kryszisz

kryszisz

Outlast teszt

Link másolása
És akkor következzék a '13-as horror dömping harmadik - és egyben legjobban sikerült - tagja, az Outlast!

Szeretem az indie horrorjátékokat. Egyrészt nem (elnézést a kifejezésért) k*******k el, mint teljes árú társaik /Dead Space, F.E.A.R./, másrészt képesek olyan hidegrázós, szürreális élményt kínálni, amit a nagyobb kiadók kapásból be sem mernek vállalni, tisztelet a kivételnek. Van azonban egy probléma: jópár éve boldog boldogtalan garázscsapat ebben a műfajban óhajt teret hódítani, így mára szinte végeláthatatlan sorban jönnek az egy kaptafára épülő, egymásra licitáló alkotások, kevés az igazán egyedi darab, és azok sem mindig ütik meg a mércét, már ami a játékmenetet illeti. Plusz ott van az anyagi háttér sokszor teljes hiánya is, ami miatt a technikai színvonal sokszor képes lerombolni az élményt. Túlzás nélkül mondhatom, hogy az Amnesia óta várták a csodát a műfaj rajongói, és imái(n)k 2013-ban végre meghallgatásra is kerültek, hisz rögtön három játék is megpróbálkozott a trónfosztással. Tavasszal ott volt Slender Man fizetős rémmeséje az Arrival, és bár valóban okozott álmatlan éjszakákat, játékmenetileg és szavatosságilag messze alulmaradt a „királlyal” szemben. Szeptemberben megérkezett a Frictional gyöngyszemének szellemi folytatása a Machine for Pigs, és bár történetben messze műfajának legjobbja, mint játék nem lett nagy was ist das, igazán félni pedig alig néhányszor lehetett benne. Na és itt van az akkor még friss csapat, a Red Barrels első üdvöskéje az Outlast, ami hangzatos ígéretekkel kecsegtette a jónépet, de hiába a veterán szakemberek, azért voltak kételyeim a végeredményt illetően. Így visszagondolva viszont felesleges volt az aggodalom, az intézet rideg falai közt eltöltött néhány óra ugyanis olyan élményt kínált, amire 2010 óta vártam. S tette mindezt AAA minőségben.

 

A HÓNAP DOLGOZÓJA

Miles Upshur nem az ijedős fajta, bár ez vélhetőleg szakmai ártalom. Hiába ha valaki oknyomozó riporternek áll bizony kell, hogy legyen vér a pucában, főleg ha az ügy már távolról sem stimmel. Colorado hegyei közt fekszik a Mount Massive Asylum nevű létesítmény, mely hála a MURKOFF Psychiatric Systems vásárlási kedvének újra megnyitja kapuit, na persze nem azért, hogy fellendüljön a turizmus a környéken. Egy belsős infó szerint az elmegyógyintézet berkeiben nem épp emberbarát dolgok folynak, ezt erősítendő helyszínre érkezésünkkor már a katonaság is a tiszteletét tette, jelezvén, hogy itt bizony nagyon elcsesződtek a dolgok. De mint mondottam hősünket kemény fából faragták, simán bevállal egy éjszakai vizitet, és az sem különösebben zavarja, hogy a bejárat zárva, ember meg sehol. Egy ablak mindig nyitva áll, s még ha mászni is kell érte, a zsíros sztoriért látatlanba is megérte. Logikus? Nem, de ha az lenne, a játék itt érne véget, szóval ezt nézzük el a fejlesztőknek.

