Assassin's Creed IV Black Flag Teszt

Az Assassin's Creed széria "negyedik" felvonása.

Előszó

Nos, mivel nemrég sikerült a az egyik kedvenc játék szériám "negyedik részének" végére érnem mind PC-n, mind X360-on. A két verzió között azért vannak kisebb nagyobb különbségek.

Azok a "Kisebb nagyobb különbségek"

Míg Xbox360-on mondhatni bug mentesen töltöttem el a kellemes (és kevésbé kellemes) órákat, ezt a pc-s verzióról nem mondhatom el. A játék 3/4-éig "mondhatni" egész szépen haladgattam, pozitívum volt, hogy azért nem egy mai processzoros géppel még ment a játék egész tűrhetően, szaggatás nélkül.

Aztán megérkeztek a bugok, amiket én örömmel fogadtam, hisz mindig jó pár perceket mosolygok rajtuk. Többnyire a hajónk rakoncátlankodott.  Hol lezuhant a semmiből, hol "tengeralattjáróvá" fejlődött (mondjuk ez csak a vége/készítők listájánál volt megfigyelhető).  Vagy volt olyan, hogy  beszorultam két szikla közé (checkpoint visszatöltés). Ezek voltak nagyjából az emlékezetesebbek. Persze lehet voltak még, de ezek maradtak meg igazán.

Gondolom majd jó sok patchhel javítják a legrosszabbakat, hisz már a PC-s megjelenésnél (mint a háromnál is ha jól emlékszem), már kiadtak egy javító foltot.

A történet

Mint azt megszokhattuk, az előző 5 résznél is a történet egyik és legnagyobb része az Animus nevű gép által elénk tárt memória kutatás lesz, a másik meg a "jövőbeli" kisebb nagyobb részvétel.

A Jövő

A játékban eddig a részig a "jövő hősünk" Desmond Miles  volt. Egy csapos akit elraboltak, majd kiszabadítottak, majd az Animus fogságába került, majd kijutott onnan, hogy megmentse a világot, az életét áldozva fel érte.

Igen Desmond meghalt, adódik a kérdés, hogy mégis, hogyan tudunk akkor az ősei emlékeiben kutakodni. A válasz egyszerű, Desmond dns-ének segítségével. Karakterünk ezúttal, egy az Abstergo Vállalatnál dolgozó, a "szórakoztató ipar" részlegnél tevékenykedő emlékkutató. Be kell vallanom, soha idáig nem volt ennyire jó a jövő része a játéknak, hogy miért? Idáig is voltak információ szerzési lehetőségek kisebb-nagyobb részben a jövőszálban is, de most már meg kell dolgoznunk az íncsiklandozóbbakért.  Ezt kollegáink számítógépeinek meghackelésével tudjuk megtenni. Lényegében könnyebb-nehezebb mini játékokra számíthatunk amiknek megoldásával képekkel, hangszalagokkal, videókkal, feljegyzésekkel lehetünk gazdagabbak, amik azért a jövőbeli AC játékokra is engedtek kitalálgatási lehetőségeket. Gyűjthetünk még öntapadós cetliket és ennyiben kimerül a jövő kb. Persze itt folynak a szálak tovább, kicsit lassabban mint a múltkutatás alatt mint azt megszokhattuk.

Az Animus világa

Főhősünk ezúttal az előző részben megismert félvér Connor nagyapja lesz. Már az előző részben is megismerhettük a "kalóz" nagyapa fiát Haythamet, sőt az előző rész DLC-jében is megemlítették, de most látjuk először, hogy milyen ember is volt ő. A készítők (szerintem), úgy vettem észre mintha az a 2 és a Broderhood Eziojának keverékét próbálták létrehozni, ami szerintem többé kevésbé sikerült. Edward tényleg elég "szabad" szellemiségű aki a meggazdagodásért kezdetben mindent megtenne, mindent feláldozna. Nagyon tetszett, hogy a későbbiekben (szerintem) elérte az idősebb Ezio gondolkodás módjának egy részét. Sokkal megfontoltabb és bölcsebb lett (persze mint a már említett delikvens, csak a veszteségekből tudta megtanulni értékelni mindazt ami a pénzen túl van). A történetben számos hírhedt kalózzal, ismert hajóval is összefuthatunk, ami azért elvárható, lévén, hogy az egésznek inkább már "kalóz" hangulata van mint sem Assassin's Creed (magán vélemény).

