akkor végleg lehúzhatják a rolót viszont szerencsénkre hatalmas siker lett. Azóta a történetet mindenki ismeri, mivé nőtte ki magát a mostani SquareEnix nekem valahogy mégis egy mosolygós történet lett az egész. Amolyan happy endes mese.


Akiket örökké imádni fogok!
Aztán ott a fentebb is említett Piranha, akikben tényleg soha nem csalódtam. A Gothic mindhárom részét imádtam míg a Risen sorozatból csak az elsővel játszottam, de hozták azt a kötelező hangulatot amit kellett. És itt a kötelező nem az, ami egy átlagos cuccot vagy éppen elégségest jelent, hanem azt a kötelezőt ami miatt imádtam az előző játékait. Első napos vétel lett volna például az ELEX is ha nem kapom meg ajándékba a staffomtól, mert tudom amit tudok.


Akik érdemelnek még esélyt!
Valószínű, hogy biztosítékkicsapó lesz de a következő kedvencem az bizony a Bethesda és az EA. A Bethesdát is elérte az utálatláz, amit a Fallout 76 során én is nyomon követtem és meg is érdemelték. Azt hiszem viszont (főleg hogy nem vettem meg a játékot így személyes “sérelem nem ért”) nem tudok haragudni rájuk. Rossz döntéseket hozott valahol egy kis forgószékes idióta de ez még nem jelenti azt, hogy a Morrowinddel eltöltött nyaram vagy több ezer órám elvehetnék tőlem. Azt az álleejtős dolgot, amit az Oblivion művelt vagy ahogy feltámasztották hamvaikból a Doom és Fallout szériát, nehezen tudják megcsinálni. Vagy akár említhetném itt a Wolfit is. 


Ilyenkor szoktak jönni az ellenérvek, hogy én HÜLYE vagyok mert nem a Bethesda csinálta, hanem csak kiadták. Ez eddig oké, de ha az EA-t mint kiadót azért utáljuk mert beleszól a játékokba és mint kiadó, joga van az aktuális trendeknek megfelelően akár az egész projektet megváltoztatni, akkor a Bethesdat pont emiatt kell tisztelni nem? Tehát értem én, hogy CSAK kiadó de éppen azt csinálhatná a játékokkal amit akar. Ehelyett azért szinte minden címen érződik, hogy szabad kezet kaptak a fejlesztők. Nem utolsó sorban az egyik legnagyobb húzóerő a brutalitás, ami ezekből a játékokból szintén nem hiányzik mert be merik vállalni.

És akkor jöjjön a híres EA. 3-4 évente veszek meg egy FIFA-t mert teljesen jogos a felháborodás, amikor az innováció hiányát emlegetik az emberek. Ezt viszont mindenki tudja. Van akinek elég “apró változás” hogy megvegye újonnan a következő részt és még mindig tisztességesebb mint a mikrotranzakciók. Ezért veszek négy évente mert ezzel tisztában vagyok és elfogadom. No de a nagy EA mémek, NFS miatti gyűlölködések, holott az elmúlt 20 évben ő is egy olyan kiadó volt ahol azért évente valami ütős címet fel lehetne sorolni de mégis csak a közutálat tárgyai, meredek egy kicsit.


A jó a rossz és az UBI
Na itt a másik ami miatt szinte már irtózom az ubisoft cikkek alatti kommentek olvasásától. Ha vissza kellene nézni, hogy hány UBI cím jelent meg az elmúlt 10 évben és hány darab lett bukás, akkor szerintem egész jó százalékkal zárna az uborka. Olyan címek mellett mint a Tom Clancy’s sorozatok, Far Cry, Assassin’s Creed és a többi, szerintem egyáltalán nem kell szégyenkezniük. Persze én is látom a sémát, hisz az AC sorozat részleteit örökölte a Watch Dogs, Far Cry és szinte minden játékuk, de ezt is el kell fogadni. Toronyt aktiválsz ezzel térképet nyitsz, ládákat szedsz fel ececera, ececera. Akinek ez nem jön be, nem való neki az ubi játékai.


Szerelem látatlanban!
Utolsó előtti állomásunkhoz érkeztünk. CD Projekt Red! Nem játszottam sokat a játékaikkal. Az első Witchert próbáltam vagy kétszer pár órára amivel nem volt különösebb bajom, de mégis mindig akadt valami. Viszont ahogy a cikkeket olvasom róluk, ahogy a játékosok véleményét olvasom és ahogy ezek után elkezdtem vélekedni róluk az kőkemény támogatás. A Cyberpunk előrendelve és a Witcher részeket (van amit teljese áron) több mint tízszer vásároltam már meg, csak szimplán támogatási célból mert ezek a fickók bizony megérdemlik. Mint ahogy írtam fentebb is, még a játékok várólistán vannak ezért nem tudok róluk véleményt formálni, de az biztos hogy amíg ilyenek maradnak, addig még ha teljesen hidegen hagy a játékuk akkor is veszek egy példányt belőle.