  SCIENCE – MYSTICISM

Nem kell sokáig bandukolnunk, hogy rájöjjünk: itt bizony borzalmas dolgok történtek a közelmúltban. Furcsa zörejek, hörgések a távolban, egy-egy elsuhanó árny, holttestek és vér mindenütt, az áram pedig hol működik, hol nem. Hamar megtanuljuk, hogy egyetlen barátunk a kézikamera lesz, mellyel rögzíthetjük az egyes nyomokat, de ami ennél is fontosabb, az éjjellátó segítségével tájékozódhatunk a sötétben, ami elengedhetetlen lesz a túléléshez. A folyosón megtébolyodott betegek bolyonganak, tévét néznek, noha az csak statikus zajt sugároz, magukban beszélnek, sokszor nem is észlelnek bennünket, de ha mégis, nem marad más, mint a nyúlcipő és a bújócska. S hogy mi vezetett a mostani állapotokhoz? A helyenként felvehető dokumentumok, Miles naplóbejegyzései, valamint a sztorit továbbgördítő jelenetek egy ígéretes, fordulatokkal teli történetet vetítenek elő, de amilyen jól indul, olyannyira válik sablonossá, érthetetlenné az egész, hogy aztán a végére nyilvánvaló legyen: a történet az Outlast leggyengébben sikerült része. Ez pedig baj, mert az alapkoncepcióban volt potenciál, csak a fejlesztők beleestek a „sokat akar a szarka” csapdájába, így végeredményben egy identitászavaros összevisszaságot kaptunk. Pedig az indítás jó. A MURKOFF vállalat azért nyitja meg újra az intézményt, hogy a Warlider projekt keretein belül álomterápiával kísérletezzenek a páciensekkel, legfőképp az álmok irányítása a cél, de mint azt a végeredmény mutatja valamit nagyon nem jól csináltak a szakik. Ez idáig szép és jó, de hamar felmerül a kérdés, hogy akkor mégis mi a péket keres itt egy náci orvos-pap (Martin atya a teljesség kedvéért), aki mindenféle vallási és okkultista dologról hadovál, melynek beteljesítésében nekünk is szerepünk van. Na, innentől jönnek a problémák, hisz mire elhinnénk, hogy az itt folyó borzalmak mind evilági szinten mozognak, behoznak az írók egy misztikus szálat, méghozzá a Warlider nevű istenség személyében, aki egyfajta felsőbb entitás, és kedvelt elfoglaltsága, hogy álmukban őrjíti meg a delikvenseket. Ezzel meg is van magyarázva, hogy miért kattant meg boldog-boldogtalan, és a köré alakult vallási kultusz is értelmet nyer, de a nem kicsit elnyújtott végjátékban ismét a tudományos alapokra helyeződik a hangsúly, de olyannyira, hogy minden természetfeletti esemény racionális magyarázatot kap. És ez a probléma gyökere. A fejlesztőknek el kellett volna dönteniük, hogy melyik szálat akarják végigvezetni, mert külön-külön teljesen rendben lett volna a dolog, (maximum a F.E.A.R.-el való nem kis áthallás miatt húztuk volna a szánkat) így keverve viszont egyáltalán nem működik a kémia, e tekintetben a thechineseroom csapata körökkel verte a Red Barrels-t.

 

KIZÁRÓLAG SZAKÁCSKÖNYVBŐL

Ami a játékmenetet illeti a fejlesztőknek esze ágában sem volt újra feltalálni a kereket, kizárólag meglévő alapanyagokból dolgoztak, de azokat szinte tökéletesen alkalmazták. A mechanizmus leginkább az első Amnesiára hajaz, tehát első körben felfedezzük a látszólag nyitott, de amúgy szinte teljesen lineáris pályarészeket, felszedjük a kamerához szükséges elemeket, a történet morzsáit tartalmazó dokumentumokat, és feladványokat oldunk meg, amik itt sajnos kimerülnek kapcsolgatók nyomkodásában, és szelepek csavargatásában. Ez utóbbi kicsit repetitívvé teszi a játékot egy idő után, elviseltem volna nehezebb fejtörőket is, legyen az fizikai vagy logikai. Ha ellenfél van a közelben szépen sunnyogunk a sötétben, ha pedig forró a talaj futunk az életünkért, mert bár egy két ütést még elvisel Miles, ha nem vigyázunk könnyen fűbe harap, és jöhet a játékállás visszatöltés, ami sosem örvendetes dolog. 2 újdonság azonban van e téren. Az egyik, hogy futás közben a kihajolás gombokkal hátra tudunk pillantani, hogy milyen messze van az ellenség, a másik, hogy vannak bizonyos pontok, ahol egy gombnyomásra elbújhatunk. Mondjuk csupán szekrényekbe és az ágyak alá kuporodhatunk be, de így is életmentő, és nem kevésbé izgalmas procedúra, voltak imádkozással töltött másodpercek a végigjátszás alatt. És ha már futás. Hősünk mozgáskultúrája elég széles skálán mozog, átlendülhetünk a kisebb akadályok felett, kihajolhatunk sarkok mögül, guggolhatunk, sőt egy esetben még a párkányt is megmásszuk, csak hogy ne legyen unalmas az élet. Mindebben az a pláne, hogy mozdulatainkkor –beleélést segítendő - kezeink-lábaink bőszen kalimpálnak a képernyőn, á la Mirror’s Edge.
Nem teljes azonban az öröm, az Outlast ugyanis olyannyira scriptelt, hogy a horror műfaj Call of Duty-jának is tekinthető. Ezzel nem lenne túlzottan baj, ha a rendszer működne, de sajnos nem, sokszor találkoztam karakterekkel, akik mondandójuk befejeztével csak bambultak maguk elé, semmiféle reakciót nem tudtam kiváltani belőlük. Ott van továbbá az ellenfelek útvonala, amin soha nem hajlandóak változtatni, ugyanazokat a köröket róják újra és újra, persze csak amíg észre nem vesznek bennünket. Ilyen szintű megvalósítás mellett ezek a dolgok bizony illúziórombolóan hatnak, de az élmény rovására azért túlzottan nem mennek.

