Irasalgor

Irasalgor

Ernest Cline - Ready Player One

Link másolása
Egy igazi, ízig-vérgi gamer könyv, nem csak gamereknek!

Sziasztok!

 

borító"A videójáték ipar fejlődése korunk legnagyobb léptékben növekedő szórakoztatóipari ágazata. A 20. század vége felé elkezdődő irányzat a 21. század elejére már egy lapon említhető a film – és zeneiparral, elég csak a több tízmilliós eladásokat produkáló játékokra gondolni, és a néha hírekben szereplő milliós játékfejlesztési költségekre és marketingre asszociálni. Persze, ez a kijelentés egyesek számára bizonyára hihetetlen, de azok, akik egy kicsit is nyitott szemmel járnak és képben vannak a mai globális szórakoztatóipari helyzettel, azok tudhatják, hogy igazat beszélek. Viszont, a különböző crossoverek még viszonylag gyerekcipőben járnak, például néha előfordul, hogy egy játékban irodalmi utalást találunk, de az már sokkal kevésbé gyakori, hogy egy könyvben szerepeljen valamilyen játék, hacsak nem az adott franchise könyvadaptációjáról van szó. Ernest Cline pedig ezt az űrt szerette volna kitölteni jelen esetünk tárgyában, lássuk, sikerült-e neki egy mind kockáknak mind pedig átlagolvasóknak szórakoztató művet letennie az asztalra." 

Aki eddig kifogásolta, hogy még nem írtak könyvet rólunk, annak most meghallgattak imái, ugyanis ez a könyv rólunk szól, de ez még nem minden! Aki esetleg attól tartana, hogy egy éretlen, pattanásoktól hemzsegő, komolytalan történetet kapnának a kockák, amely sztereotipikusan mutat be minket, azoknak íme a történet háttere, ami mindennek tekinthető, csak komolytalannak nem: 

"Persze, a belehelyezkedéshez hozzá tartozik az is, hogy nem megyünk el a távoli jövőbe, ugyanis a regény 2045-ben játszódik. A világ az olajválság következtében hanyatlóban, a szegénység, nyomor és munkanélküliség az egekben, a szegények különböző rakásokban laknak, amelyek egymásra pakolt mobilépületek többemeletes halmazai, a diplomásoknak évekig tart munkát találni, egyes városokba pedig napokig tart eljutni, hála a rövidéletű elektromos, állig felfegyverzett buszoknak. Egyszóval, az élet, mint olyan eléggé nyomorúságos lenne, ha nem lenne az OASIS, a James Halliday által létrehozott virtuális világ, amelyben az ember az lehet, aki és ami csak akar. A gyermekét iskolába járathatja, nem kell attól tartania, hogy kirabolják hazafelé menet, bejárhat különböző világokat, bolygókat, ráadásul az avatárjának segítségével eljuthat bárhova a világon, igaz, ezeket a valódi teste nem, de a virtuális karaktere rendkívül realisztikusan leképzett 3D-s grafikával bejárhatja. Nem beszélve Halliday örökségéről, aki több milliárd dollárra rúgó teljes vagyonát – ebben a világban egymillió dollárból egész életedben megélhetsz - és cégét is arra a személyre hagyta, aki képes lesz megoldani három szintből álló feladványát, és megkaparintja Halliday tojását. A feladványok pedig nem is nehezek, mindössze az 1980-as évek popkultúrájának mániákus ismerete szükséges, ugyanis Halliday ebben az időszakban kezdte meg alkotói tevékenységét, és gyermekkorában rendkívül nagy kocka volt. A felhívásra az egész OASIS felbolydul, s szinte mindenki megpróbálja megtalálni a Tojást, de még az első szintig sem jutnak el a keresésben, így évek múltán alábbhagy az érdeklődés az örökség iránt, elkezdenek kételkedni a kincsben, mígnem 2045-ben egy Wade Watts nevű, 18 éves kocka srác, aki mellesleg egy rakásban él drogfüggő rokonaival, meg nem leli az első kulcsot…"

Akinek felkeltetem az érdeklődését és még szeretne többet megtudni a könyvről, a szereplőkről, a benne szereplő játékokról azoknak bővebben az alábbi oldalon adok tájékoztatást: 

http://irasalgor.blog.hu/2013/01/17/ernest_cline_ready_player_one

Egy kis ízelítő:

 


2.
2.
Irasalgor
#1: Kíváncsian várom! :)
1.
1.
zoenn
Kiolvastuk mi is. Hamarosan jön az értekezés.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...