laptos

laptos

Tomb Raider

Link másolása
Pár dolog, ami káprázatos, kreatív, lenyűgöző, és pár, ami zavaró, vagy amit nem értek

Ezúttal Lara Croft legújabb kalandja került a boncasztalomra, azaz a színes múltú Tomb Raider sorozat 2013-mas része. Nagyon szélsőséges és ambivalens gondolatok kavarognak bennem a játék kapcsán. Néha olyan kiszámítható, mint egy kisköltségvetésű Segal akciófilm, máskor viszont fordulatos, és elképesztő.

A Tomb Raider sorozat bármely más részéhez hasonlítani úgy gondolom ostobaság, hiszen a GTA 4-et sem hasonlítjuk a GTA 1-hez. Igen, ekkora különbségekről van szó, legalábbis szerintem, és ezért a leginkább felelős a temérdek újdonság, újítás, és az új grafikai motor. A játék valóban gyönyörű, eddig szerintem ez sikerült a legjobb grafikájú játéknak, még akkor is, ha globálisan tekintjük a játékokat. A bevezető animációnál néha nem tudtam, hogy filmet raktam-e be, vagy tényleg így néz ki, és a játékmenetben is szinte leesett az állam. A látvány tehát csodálni valóra sikerült, és ezt tudja is magáról. A körbetekintés során mindig csillogtatja, hogy mennyire kidolgozott a környezet, sokszor volt olyan érzésem, hogy direkt mutogatni, és hencegni akarnak a látvánnyal, de persze ez jogos is lenne. Ez viszont felvet egy másik kérdést bennem: Miért nem openworld játék? Széles, nyílt terepet ad, amit bátran sarkall, hogy járjunk is be, nem kötelező útiránnyal halad a játékmenet, és ahol egyszer már jártunk, oda később vissza is enged, de akkor sem openworld. Ha már majdnem az, akkor miért nem az? Ezt a kérdést azt is erősíti bennem, hogy miniküldetésekkel is kedveskedik nekünk a szerkesztő gárda.

A másik hatalmas újítás, az maga Lara. Rég vártam, hogy fogják ezt az egész nőt, és nyomjanak egy RESET gombot a karakteren. Túl sok volt már az ujjnyi vékonyságú csípőjű, hatalmas mellű és ajkú sebezhetetlen főhősnőből. A karakter ezúttal átlagos nő, nyavalyog, sír, esendő a kaland elején, nem az a tipikus Angelina Jolie féle betonbarbi. Tetszik még, hogy úgy be-beenged a magánéletébe, és személyiségébe, mivel eddig sosem tudtunk szinte semmit Lara Croftról. Camilla Luddington remekül játsza, és az egész staff is remekül megmunkált hőst ad a kezünk alá.

A lehetőség szerinti eszközök végtelen kombinálását különösen ügyesnek találom. Egy fajta kellékkel vagy 4-5 műveletet is elvégezhetünk a játékban, és mindig dinamikus az egész játékmenet tőle. Ezzel ellensúlyozzák, hogy sajnálatos módon a játék nem áll másból, mint hogy innen oda el kell jutni, vagy le kell kaszabolni egy fél hadsereget véges munícióval. Ez azonban nem afféle Prince of Persia módon lett megvalósítva, hogy lehetetlenné akarják tenni a végigjutást az ellenségeken, nem direkt nehéz a játék, pontosan azt a szintet hozza, amit kell a nehézséget tekintve.

A sötét oldal, azonban itt is jelen van, jó pár kiküszöbölendő dolgot véltem felfedezni a játékban. Ilyenek például, hogy miért nem lehet csuklóból, futás közben tüzelni? Értem, hogy az embernek célra kell tartania, ahhoz pedig vizuálisan megfelelő pontot fel kell vennie, de nagyon bosszantó, megakasztja a játékot, a közel harc pedig csak egy féle fegyverrel egyféle képp működik. Ezen kívül itt-ott hiányzik belőle egy sprint funkció. Bár nem a futkározás a célja, de néhol igen hasznos is lehetne. Ezt ellensúlyozzák viszont ezer meg egy checkpointtal, ami pozitív, de azoknak az elején szinte mindig végig kell nézni az átvezető filmeket, pár kivétellel.

Másik kérdésem: az állatok lemészárlásának mi értelme van? Azon kívül, hogy a FarCry 3 és az Assassin’s Creed 3-ban adtak erre is, itt abszolút semmi célt nem szolgál. XP farmoláson kívül semmi (leszámítva azt, amikor egyszer a játék során Lara éhes volt). Felesleges megabájtokat foglal a HDD-n.

A másik dolog pedig a történet. Klisé az egészében. Vihar, hajótörés, sziget, túlélőösztön, szörnyűségek, aztán kiderül, hogy nem véletlen volt, és egy nagyobb dolog áll a háttérben. Ez kicsit izzadtságszagú dolog, de persze nem ez a fő baj. A fő baj, hogy a játék bugos. Nem mindenhol, és szerencsére ritka, de akkor is. Beakad a falba Lara, a kötél mellé ugrik, és ugyanúgy mászik rajt, felvesz valamit a földről, rácsodálkozik, de már nincs a kezében, stb.

A Tomb Raider új része a végére felteszi a pontot az i-re. Minden szál összefut, lehull a lepel a titkokról, megoldást találnak a kijutásra, és a legtetszetősebb: a Lara Croft nevével összeforrt két kispisztoly használata itt érvényesül, és az ember úgy dől hátra a gép előtt, hogy „Igen, ez jó volt!”.