 

A BORZALOM MAGA

Az Amnesia újabb felvonása nem kicsit volt csalódás félelemkeltés terén a megjelenésekor, az Outlast viszont csípőből hozza azt a szintet, amit anno a Dark Descent képviselt. Nem mondom, hogy nincsenek olcsó ijesztgetésre épülő elemek, de ezeken túl ott van a remekül eltalált hangulat, és a borzongató jelenetek egész sora, a 18-as korhatár itt tényleg nem vicc, lesz csonkolás, káromkodás, rengeteg vér, és még egy nekrofil jelenetnek is a szemtanúi leszünk, az erős gyomor és idegzet itt bizony alapkövetelmény. Az egészben a legrosszabb, hogy nem szörnyeket meg szellemeket kapunk a félelemkeltés eszközéül, minden sokkoló momentum az elborult, megtébolyodott emberi elme folyománya, csupa olyan dolog, ami létezhet/létezik a valóságban is, legyen szó a kannibál ikrekről, akik kendőzetlenül az orrunkra kötik, miként fognak kizsigerelni minket, vagy a bekattant orvosról, aki a tudomány oltárán áldozva végzi elmebeteg kísérleteit. Ellenfeleink is ezen egyének soraiból kerülnek ki, sokszor össze-vissza szabdalt, vagy épp varrott formában, láttunk már ilyet, és tény, hogy az Amnesia groteszk lényei durvábban festettek, de így is képesek letaglózóan hatni. Külön kiemelném a többször is visszatérő behemótot, az első találkozás minimum szívroham, de később sem lesz egy tündérmese. A kézikamerás megoldás telitalálat, főleg az éjjellátó funkció, mely sokkal hidegrázósabb élményt kínál, mint egy zseblámpa fénye, ha valaki látta a [REC] vagy a Grave Encounters című filmet az tudja miről beszélek. A helyszínek változatossága rendben van, a szokásos elmegyógyos miliőn túl lemerészkedünk a csatornába, fel a padlástérbe, és természetesen az udvarra is, persze viharban, csak hogy még üdítőbben hasson a friss levegő. A labor, mely a végjáték színtere eléggé elüt a többitől, s bár nem rossz, teljesen felesleges, csak arra volt jó, hogy végképp elbagatellizálja a sztorit, és tönkrevágja a befejezést.

 

DR. UNREAL

Ami a látványt illeti, a játék pazarul fest, a textúrák tűélesek, a fény-árnyék hatások teljesen valós érzetet adnak, a szemcsés szűrő pedig igen sokat dob a hangulaton. Olyan részletekre is figyeltek a készítők, mint a függönyök lengedezése, vagy, hogy egy vértócsába lépve még sokáig lábnyomokat hagyunk magunk után, de a holttestekből kiömlő belsőségek kidolgozása is megér egy misét, bár hosszasan nézegetni szerintem senki sem fogja. Az éjjellátó megvalósítása hihetetlenül valóságos és félelmetes egyben, óriási szerepe van az atmoszféra megteremtésében. Van azért pár rész, amibe bele lehet kötni, ilyen a kevésbé fontos karakterek viszonylagos kidolgozatlansága, és az animációk sem tökéletesek, de műfaján belül jelenleg a legszebb darab, és a motorral készült többi játék közt is kiemelkedő helyen van.
A hangok és zenék szinte tökéletesek, ugyan nem érik el a Machine for Pigs szintjét, de nem sok kell hozzá. A szinkron rendben van, bár sok beszéd nincs, legfőbb szerep a környezeti hangoknak, és a zenéknek van, utóbbiak általában csak akkor csendülnek fel, ha valami fontosabb dolog történik (menekülés, scriptelt jelenetsor).