Mozgás Világ

Karakterünk a már jól bevált III-ik rész mozgás kultúrájára épít. Vagyis egy mászáshoz pl., már nem kell 3 gombot nyomva tartunk elég 2-t (kontrolleren). Ha simán futunk és irányzékba tartjuk akkor is simán tud ugrani ha kell, használni az ilyen olyan lehetőségeket, mászni. Sőt a fák sem jelentenek gondot, olyan könnyen mozoghatunk rajtuk mint a házak tetején.

Fegyverek

Számos újabb "kézi" fegyver típusra számíthatunk, amikből simán lehet 2, avagy övünkön több. Kaptunk egy külön testre szabási opciót, ahol tudjuk fejleszteni, hogy mimnél több dolgot, lőszert vihessünk magunkkal.  Ám nem csak pénz de vadászás is szükséges lesz hozzájuk.

Fegyverek tekintetében a dupla kalóz kard nyerte el a legjobban a tetszésemet, és az ehhez kitalált ("frissített" ) harcmodor.

Harcrendszer

A szisztéma nem változott, főleg a hárítás és visszatámadáson van a hangsúly mint mindig. Persze lehet esze veszetten  csapkodni de nem sok sikerrel. Az előző részhez hasonlóan adott a lefegyverzés, az emberi pajzs, és egyéb fegyverek használata (kötél fullánk, lőfegyver) a harc során. Ám a dupla karddal való vagdalódzás kapott pár új animációt ami azért említésre méltó. Ám nem csak a harc során, a settenkedésnél is, mintha csak a dupla pengénket használnák, olyan könnyen végezhetünk lesből a két karddal az ellenségeinkkel (persze nagyobb a lebukás veszélye).

Sasszem

Funkcióját nem emelném ki, hisz már jól ismert, minden részben előfordult. Újítás, hogy futás közben azonnal kikapcsol, és hogy úgy kijelöli az ellenségeinket, hogy a betonfal mögül is átlátszanak. :D

Grafika

A grafika hozza a színvonalat, sőt szebb is mint a harmadiké, ám ennek meg van az ára. A négymagos processzor például már a minimális gépigénynél. Nos nem állok én, (szerintem sokan  mások is), úgy anyagilag, hogy 4 magos procikat vásárolgassak.  Egy erősebb kétmagossal is elfut a játék, persze némi kompromisszumot kötve (sokaknál sokat). De gyengébb grafikai bealításokkal is gyönyörűen néz ki ez tagadhatatlan.

Hajókázás

Az előző részben is jelen volt, habár annyira nem volt erőteljes jelentősége mint most. Hajónk úgymond a "kis babánk" lesz, ha nem fejlesszük könnyen rajtaveszhetünk. Vannak küldetések amik már előre figyelmeztetnek, hogy a hajók nem valami fejlett. De persze az egyes hajók elfoglalásához sem árt a fejlett ladik :D Igen-igen a hajókat elfoglalhatjuk, és vagy hozzáadjuk a flottánkhoz, vagy felhasználjuk javításra avagy a körözöttségi szint leviteléhez.  Nyersanyagokat is szerezhetünk, amik a hajó fejlesztéséhez elengedhetetlenek.

Vizi Körözöttség

Bizony, most már nem csak a szárazföldön de a vizeken is elnáspángolhatnak ha rosszak vagyunk. Elfogó hajók kereshetnek minket (és meg is találnak ne féljetek).

Kilátó Pontok

Funkciójuk bővült, most már gyorsutazási pontokként is funkción állnak.