Tiszavirág
Voltak olyan fejlesztők is, akik játéka annyira meglepett, hogy rögtön belopták magukat a szívembe. Ilyen volt a Jager is akik nem csak hogy egy kiváló TPS-t tettek le az asztalra, de jó időben voltak jó helyen. Emlékszem az aktuális megjelenések között csemegézve semmi nem volt, csak egy Spec Ops: The Line című játék amit aztán majdnem egy ültő helyemben végigvittem annyira tetszett. Szinte minden porcikája rendben volt a játéknak, de azóta hiába keresem nem találok semmi újat tőlük. Talán erre mondják, hogy a hülyéknek is lehet jó napjuk és mondhatnak okosat. A következő megjelenésüknél kiderül.


Jóban-Rosszban
Techland. Nem igazán szeretnék szívhez szóló monológokat mondani. Imádom őket. Jöttek először a Call of Juarez első részével ami egy olyan korszakban játszódik ami hidegen hagyott addig. Aztán még a westernfilmekre is rákaptam mert a játék végigjátszása után még akartam ebből. A harmadik résszel bebuktak és bár végigjátszottam de jogos volt minden negatív kritika. Viszont a Dead Island és Dying Light szériákkal is megmutatták, hogy helyük van a piacon és meg kell őket becsülni.


Az aktuális
Mint azt a Square-nél is mondtam, szeretem a szép és meseszerű történeteket. Persze ez még nem elég ahhoz, hogy valaki a kedvenc fejlesztőm vagy kiadóm legyen, de ez is egy pozitívum. Nemrég írtam egy blogot, ahol kis utánajáráshoz volt szükségem így akadtam a Respawn-ra akiket persze ismertem az egyik örök kedvenc Titanfall 2 miatt. De ekkor jött a meghökkenés.


A Respawn már a 2000-es évek elején csinált játékot ilyen néven. Ennek a játéknak a neve Medal of Honor: Allied Assault volt a címe. Na mondom tátott szájjal nebazd…. Viszont az EA ugye nem igazán volt demokratikus akkor így a cég és a Medal név ott maradt a srácok viszont nem bírtak magukkal így megalapították az Infinity Ward-ot és kiadták a Call of Duty-t. (Ezt se tudtam, hogy az MOH fejlesztői alázták szét annó a saját címüket). Ez ment ugye egy jó darabig de az Activision is beleesett abba a hibába amibe az EA annak idején, így ismét hagyták a játékot és a nevet is, majd az addigra már megfakult Respawn nevet vették fel újra és megalkották a Titanfall 1-2-őt aminek a második része örök kedvencem lett. Most pedig kaptak jogokat és a Jedi Fallen Ordert is nekik köszönhetjük, amiben még csak pár órám van de már most imádom. Remélem az EA nem követi el újra azt a hibát, hogy megkötéseket és komoly változtatásokat fog majd eszközölni mert ezek a srácok amihez nyúlnak arany lesz belőle, szóval hagyni kell őket szépen.


Ennyi lett volna tehát, kíváncsi vagyok hogy ezek közül nektek van e kedvencetek, vagy esetleg valami más?

19.
FrankBlack
Kedvenc fejlesztők, kiadók:

Reflections a Driver széria miatt.
Eden Games a Test Drive Unlimited miatt.
Bugbear a Rally Trophy, FlatOut széria, és a Wreckfest miatt.
Avalanche Studios a Just Cause, és a Mad Max miatt.
SCS Software a kamionos játékok miatt
Remedy a Max Payne miatt, de az Alan Wake, Quantum break, Control is tetszik.
Rockstar Games a GTA széria, az RDR2, és a Max Payne 3 miatt.
Techland a Call of Juarez, Dead Island, és a Dying light miatt.

Crytek a Far Cry 1, és a Crysis széria miatt, valamint a grafikus motorjuk miatt.

