Előszó
Nos, mivel nemrég sikerült a az egyik kedvenc játék szériám "negyedik részének" végére érnem mind PC-n, mind X360-on. A két verzió között azért vannak kisebb nagyobb különbségek.
Azok a "Kisebb nagyobb különbségek"
Míg Xbox360-on mondhatni bug mentesen töltöttem el a kellemes (és kevésbé kellemes) órákat, ezt a pc-s verzióról nem mondhatom el. A játék 3/4-éig "mondhatni" egész szépen haladgattam, pozitívum volt, hogy azért nem egy mai processzoros géppel még ment a játék egész tűrhetően, szaggatás nélkül.
Aztán megérkeztek a bugok, amiket én örömmel fogadtam, hisz mindig jó pár perceket mosolygok rajtuk. Többnyire a hajónk rakoncátlankodott. Hol lezuhant a semmiből, hol "tengeralattjáróvá" fejlődött (mondjuk ez csak a vége/készítők listájánál volt megfigyelhető). Vagy volt olyan, hogy beszorultam két szikla közé (checkpoint visszatöltés). Ezek voltak nagyjából az emlékezetesebbek. Persze lehet voltak még, de ezek maradtak meg igazán.
Gondolom majd jó sok patchhel javítják a legrosszabbakat, hisz már a PC-s megjelenésnél (mint a háromnál is ha jól emlékszem), már kiadtak egy javító foltot.
A történet
Mint azt megszokhattuk, az előző 5 résznél is a történet egyik és legnagyobb része az Animus nevű gép által elénk tárt memória kutatás lesz, a másik meg a "jövőbeli" kisebb nagyobb részvétel.
A Jövő
A játékban eddig a részig a "jövő hősünk" Desmond Miles volt. Egy csapos akit elraboltak, majd kiszabadítottak, majd az Animus fogságába került, majd kijutott onnan, hogy megmentse a világot, az életét áldozva fel érte.
Igen Desmond meghalt, adódik a kérdés, hogy mégis, hogyan tudunk akkor az ősei emlékeiben kutakodni. A válasz egyszerű, Desmond dns-ének segítségével. Karakterünk ezúttal, egy az Abstergo Vállalatnál dolgozó, a "szórakoztató ipar" részlegnél tevékenykedő emlékkutató. Be kell vallanom, soha idáig nem volt ennyire jó a jövő része a játéknak, hogy miért? Idáig is voltak információ szerzési lehetőségek kisebb-nagyobb részben a jövőszálban is, de most már meg kell dolgoznunk az íncsiklandozóbbakért. Ezt kollegáink számítógépeinek meghackelésével tudjuk megtenni. Lényegében könnyebb-nehezebb mini játékokra számíthatunk amiknek megoldásával képekkel, hangszalagokkal, videókkal, feljegyzésekkel lehetünk gazdagabbak, amik azért a jövőbeli AC játékokra is engedtek kitalálgatási lehetőségeket. Gyűjthetünk még öntapadós cetliket és ennyiben kimerül a jövő kb. Persze itt folynak a szálak tovább, kicsit lassabban mint a múltkutatás alatt mint azt megszokhattuk.
Az Animus világa
Főhősünk ezúttal az előző részben megismert félvér Connor nagyapja lesz. Már az előző részben is megismerhettük a "kalóz" nagyapa fiát Haythamet, sőt az előző rész DLC-jében is megemlítették, de most látjuk először, hogy milyen ember is volt ő. A készítők (szerintem), úgy vettem észre mintha az a 2 és a Broderhood Eziojának keverékét próbálták létrehozni, ami szerintem többé kevésbé sikerült. Edward tényleg elég "szabad" szellemiségű aki a meggazdagodásért kezdetben mindent megtenne, mindent feláldozna. Nagyon tetszett, hogy a későbbiekben (szerintem) elérte az idősebb Ezio gondolkodás módjának egy részét. Sokkal megfontoltabb és bölcsebb lett (persze mint a már említett delikvens, csak a veszteségekből tudta megtanulni értékelni mindazt ami a pénzen túl van). A történetben számos hírhedt kalózzal, ismert hajóval is összefuthatunk, ami azért elvárható, lévén, hogy az egésznek inkább már "kalóz" hangulata van mint sem Assassin's Creed (magán vélemény).
Mozgás Világ
Karakterünk a már jól bevált III-ik rész mozgás kultúrájára épít. Vagyis egy mászáshoz pl., már nem kell 3 gombot nyomva tartunk elég 2-t (kontrolleren). Ha simán futunk és irányzékba tartjuk akkor is simán tud ugrani ha kell, használni az ilyen olyan lehetőségeket, mászni. Sőt a fák sem jelentenek gondot, olyan könnyen mozoghatunk rajtuk mint a házak tetején.
Fegyverek
Számos újabb "kézi" fegyver típusra számíthatunk, amikből simán lehet 2, avagy övünkön több. Kaptunk egy külön testre szabási opciót, ahol tudjuk fejleszteni, hogy mimnél több dolgot, lőszert vihessünk magunkkal. Ám nem csak pénz de vadászás is szükséges lesz hozzájuk.
Fegyverek tekintetében a dupla kalóz kard nyerte el a legjobban a tetszésemet, és az ehhez kitalált ("frissített" ) harcmodor.
Harcrendszer
A szisztéma nem változott, főleg a hárítás és visszatámadáson van a hangsúly mint mindig. Persze lehet esze veszetten csapkodni de nem sok sikerrel. Az előző részhez hasonlóan adott a lefegyverzés, az emberi pajzs, és egyéb fegyverek használata (kötél fullánk, lőfegyver) a harc során. Ám a dupla karddal való vagdalódzás kapott pár új animációt ami azért említésre méltó. Ám nem csak a harc során, a settenkedésnél is, mintha csak a dupla pengénket használnák, olyan könnyen végezhetünk lesből a két karddal az ellenségeinkkel (persze nagyobb a lebukás veszélye).