Sandbox

Mint azt megszokhattuk nem csak a főszállal lehet foglalkozni. Minden Assassin's Creedben megvolt egyfajta GTA érzés. Itt sem lesz másként. A főszál mellett fosztogathatunk, hajókat foglalhatunk, erődöket pusztíthatunk, vadászhatunk, kincses térképeket/palackokat  gyűjthetünk,  fejleszthetjük a hajónkat, vállalhatnunk Asszaszin megbízásokat, búvárkodhatunk...

Összegzés

Lehetne még sok mindent írni, de szeretném ha ti fedeznétek fel a játék örömeit.  A Black Flag kijavította az előző rész hibáinak számos részét, a lokalizációval bezárólag. Bizony ez a rész is kapott, de egy két félre fordításon kívül, egész jó lett (Halál Ugrás öhöm.... :D).

Köszönöm a figyelmet. Üdv Gora.

 

13.
13.
Gora
köszi mindkettôtöknek :D
12.
12.
Gamerdavid
Eddig ez a legjobb AC. Szombaton vettem meg azóta nem tudom letenni, még a fősztori sincs kész. Király teszt.
11.
11.
DON GONDOCS
Jókis teszt lett, ezért a részért nem kellett volna a nextgenig várni a fejlesztőknek. Hisz az első rész jó volt a 2 fantasztikus másik 2 khm spin off kiegészítőről nem nyilatkoznék.
10.
10.
Gora
Őszíntén nekem már a 3-nál volt egyfajta hiányérzetem, ami még mindig megvan. Nekem Ezio volt a kedvencem, és fáj az elveztése, de senki sem él örökké ez tény. Mint a tesztben is említettem kicsit Ezio-t akarták copyzni ami azért többé kevésbé sikerült. Grafikárol meg az igényekről meg annyit, hogy fejlődik a világ, és a ubika is ahhoz igazodik. Optimalizálatlan, tény amit majd pár patchel befoltoznak (talán), de ez van. Én még a jan. 15-ei liberation hd-ra benevezek, azt abbahagyom az ac-zást, most már komolyan. Se új konzolra, se gépfejlesztésre nem költök.
9.
9.
Giggsy
Nekem tetszett a játék. A sandbox rész valahogy jobban előtérbe került, mint eddig, és ez nem baj. Mint karakter, Edward közel annyira jól eltalált figura, mint maga Ezio volt, és ez nagyon jó. A mellékszereplők is érdekesebbre sikerültek, mint például az előző részben. Ami engem meglepett, hogy az AC3-ban utáltam a hajókázást, itt viszont bejött. Viszont azért nem ennyire rózsás a helyzet. Például a történetet még soha nem éreztem ennyire súlytalannak. Igen, megvan a maga kis csendes, kalózos medrében, és ez eddig nem is baj, az viszont igen, hogy az a történelmi grandiózusság, ami jellemezte az eddigi részeket, teljesen kimaradt belőle. A jelenben játszódó részek mostanra eljutottak arra a szintre, hogy a készítőknek is látványosan nyűg az egész. Igen, vannak ott érdekes minijátékok, de nagyjából ennyi jó mondható el róla, semmi több. Én az egész széria alatt azt éreztem, hogy még az első AC megalkotásakor valami nagyot akartak húzni ezzel a "géneken keresztül múltba látó gép" ötlettel, és a második résztől már egyszerűen rá voltak kényszerítve, hogy maradjanak a koncepciónál, amit ők sem szerettek. Ennek a kicsúcsosodása ez a mostani rész, ahol már azzal sem fárasztották magukat, hogy karaktert alkossanak. Amúgy lassan eljutok arra a szintre, hogy fejbelőném azt a tervezőt, aki kitalálta a nem beszélő főhős koncepcióját. És igen, ez még Gordon Freeman esetében is mindig baszta a csőröm.
A technikai megvalósítástól sem ugrálok. Oké, azt elfogadom, hogy a gépem már nem kicsit túlhaladott (Core2Duo 2,9Ghz, GForce 9800GT) de azért az optimalizálatlanság még így is rettenetes. Nem látom, hogy hol van a technikai fejlődés, ha egyszer a játék csak totális minimumra véve hajlandó értékelhető sebességgel futni, viszont így meg a látvány nem éri el az AC2-ét sem. Akkor hogy is van ez? Azt elfogadom, hogy az évek múlásával egyre lejjebb kellett vennem a beállítások szintjét, azt viszont furcsállom, hogy ezek az egyre alacsonyabb beállítások miért nem tükröznek azonos szintű látványt (ugyanez áll a BF4-re is, ami tizedolyan jól sem néz ki nálam, mint a Bad Company2)
Amit még nagyon sajnáltam, hogy a hajónkat nem lehet benne igazán bejárni. Ott a kapitányi kabin, és kész. Lemenni a fedélközbe, megnézni a rakományt, vagy a legénységet az ágyuknál... ez hangulatilag hatalmas plusz lett volna, így viszont inkább fekete pont jár érte. Ahogy SPOILER!!!!!!!! azért is, ahogy Edward kétszer is elveszíti a hajót, amit aztán minden harc nélkül kap vissza. Igazán lehetett volna benne egy kis Jack Sparrow féle "üldözzük a Fekete Gyöngyöt" akció. Nyomozgatás, vagy ilyesmi. SPOILER VÉGE!!!!
Szóval röviden összefoglalva a Black Flag élvezetes játék lett, néhol repetitív főszálhoz tartozó küldetésekkel, ellenben sokféle választható tevékenységgel. A karakterek jók, a történet viszont AC szinten kifejezetten súlytalan. Kicsit jobb sztorival akár még az AC2-vel is egy lapon lehetne említeni, de azért így is határozottan a jobban sikerült epizódok közé tartozik.
8.
8.
Gora
Nem voltam sose oda érte, és néha szentségeltem, hogy miért kell megszakítani az animus mókát, de elviseltem. :D Ebben a részben meg vártam, hogy megkapjam a következô adminisztrációs szintet, hogy hackelgessek egy jót :D (+ infók, stb-k miatt megérte).
7.
7.
drat576
#3: Desmondod sosem szerettem, még a 3-ban is ott nyávogott azt a faternak kellett lepofoznia ^^
6.
6.
Én sem értem az Ubi-t. Az egy dolog, hogy egyesek nem csipázták Desmond-ot, de a többség bírta, vagy legalább elviselte. Én személy szerint pont emiatt a plusz szál miatt imádtam a sorozatot. Örülök, hogy legalább részben megtartották..