Warhorse Studios a Kindome Come miatt, ami szintén a Crytek motorját használja. Habár csak ez az egy játékuk van, de mégis lenyűgöz Daniel Vávra hozzáállása, kitartása. Neki nagy álma volt ez, hogy egy nagyon realisztikusság felé hajló középkori játékot csinálni mindenféle sárkányok, és szörnyek nélkül, és kitartott mellette, küzdött érte, annak ellenére tudta nem lesz túl népszerű, nehéz lesz kiadót találni hozzá, és hogy másfajta játék ötlethez sokkal jobban talált volna kiadót, és többet kereshetett volna vele. De őt nem ez érdekelte. Kitartott amellett, hogy megvalósítsa az álmát. Amúgy meg a játék is telitalálat nálam.

Kedvenc kiadó: Ubisoft
Settlers, Anno, Call of Juarez, Brothers in arms, Rainbow Six, Ghost recon, Far Cry, Division Assassins Creed széria. A legtöbb legszórakoztatóbb címet számomra az Ubi adta ki. Legtöbbször az Uplay klienst indítom el. Az ott meglévő játékokkal sokkal többet játszom mint a steam-en, pedig ott jóval több játékom van.
18.
godach
#17: A Subnautica megjelent és a felsorolásaim közül minden. Persze nem akarlak rábeszélni és a backlogot is tiszteletben tartom, hisz nekem is jó kövér és zsíros de tényleg sajnálnám ha kihagynád ezt az alkotást. Szerintem, utólag te is :)
17.
Heldengeist
#15: Sajnos nagyon hosszú a backlogom. Most épp az Uncharted 2-t tolom és pont nem értem a hétvégén a végére. Talán már csak egy-másfél óra lehet hátra, de csütörtökig valószínűleg arra sem tudok időt szakítani. Meg aztán így is van 200+ játékom, aminek a 60%-át még vagy el sem indítottam, vagy ilyen-olyan okból nem fejeztem be.

Ami az Early Accesst illeti, hozzáadom a kívánságlistámhoz, de nem nyúlok hozzá, amíg rendesen meg nem jelenik. Csak kész termékért vagyok hajlandó fizetni. Ez alól egyedül a Carmageddon: Reincartanion volt kivétel, de ott támogató voltam, ahhoz járt a hozzáférés és tiszteletpéldány.
16.
godach
#13: Először is jobbulást a látogatottnak.
Persze, tudom milyen amikor az ember nem vért akar izzadni egy nap után, hanem szórakozni. Viszont számomra az NFS nem szórakoztató, hanem olyan mintha kinevetne. Nem is tudom igazából hogy írjam le, de talán olyan mintha egy verekedős játékban folyamatosan fogyna az ellenfél élete és elég lenne csak nem odamenni hozzá.
Hihetetlen, mennyire butának és idiótának érzi magát az ember amikor játszik vele, mert végül is semmi tét nincs. Akkor inkább már Wreckfest vagy mostanában Wipeout.
15.
godach
#10: Figyelj. Egy jópofa sör mellett, tudnék erről mesélni sokat.
Én nagy Early A ellenző voltam és mai napig azt mondom, hogy sajnos a játékok 90% a pofátlan és hanyag vagy nem előrelátó fejlesztők miatt sosem jelenik meg teljes értékűként viszont 1-2 éve megváltozott a véleményem.
Olyan játékok mint a Green Hell, Dirt Rally, Subnautica és még párat tudnék felsorolni, sosem jöhettek volna létre talán ha nincs az EA. Ennek örülök.

Menet közben tolok pár olyan játékot, amik még mindig ebben a státuszban vannak, de 20 óra után ha lerakom őket, 2 hónap múlva jön egy frissítés, amiben a visszajelzések által készített változások, megvalósítások vannak. Nem hiszed el, de sokszor olyan, mintha a csapat tagja lennél és figyelnének rád. A megjelenés után szintén a visszajelzések alapján jönnek a bugfixek, stb. Persze lehet erre azt mondani, hogy én fizetek a tesztelésért de valójában inkább kontaktot érzek a fejlesztőkkel, ami hihetetlen érzés de erről és a Green Hell fordítását készítő Lostprophet barátom is tudna szerintem mesélni. Élmény :D főleg amikor meg is tartják a szavukat és megjelenik a játék.

