Mikor úgy egy hónapja írtam egy gyorstesztet a Ubisoft kasszarobbantó lövöldözős játékáról, elégedettséggel zártam soraimat, és, amit akkor kifejtettem róla, továbbra is tartom. A The Divisonre könnyű rákapni, így azután is vissza-visszatértem erősebb, gold felszerelésekre vadászni, hogy a fő- és a mellékküldetéseket egyaránt teljesítettem. A maximális 30-as karakterszint elérése után ez lett a lényegi motiváció. Ehhez változtatva addigi magányos harcos-játékmódomon belevetettem magamat a napi kihívások teljesítésébe és a Fekete Zóna nevesített ellenségeinek a farmolásába, amihez elengedhetetlenné vált a csoportokhoz való csatlakozás. Az itt összegyűlt tapasztalataimat szeretném most megosztani.
A Fekete Zónáról előzőleg éppen csak egy mondat erejére tértem ki, mivel akkor még csak kóstolgattam. A több körletre osztott közös játéktérbe egyedül betérni eleinte még nem is volt annyira kockázatos. Egyszer-egyszer futottam csak bele néhány tuskóba. Közülük is kiemelkedik egy, aki mindenhová követett és rendszeresen rám lőtt, arra provokálva, hogy támadjam meg, és így én legyek a Renegát Ügynök, aki után fejpénzt kap. Itt jött az első nagyon bosszantó dolog. Azon kívül, hogy ezt a státuszt nagyon könnyű egy vétlen találattal is megkapni, ott van az, ha később újra találkozol azokkal a szemetekkel, akik kibabráltak veled, és bosszút akarsz állni, megint te leszel a Renegát. Már ekkor kiütköztek azok az aránytalanságok is, amik az egyes játékosok között vannak. Hiába van neked csúcsminőségű fegyvered, jellemzően azok, aki troll módjára játszanak, úgy fel vannak tápolva, hogy ők háromszor is kinyírnak, míg teljes tárakat lősz beléjük.
A The Division alapból egy olyan játék, ami inkább az egymással való kiszúrásra bátorít, mint az összefogásra, ezért nem túl meglepő módon egy olyan közössége épült ki, amiben nem egyszerű normális csapattársakra lelni. A Fekete Zóna kész gyűjtőhelye azoknak az éretlen idiótáknak, akik a saját szövetségeseiket is hirtelen kidobják a csoportból, hogy lepuffanthassák, és nem a loot miatt, hanem, mert szimplán poénnak tartják megszívatni a másikat. Az, hogy pénzt és tapasztalati pontokat buksz emiatt, csak a hab a tortán. Mondhatjuk, hogy a Fekete Zóna végülis ettől az, ami. A szó legszorosabb értelmében vett veszélyzóna, ahol nem bízhatsz meg senkiben, azonban az itt megnyilvánuló viselkedés a játék más részébe is átszivárog.
A napi jutalmakkal csábító, kihívás szintre kerülő fő küldetéseket csak négyfős csapatokkal lehet teljesíteni. Az ellenfelek 30-as érték felettiek és erősen páncélozottak. Sajnos kizárólag néhány küldetésnél választható ez a nehézség, így a kétség kívül meglévő kihívás ellenére is hamar ismétlődővé válik a teljesítésük. Nem is ezzel van igazából gond, hanem megint a társakkal. Mivel a játékkal rengetegen játszanak, összehozni egy csoportot könnyű, no de egy jó csoportot már annál keményebb - néha szinte már lehetetlenségnek tűnik. Az alap, hogy az első bukkanóra valaki kilép, viszont a Ubisoft kitalálta, hogy ne lehessen hívni mást a helyére. Ez fordított részről is kiszúrás a játékosokkal. Az utóbbi időben rengetegszer adott bele a kereső egy olyan csoportba, ami, mivel nem újjáéledő zónából hívott segítséget, amint a küldetési zónába léptem, a játék újratöltött, majd visszadobott a helyszín elejére. Ezek után kezdhettem elölről a csatlakozási folyamatot, amivel hosszú, idegesítő percek mentek el minden alkalommal.