 

ÉLJEN A KIRÁLY?

Az már érezhető a cikkből is, hogy az 2 évvel ezelőtti triumvirátus közül nálam az Outlast lett a befutó. Hiába volt történetben jobb az Amnesia, és adott vérfagyasztóbb élményt az Arrival (bár ez így annyira talán nem is igaz, hisz ott jobbára attól félt az ember, hogy meg ne haljon, mert akkor kezdheti előről a pályát), összességében nézve ez lett a legkiforrottabb és legjobban összerakott darab, s bár a játékidő itt sem nagyon több, mint 4-5 óra, ez a kis intervallum garantáltan egy emlékezetes, alsónemű-cserélésben gazdag élményt ad, tökéletes tálalásban és üresjáratoktól mentesen. De a kérdés, hogy letaszította-e a trónról a Frictional nagyágyúját. Nos, ez - szerintem legalábbis – nem következett be, az a hangulat, mondhatni varázs, amit a Dark Descent képvisel egyszerűen utánozhatatlan, talán csak a SOMA-nak sikerül majd megrengetni egyelőre bombabiztos helyét. Ettől függetlenül az Outlast-ot csak ajánlani tudom mindenkinek, mert máig nem nagyon született jobb a kategóriájában, talán az Alien: Isolation kivételével.

Grafika: 87%

Hang/zene: 98%

Játékélmény: 85%

Újrajátszás: Ezt az élményt elég egyszer megélni


86%

 

7.
7.
kryszisz
Köszönöm az elismerő szavakat, felmelegítenek egy ilyen hideg estén:D Befejezés nekem csak az identitásvesztés miatt nem tetszett, de maga a végjáték attól függetlenül izgalmas lett azért!:)
6.
6.
godach
#4: Ne szívass. Komolyan ezt a kölyköt nézed? Mivel csak csúnya szavak és tettek jutottak eszembe ahogy néztem ezt a parasztot, így inkább nem írok semmit.
Szögezzük le, ha valaki nem vevő a horror/thriller kategóriára, akkor ne erőltesse.

Ez a Herby gyerek meg szerintem jobban járna, ha beszélni tanulna meg inkább.
5.
5.
Gykrizsi
#4: A horror nem is jelenti, hogy fosd össze magad, mert eléd ugrott valami, hanem fenntartson egy parás hangulatot. Én sem sikoltoztam alatta, de a hangulat megvolt. A végével meg nem vágom mi a gond, meglepő, de nem tudom ki várt happy end-et? Szerintem neked magával a műfajjal van gondod, akkor meg nem értem mit csodálkozol.
4.
4.
NoRush
Az Outlast meg a horror... azért, mert YT-on a videósok minden szaron sikoltoznak, ez még nem lesz egy ijesztő játék... Én is csak azért vittem végig, mert mindenki mondta hogy deeeee lesznek majd benne hű de milyen beszaratós részek. Hát nem voltak.... Futni bezzeg kell benne ezerrel, de hogy minek... legszivesebben már odabaszkodtam volna a sok köcsögnek, csak nem engedte ez a szar. Mert hát futni élvezetesebb. Ha meg elkapnak, nem történik semmi. Checkpoint betölt oszt kész, futhatsz tovább hülyegyerek. Na talán pont ezért nem volt egyáltalán ijesztő. A végén meg sirtam, hogy hogyan lehet ilyen hülyén lezárni egy amúgy is pocsék játékot.

Ennél még a kecske szimulátor is nagyobb traumát okoz.

https://www.youtube.com/watch?v=X5Nl68lE8fc Egy normális ember ugyanilyen fapofával végigjátssza.
3.
3.
godach
Jó volt olvasni más véleményét is, jó blog lett. Nagyjából hasonlóan fogott meg, viszont a befejezés elbagatellizálásával nem értek teljesen egyet. ha valaki elég Koontz vagy Stephen King könyvet olvas, akkor bőven hozzá van szokva a végjáték teljesen kifordult önmagából. Egyébként hirtelen felindulásból nekem sem tetszett, de emészthetőnek tartottam amit a DLC még meg is szerettetett velem.
2.
2.
Gykrizsi
Az Arrival-val ellentétbe ezzel teljesen egyetértek. Piszok jó játék, tényleges horrorral, és valami elképesztő naturalista ábrázolás móddal (ez a dlc-re még igazabb).
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...