Egyébként nem felejtettem el a New Vegas ajánlódat és rajta vagyok az ügyön, de én ahogy megismertelek nagyon ajánlanám neked a Subnauticát. Az a fajta srác vagy, aki tudná értékelni a sztorit, játékmenetet és a világ csodálatos varázsát mert elképesztő amit műveltek azzal a játékkal.
14.
Ooorky
#10: AE86-tal messzire el lehetett menni, de előbb-utóbb fennakadt az egyik gyorsulási versenyen ahol nem lehetett szerencsével behúzni a győzelmet.
Ott már át kellett ülni a WRX-be.
13.
Ooorky
#11: Gyakorlatilag egész nap kórházban vagyok látogatóként várva a csodát, estére kellene valami laza kikapcsolódás, pont ezért gondoltam NFS-re.
12.
Ooorky
#5: F76 kódszinten is egy tákolmány...
Eredetileg F4 tartalmazott volna online részt, Boston-ban bázisépítéssel, egymás lövöldözésével stb.
De a motor olyan szinten alkalmatlan volt rá, hogy legalább 1 évet csúsztak volna vele, ezért leválasztották, hogy majd DLC lesz belőle, ennek nyomai megtalálhatóak voltak a játék forráskódjában (ezekre a foszlányokra próbálták ráépíteni a coop mod-ot).

Végül önálló játékká fejlődött az F76, hogy betörhessenek a GaaS piacra (amibe a sokkal nagyobb EA-nak is beletört a bicskája) de a netkód olyan szinten gáz, hogy meg kellett nyesniük a játékot, pl. NPC telepesek is mentek a levesbe akik benépesítenék a játékosok bázisait, bár állítólag megjelenés után másfél évvel már bekerülnek...
Másik ordináré hiba, hogy az adatforgalmazás szimpla .txt fájlok küldözgetésével történt, tele is volt hacker-ekkel már első héten a játék.
Arról, hogy egy elvileg évekig üzemelő online játéknál elfelejtkeztek arról, hogy dec 31 után új év kezdődik meg jobb nem beszélni :D
11.
godach
#9: Én most az Origin Premier (Star Wars miatt, mert az istenért sem sikerült dobozosan beszereznem) belelestem ebbe a Heat-be.
Hogy is mondjam? Nem egy rossz játék de számomra hihetetlen, hogy ott volt a Driver 3 ami egy köpedelem volt a technikai hibák miatt, viszont azok a törések és autó irányítás, fizika azóta se nagyon láttam, csak max Flatoutban. Itt meg az autóval azonos nagyságú sziklának mentem neki és darabokra hullott (sebességcsökkenés nélkül mentem tovább) mint a Dirt 3-ban a hungarocell táblák. Na ekkor nyomtam ALT+F4-et. Azt hiszem be kell ismernem hogy az NFS már nem nekem való, pár éve.
10.
Heldengeist
#9: Azért a kezdő autókkal nem nehéz messzire eljutni. A Corolla volt az egyik legjobb autó a játékban. Tökéletes mindenes, nagy végsebesség, nagyon fordulékony. Kb. mint a Golf GTI a Most Wantedben. Szerintem épp azt szúrták el ebben a két részben, hogy minden autót többé-kevésbé egyenrangúvá lehetett tuningolni, vagy épp a később megnyitott autók gyengébbek voltak a korai vagy épp kezdő autóknál a játék végére.
9.
Ooorky
#7: EA-val egyet értek, NFS Heat leárazás miatt kicsit elgyengültem, beütött a nosztalgia, de végül lemondtam róla.
(számomra utolsó részt, NFSU2-t hetekig toltuk osztálytársakkal, újra és újra kezdve a játékot mindenféle hülye kihívásokkal pl. ki jut legmesszebbre kezdő autóval... Akkor lettem dorifuto rajongó :D)
8.
Kawada
#6: "2015" volt a fejlesztő. :) indítsd el a Mohaa-t. Ha látsz bármilyen respawn logót, fizetek egy sört... :)

Meglestem. Magyar wikin van ilyen hülyeség, hogy respawn entertainment szerepel, de nem szabadna.
7.
Heldengeist
#5: Szvsz az early access megjelenés egy borzasztó üzleti modell. Csak arra jó, hogy rövidre zárják egy bugos és félkész játékot érő kritikákat, hogy ez még nem ám az igazi megjelenés.