A tesztem szerint így áll össze végeredményben a játék:

Vegyél meg! --> A tizennyolcas bilétát jogosan villogtatja a dobozon a Tomb Raider. Elég rémisztő és véres, valamint vulgáris, de mégsem annyira, hogy a 13-14 éves játékos kört ne vonzaná. Ezt remekül csinálták. Azt viszont már a 2008-as PoP-nál sem szerettem, és itt sem, hogy nincs egy alcíme, vagy egy szám a cím mögött, ha már egyszer névileg van olyan játék. Ez személy szerint engem bosszant.
Sokan vagyunk --> Egyáltalán nem áll rendelkezésünkre Laran kívül más játszható karakter (a multit leszámítva), de mégis tudjuk, hogy ott vannak a háttérben a barátok, akiknek a külön személyiségük is kiismerhető, szóval, azért voltak kidolgozva mások is.
Játszani jó ---> A játék csábít, és szinte lehetetlen félbehagyni, és legnagyobb előnye, hogy a MoH – Warfighterrel ellenben van lelke! Nem koppint, és mégis csalogat, felállítja a saját élményeit, és vonz. A staff pedig a végén megköszöni a játékot, és még képet is mutatnak magukról, ez abszolút jó gesztus, legutóbb a Harry Potternél tetszett ennyire, amikor a final rész végén visszajátszást kaptunk az összes HP játékból.
„Az új mindig jobb” --> A grafika tökéletes, és elképesztő az összjáték a hanggal is, mindenképp egy mélyládával ajánlom, úgy a hibátlan. Össze sem hasonlítható az előző Tomb Raiderekkel.
A méret a lényeg --> A játék hosszú, nem egy elkapkodott marketingfogás, a fejlesztők szíve is benne van, van bőven alkalmunk játszani vele.
Hol a prológus vége? --> Nos, az egyáltalán nincs, vagy maximum az az egyperces animáció az elején. Ez nem baj, sőt, jobb is, hogy egyből a mélyvízbe dobnak valami trial-mód helyett.
Oszd meg és uralkodj --> Nem majmol más játékot, egyedül a történet az, ami már lerágott csont, de azt is élvezhetővé teszi.

Összegezve egy olyan játék, amit kár lenne kihagyni, nektek pedig, Gamekapocs-os társaim, remélem tetszett a kis vélemény kinyilvánításom, osszátok meg velem is, mit gondoltok  :-) Jó Tomb Raiderezést mindenkinek!

4.
4.
Solid Snake1984
#3: egyetértek, nekem tetszik ez az akciós móka, de több ugrálás vagy "túlélő" rérsz kéne bele, ebben rengeteg potencia van...a Tomb Raider nagyon hálás téma, mert eszméletelen sok ötlet van benne, nekem legalább is rengeteg van! Már az első rész óta nagyon szeretem. Lesz belőle film is, Hát kiváncsi leszek, ha Camilla Ludmington kapja, hogy boldogul vele. Remélem nem egy hulladék amerikai tömeg film lesz. Bár az bizakodásra ad okot, hogy elég komoly rendezőt sikerült megszerzni a projecthez.
Remélem a következő részben megtalálják az egyensúlyt és lesznek jó ötletek. Mert ha csak ilyen lesz, az már kevés lesz.
Szerintem nagyon jó ötlet lenne ez az egyiptomi okosság. Lehetne meríteni a régi Indiana Jonesból. És végül nagyon remélem , hog meg tudják őrizni Lara sérülékenségét, mert ezzel hiteles marad. Kár, hogy nem dolgozhatok a játék fejelsztésében:D Azt hiszem sok ötletem lenne:D
3.
3.
Stranger
#1: A 4.rész Egyiptomban játszódik és nagyon jó a sztorija is, örülnék ha újra csinálnák jobb grafikával. Persze az teljes más felépítésű játék és az új sztori vonal miatt is lehetnek keveredések, de kis változtatás nem árt... és legalább újra visszamennénk a logika feladványos koncepcióhoz.
2.
2.
laptos
Köszönöm a véleményedet, Solid Snake1984!
A zenével valóban nem törődtem, kár, is hogy nem figyeltem rá, a végső animáció tényleg lehetett volna hosszabb, vagy cgi.
Az ötletedet remeknek találom, az egyiptomi jelenetek elég sok rejtélyt, és izgalmat rejtenének magukban, egy ugyanígy kidolgozott és megmunkált grafikával és játékmenettel tényleg eszméletlen játékot gyárthatnának. Erre az ötletre én nem is gondoltam, szuper!
1.
1.
Solid Snake1984
Szia Mester!:)

Szinte megyegyezik teljesen a véleményem veled. Két dolgot nem említesz. A játék zenéje szerintem gyengécske lett. Nem tudom ismered esetleg a Journey-t. Na annak eszméletlen zenéje van. Ha ennek is lenne olyan, sokat dobna a játékon.
A másik a vége. Nekem nagyon nem jött be h 2 perces levezető "animációval" lezárják a játékot vagyis utalnak, h lesz folytatás, de nagyon rövid és kár h nem cgi anim, mint az eleje. De ettől függetlenül csillagos ötös a game. Látszik, hogy sok munka van benne.
Nekem annyi ötletem lenne a folytatásra. Kár, hogy nem vagyok a készítők között:). Pl: Egy kép van előttem: Lara Egyiptomban van. Sivatag. Lara ruhája szakadt, éhes, szomjas és van rajta pár sérülés. Csóri csaj megint vmibe beletenyerelt és mosta sivatagban kell boldogulnia. Lehetne az effektekkel úgy játszani, hogy homályos a kép, délibábot lát vagy hasonó. Skorpiók, kígyók között kell utat találnia a legközelebbi településhez. Ehhez kéne egy jó kis grafik,a jó effektek és zene. És már meg is van a game első 10 perce. Felvezetésnek sztem ötös. Vélemyény?
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...