godach

godach

Quake 3: Arena Élménybeszámoló

Welcome, to the Quake three arena.... Kvaddemídzs

Sziasztok! Szép Estét.

Amikor legelőször kezembe kaptam a Quake 3 Arena játékot, akkor rettentő nagy gondban voltam. Nagy gondban voltunk.... a haverokkal. Réges régen játszottunk már FPS-t PC-n és nem is keveset, de míg az irányítógombokkal mentünk előre és néztünk oldalra, valamint a ctrl és shift-el keverve lövöldöztünk és ugrottunk, amikor ezt a játékot elindítottuk, teljesen más élmény volt. Miért? Mert egér nélkül nem működött. Márpedig, mi egeret nem használtunk, csak a Starcrafthoz, itt viszont kötelező volt. Meg is találtuk rá a megoldást, így az egyikőnk billentyűzeten a testet irányította, a másikunk meg az egeret (szemet) vezette. Máshogy nem ment, mert akkor azt hittük, képtelenség ennyi mindenre, ennyire sok oldalra, irányra, gombra fókuszálni. Aztán amikor nem ért rá az egyik és másik haver, de játszani akart az ember ezzel az irgalmatlanul brutális, adrenalin dús, eszméletlen játékkal, akkor próbálkozott egyedül, míg végül a bal kezem ráállt a billentyűzetre a jobbal meg az egeret irányítottam.

A Quake 3 Arena egy arénashooter. Amikor ez megjelent, akkor számunkra ismeretlen volt ez a jelző, szerintem viszont számotokra is annyira ismeretlen mára már, akik új játékosok. Az aréna shooter annyit rejt magában, hogy be vagytok zárva egy pályára és ott kell megküzdenetek egymással. Akár a gladiátorok. Fontos még megjegyeznem, hogy a Quake 3 nem csak arena shooter hanem egy deathmatchre kihegyezett játék. Itt nincs lopd el a zászlót, nincs az hogy ráfogod a csapattársadra, hogy miatta buktátok el a meccset. Itt vagy te és még TE, aztán ennyi. Egyedül vagy 1-2-4-6-18 ember ellen is akár. Mindenki a saját hátát védi, mindenki saját magáért felelős. Egyetlen, egyszerű szabály van. Te ölj meg a legtöbb ellenséget.

Adott mindig egy pálya ahol adott számú ellenségekkel találkozhatsz. Élete mindenkinek végtelen van, viszont ez nem azt jelenti, hogy egy meccset ne lehessen ledarálni irgalmatlanul hamar. Ha hárman vagytok, akkor hiába bujkál a harmadik, ha a másodikat levadászod hússzor. Mert a meccs lényege, maga a trófea száma. Minden meccs előtt megkapod a fraglimitet (gyilokhatárt) = ami egyenlp a gyilkolások számával. Semmi dolgod nincs, csak menni és lőni. Ölni. Hogy te legyél az, aki a leghamarabb megölt annyi ellenfélt, ami az adott pályán a limit.

Nincs csapatmunka, nincs kemper. Ha a pályát meg tudod csinálni, úgy hogy bujkálsz és lesből támadsz vagy úgy hogy Rambo módra mész előre, nincs jelentősége. Egyetlen cél van, ÖLJ! meg XY számú ellenséget. És az egészben ez az egyszerűség a legnagyszerűbb.

Persze menet közben különböző power up-okat is fel lehet venni. Ezek tápolhatják a páncélod, életerőd, lőszereid vagy adhatnak a felszerelésedhez különböző fegyvereket, de amolyan kiegészítők is lehetnek. Manapság ezeket perkeknek hívják. Felveszel valamit, és folyamatosan tölti vissza a páncélod, láthatatlan leszel vagy a személyes kedvencem a "Quad Damage" amikor lilán villogsz mint az állat és amennyire bátja a szemed a fény, annyira bántja az ellent is a sebzésed. Amolyan berzerker mód. Amikor csak pusztítasz.

A Quake 3 Arena egy olyan játék, ami megérte már a 20. évfordulóját is, viszont a mai napig is teljesen játszható, nincs szüksége RTX-re és remastered kiadásra sem. Bízom benne, hogy ezt nem csak én gondolom így a "régi szép idők emlékére" hanem nagyon sokan rajtam kívül.

Részemről az utóbbi években a PUBG pont ezért volt nyerő, mert a deathmatch játékmódban amit imádtam (nem kellett másra figyelni, alkalmazkodni) a Solo mód pont ezt juttatta eszembe. Egyedül vagy, old meg. Viszont, mai napig azt mondom, hogy a mostani generációnak szívesen megmutatnék egy  Quake3 vagy UT játékot, ahol sem fejlődési rendszer, sem perkek, sem lootboxok nincsenek. Csupán a játék, és ami mögötte van.



Quad Damage!!!

 

8.
Zuzmo
#5: Fúúú, kb. egy-egy vallás volt annak idején, hogy valaki ánríles vagy kvékes, nehogy egyenlőséget tegyünk már a kettő közé. :D
Játékmenetben, a fegyverekben, a pályák felépítésében is volt különbség.
7.
godach
#6: Bfg10K.
Nem azért, mert a legerősebb volt, hanem mert a legjobb fegyver. Az animáció, effektek, sebzés, minden. Bfg10K ;}
6.
Claymen
Csak a railgun. Ez egy mestermű, abszolút időtálló darab, és tökéletes szórakozást nyújt és fog is nyújtani. Remek írás lett, jó kis múltidézés :D Erről a játékról mai napig az alt+tab ugrik be, mikor infó órán úgy kellett csinálni mintha nagyon menni a projekt munka.
5.
blountex
Quake Arena III vagy Unreal Tournament. Lényegében egykaptafa.
UT04-et nagyon szerettem, a 07 is jól sikerült, de a reboot is jó lett belőle (2017-es változat).
3.
godach
#2: Kicsit a csalódott voltam az UT2003 után így én is feltelepítettem a napokban és azóta is tolom. Azt hittem már rég berozsdásodtam, de azért még lehet szépeket lőni így is :D
2.
serioustomy
Pont a napokban kezdtem újra nyüstölni a Quake Live-ot steamen. Még mindig rohadtul ki tud kapcsolni maga a játék, az egész egy non-stop adrenalinbomba. És itt tényleg számít a PURE SKILL. A Quake 3- al is játszottam, de igazán csak a 2010-es Quakelive béta indulása óta vagyok oda érte.
1.
godach
"You Have Taken The Lead" :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...