#4: Nem csak neked. Nem értem mért nem tetszett a feje nekik többé. Igazából még a Revelations-ös kinézetét is simán el lehetett viselni, de AC3... És ugyanez elmondható a többi szereplőről is. Shaun az egyetlen, aki nagyjából ugyanaz maradt. Még Vidic-et is megváltoztatták. És ezzel lehet egyedül vagyok, de a Revelations végén még Bill is sokkal jobban, mondhatni emberibben nézett ki, mint a 3-ban. (Kép: http://fotos.subefotos.com/685e66c2b8d74626f0b271e1f89346d7o.jpg)

De ha már itt tartunk, Lucy eltörlését is fel lehetne hozni... Legalább normálisan kidolgozták volna vagy valami. Helyette kb két mondattal elintézték.
5.
5.
Voodoo
Köszi Gora ! Jól leírtad a lényeget ;) !
4.
4.
Gora
#3 Nekem a fizimiska változás volt ami bökte még a csőrömet. Az elsőtöl a Broderhood-ig csak apróbb változásokat eszközöltek majd a Revelations-ban pofazacskó lett, a 3-ban meg úgy nézett ki mint egy narkós már bocsánat :D -magánvélemény
3.
3.
Sun9us
Desmond halála, a játéktörténelem egyik legnagyobb f@szsága volt. Főleg egy blockbuster címnél aminek nincs igazán vége, talán csak akkor, ha az emberek már nem veszik meg az AC67-et. (Lefordítva, míg a Trónok harcában simán ki lehet nyírni a főhőst az első évad végén, hisz van eleje, közepe, vége. De egy How i met -ben nem lehet kinyírni a főhőst, hisz az a lényege, hogy minél tovább nézze az ember, és csak akkor van vége, ha az emberek totál megunták.)
2.
2.
Gora
köszönöm szépen :D
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...