Sasszem
Funkcióját nem emelném ki, hisz már jól ismert, minden részben előfordult. Újítás, hogy futás közben azonnal kikapcsol, és hogy úgy kijelöli az ellenségeinket, hogy a betonfal mögül is átlátszanak. :D
Grafika
A grafika hozza a színvonalat, sőt szebb is mint a harmadiké, ám ennek meg van az ára. A négymagos processzor például már a minimális gépigénynél. Nos nem állok én, (szerintem sokan mások is), úgy anyagilag, hogy 4 magos procikat vásárolgassak. Egy erősebb kétmagossal is elfut a játék, persze némi kompromisszumot kötve (sokaknál sokat). De gyengébb grafikai bealításokkal is gyönyörűen néz ki ez tagadhatatlan.
Hajókázás
Az előző részben is jelen volt, habár annyira nem volt erőteljes jelentősége mint most. Hajónk úgymond a "kis babánk" lesz, ha nem fejlesszük könnyen rajtaveszhetünk. Vannak küldetések amik már előre figyelmeztetnek, hogy a hajók nem valami fejlett. De persze az egyes hajók elfoglalásához sem árt a fejlett ladik :D Igen-igen a hajókat elfoglalhatjuk, és vagy hozzáadjuk a flottánkhoz, vagy felhasználjuk javításra avagy a körözöttségi szint leviteléhez. Nyersanyagokat is szerezhetünk, amik a hajó fejlesztéséhez elengedhetetlenek.
Vizi Körözöttség
Bizony, most már nem csak a szárazföldön de a vizeken is elnáspángolhatnak ha rosszak vagyunk. Elfogó hajók kereshetnek minket (és meg is találnak ne féljetek).
Kilátó Pontok
Funkciójuk bővült, most már gyorsutazási pontokként is funkción állnak.
Sandbox
Mint azt megszokhattuk nem csak a főszállal lehet foglalkozni. Minden Assassin's Creedben megvolt egyfajta GTA érzés. Itt sem lesz másként. A főszál mellett fosztogathatunk, hajókat foglalhatunk, erődöket pusztíthatunk, vadászhatunk, kincses térképeket/palackokat gyűjthetünk, fejleszthetjük a hajónkat, vállalhatnunk Asszaszin megbízásokat, búvárkodhatunk...
Összegzés
Lehetne még sok mindent írni, de szeretném ha ti fedeznétek fel a játék örömeit. A Black Flag kijavította az előző rész hibáinak számos részét, a lokalizációval bezárólag. Bizony ez a rész is kapott, de egy két félre fordításon kívül, egész jó lett (Halál Ugrás öhöm.... :D).
Köszönöm a figyelmet. Üdv Gora.
A technikai megvalósítástól sem ugrálok. Oké, azt elfogadom, hogy a gépem már nem kicsit túlhaladott (Core2Duo 2,9Ghz, GForce 9800GT) de azért az optimalizálatlanság még így is rettenetes. Nem látom, hogy hol van a technikai fejlődés, ha egyszer a játék csak totális minimumra véve hajlandó értékelhető sebességgel futni, viszont így meg a látvány nem éri el az AC2-ét sem. Akkor hogy is van ez? Azt elfogadom, hogy az évek múlásával egyre lejjebb kellett vennem a beállítások szintjét, azt viszont furcsállom, hogy ezek az egyre alacsonyabb beállítások miért nem tükröznek azonos szintű látványt (ugyanez áll a BF4-re is, ami tizedolyan jól sem néz ki nálam, mint a Bad Company2)
Amit még nagyon sajnáltam, hogy a hajónkat nem lehet benne igazán bejárni. Ott a kapitányi kabin, és kész. Lemenni a fedélközbe, megnézni a rakományt, vagy a legénységet az ágyuknál... ez hangulatilag hatalmas plusz lett volna, így viszont inkább fekete pont jár érte. Ahogy SPOILER!!!!!!!! azért is, ahogy Edward kétszer is elveszíti a hajót, amit aztán minden harc nélkül kap vissza. Igazán lehetett volna benne egy kis Jack Sparrow féle "üldözzük a Fekete Gyöngyöt" akció. Nyomozgatás, vagy ilyesmi. SPOILER VÉGE!!!!
Szóval röviden összefoglalva a Black Flag élvezetes játék lett, néhol repetitív főszálhoz tartozó küldetésekkel, ellenben sokféle választható tevékenységgel. A karakterek jók, a történet viszont AC szinten kifejezetten súlytalan. Kicsit jobb sztorival akár még az AC2-vel is egy lapon lehetne említeni, de azért így is határozottan a jobban sikerült epizódok közé tartozik.
#4: Nem csak neked. Nem értem mért nem tetszett a feje nekik többé. Igazából még a Revelations-ös kinézetét is simán el lehetett viselni, de AC3... És ugyanez elmondható a többi szereplőről is. Shaun az egyetlen, aki nagyjából ugyanaz maradt. Még Vidic-et is megváltoztatták. És ezzel lehet egyedül vagyok, de a Revelations végén még Bill is sokkal jobban, mondhatni emberibben nézett ki, mint a 3-ban. (Kép: http://fotos.subefotos.com/685e66c2b8d74626f0b271e1f89346d7o.jpg)
De ha már itt tartunk, Lucy eltörlését is fel lehetne hozni... Legalább normálisan kidolgozták volna vagy valami. Helyette kb két mondattal elintézték.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.