Ha végre minden klappol, még akkor is ott a veszélye annak, hogy a csoportvezető gondol egyet és kivág a csapatból a küldetés teljesítése előtti pillanatokban, mert az milyen vicces már. Ezt egyedül úgy lehet kivédeni, ha megvárod míg hozzád csatlakoznak, ami nem csak, hogy időigényes, de végső soron kényszermegoldás. Eleve elkerülhető lehetett volna, ha mondjuk szavazni lehetne a csoporttársak eltávolításáról, viszont pont az efféle fékek hiánya miatt tud a The Division legalább annyira frusztráló lenni, mint amennyire élvezetes. Valószínűleg a Ubisoft se sejtette, hogy a játékosok így kihasználják majd a kiskapukat, de mint az az elmúlt hetek híreiből látszik, a glitchekre rámenő ügyeskedők úgy elszaporodtak, hogy szinte értelmét vesztette tisztességesen játszani. Ezen nem segített, sőt rontott a frissítés, mely behozta az itt Betörésnek nevezett Raideket, amikkel megjelentek a még erősebb, hiperszuper felszerelések, melyekből az élelmesek úgy feltankoltak, hogy behozhatatlanul elhúztak azoktól, akik normálisan akartak előrejutni.
Maga a Raid is eléggé kiábrándító lett. Egyetlen teremben játszódik az egész, ahová 15 hullámban érkeznek az ellenfelek. Középen van egy fedett rész, érdemes oda bemenekülni. Ez a játékmód eléggé monotonná vált igen hamar. Miután egyszer végigcsináltam, nem is éreztem többé vágyat, hogy újra nekivágjak, annál is inkább mivel normális csapatot találni itt a legnehezebb. Nem túlzok, ha azt mondom, hogy tucatnyi próbálkozásba is beletelt, mire összejött egy gárda, melynek tagjai tudták is, hogy mit csinálnak és nem léptek ki az első adandó alkalommal. A jutalomként kapott hiperszuper cuccokból öt egyforma típusú kell, hogy működjön az extra adottság, amikkel rendelkeznek, így leginkább ismerősökkel érdemes teljesíteni, már a korlátozott cserélgetés végett is. A felszerelések pontértéket kaptak, mint a Destinyben, a Fekete Zónában pedig immáron 95-ös szint kell, hogy a legjobbakat egyáltalán megvásárolhasd. A főnix kredites bolt is megdrágult, tehát jó sok farmolás vár azokra, akik lépést akarnak tartani a többiekkel. Számomra itt kifújt a játék. Amíg a fő rész tartott, jó volt. Az utójáték már kevésbé. Az, hogy a csalók kezelése teljesen kicsúszott a Ubisoft irányítása alól, megadta a kegyelemdöfést. Ha vásárlás előtt állnék, mások helyében most tuti várnék, amíg legalább egy kicsit rendeződik a helyzet.
Khmmm! ezt a kijelentésedet szerintem te se gondoltad komolyan!
A lényeg ebben az egy(fél) mondatban szóról szóra benne van! Ugyanezért nem kedvelik (jogosan) sokan a mindenki állttal jól ismert online lövöldéket!
Amúgy meg te mire fel akarsz kikapcsolódni? Pofám leszakad! ;)
Gary @Ubisoft Support 27/04/2016 @ 10:56
Hello there, **************,
Thank you for contacting Ubisoft Support. My name is Gary and I will be assisting you. I would also like to apologise for the delay in response regarding your issue.
I am sorry to hear that you have encountered this behaviour in-game. In order to help report a player/players I will need the following details:
Usernames:
Any images or videos of the issue:
Date and Time of the instance:
Once I have this I will be able to progress the information to be investigated.
If you require any further assistance please let me know.
Regards,
Gary
Ubisoft Support
Vagyis tegyem már meg azt a szívességet, mert nem képesek egy rendes reporting systemet létrehozni, hogy dolgozzak helyettük, és nekik csak utána klikkelni kell a banra. Ha egyáltalán megteszik. Ez pedig nagyon veszélyes hozzáállás, mert sokan el fognak pályázni záros határidőn belül, és azok nem fognak visszajönni. Utána már késő.
Konzolon szerencsére nem ilyen rossz a helyzet, mert ha jól tudom ott csak glitchelők vannak.
a csapattársaim normálisnak mondhatóak, aszem ez végett nem hagytam még ott, normális coop...
amilyen jol indult annyira el lett toszva. perpill senkinek nem ajanlom a megvetelet.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.