Ami pedig az EA-t illeti, ők nem próbálkoznak. Tüzet oltanak maximum, hogy aztán néhány hónap, egy-két hozzájuk képest tisztességes állapotban megjelent játék után, amikor visszaédesgették a megbocsátóbb játékosokat, még aljasabb üzleti modelleket próbáljanak ki. Már nagyon régóta ezt csinálják.
6.
godach
#2: Pedig a Respawn csinálta a MoHAA részeket és az azok alapítói váltak ki és csináltak Infinity-t. Aztán ugyan így vissza Respawn Ent-re. Persze a munkatársak változtak, de az alapítók akik igent mondanak vagy vezetnek azok maradtak. (tudtommal)
5.
godach
#1: Jó persze ez most nem azt jelenti, hogy szemellenzősen bízok valakiben aki egyszer jót tett nekem. De azért akárhogy nézzük az EA is próbálkozik, ellenben pl a Bethesdán akin ezt nem látom.
Amúgy szerintem Ti is nagy hibát követtek el olyankor, amikor egy fejlesztőcsapatot vagy játék minőséget (és most nem kifejezetten rád gondolok) egy kalap alá vesztek a hülye marketingesekkel.
Értem ez alatt a Fallout 76 botrányt is, ami ha Early-ben jön ki és ezt mindenki tudja, lehet oda vissza lett volna érte a nép. De ott volt a nejlonzsákos eset ami miatt magát a játékot bojkottálták holott ha azt nézem, nem biztos hogy a programozó aki a szívét lelkét beleadta egyszer is találkozott az idiótával, aki azt hitte így át lehet verni az előrendelőt.
(remélem nagyjából jól megfogalmaztam) amit mondani akartam :)
4.
drat576
Nekem egy időben a Bioware volt, az is elmúlt. Obsidiantől néha nagyon jó dolgok jönnek, néha kevésbbé. CD Projekt Red természetesen igen. Remedy-t is nagyon szerettem, főleg a Max Payne 1-2-s időkből, bár az Alan Wake is tetszett. Hirtelen most ennyi. Valve még a régi HL1-2-s időkből. Bethesda még a Morrowindes, Oblivionos időkből. Asszem tényleg ennyi.
3.
Nyarlako
A fejlesztők akikben vakon megbízok azok a SKA studios, GemaYue, id software, HunieDev. Tőlük merek elorendelni.
Sekiro után már a Fromtol is csak óvatosan.
Titanfall 2 után a Respawnt is megkedveltem.
2.
Kawada
Én semmilyen Respawnra nem emlékszem 2000-es évek elejéről, ami MOHAA-n dolgozott. 2015 volt a fejlesztő (akiknek szintén egy őskedvencemet, a SiN-t is köszöhettük), ebből vált ki az Infinity Ward (kb. 20 embert jelentett), akik aztán a COD-ot folytatták, majd ebből váltak ki továbbra is MOHAA fejlesztők és ős COD fejlesztők, és lett a Respawn.
1.
Heldengeist
Szerintem egy nagy hibát követsz el a bejegyzésben. Hogy azonosítod a fejlesztőt a történelmével. A fejlesztők emberekből állnak és a cserélődésükkel változik a stúdió és játékaik arculata. Nem is beszélve arról, ha felvásárolják őket és külső kreatív kontroll alá kerülnek. A mai Bethesda (Game Studios) már nem az, amelyik lassan 20 éve a Morrowindet fejlesztette. Gyakorlatilag új stúdió a régi név alatt, aminél még dolgozik néhány ember az eredeti gárdából. Szeretni őket és megbocsátani nekik a Morrowindért és Oblivionért, az utóbbi idők ballépései ellenére (amik azért már jóval a Fallout 76 előtt elkezdődtek, a nagytöbbségnél csak ott borult ki a bili) ezért nem érdemes.

Ami az EA-t illeti, mint kiadót, nekik emlékeim szerint már a 2000-es években is elég felemás volt a megítélésük, részemről például pont pozitív, mert amellett, hogy jó játékokat adtak ki, alkalomadtán megmentettek olyan címeket, új IP-ket, amikről más stúdiók lemondtak és sírba küldtek volna. De az utóbbi ~8 évben teljesen elszaladt velük a ló. Semmilyen mértékben nem érdekli őket sem az általuk kiadott játékok minősége, sem a játékosok megelégedettsége. Ha néha löknek valami koncot, mint a legutóbbi Star Wars játékuk, vagy kicsit visszább fogják magukat a megjelenés utáni monetizációval, azt sem azért teszik, mert jobb belátásra tértek, hanem hogy a fogyasztóikat manipulálják.

Egyik csapat sem érdemel bocsánatot egy-egy látszólagos lépésért a jó irányba és pláne nem a történelmükre hivatkozva.

Ami az Ubisoftot illeti, az ő problémájuk részemről sokkal inkább az iszonyat lelketlen játékaik. Ők álltak be leginkább a sorozatgyártásra. Ez nem annyira feltűnő, ha egy adott időszakon belül nem játszol minden játékukkal, de 1-2-nél több esetében könnyű beleunni a formulába. Viszont a nagy stúdiók között ők hajlamosak leginkább a kísérletezésre. Például a For Honor harcrendszerét sokkal szívesebben viszontlátnám több játékban, mint a Batman: Arkham××××× inspirálta egygombos rendszereket.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...