maktub

maktub

Gyorsteszt: Outriders (Xbox Series X)

Link másolása
Kétarcú játék lett a még 2020-ra beígért, külső nézetes lövölde, mely iránt hatalmas az érdeklődés.

outriders-title.jpg

A looter shooterek kétes hírneve ellenére bizalommal vártam a Bulletstorm mögött álló People Can Fly próbálkozását a műfajban. Azt a lengyel csapat igyekezett mindenki tudtára adni, hogy ők nem kívánják követni a live service modellt és inkább lesz a hangsúly a sztorin, mint akár a Destiny vagy a The Division két részének esetében. Az adott szavukhoz részben tartották is magukat. Bár az Outriders korábbi sci-fikből nagykanállal merítő története nem valószínű, hogy díjakat fog nyerni, de az egy idegen bolygón egy pusztító anomáliára magyarázatot kereső mutálódott kommandós és társainak kálváriája sokkal inkább bevont érzelmileg, mint az említett két cím. A kampány, mely végigvihető egyedül vagy akár társakkal, jó húsz órára leköt. Ez ugyan kevesebb, mint amennyit ígértek, ám így is a közepe táján azt éreztem, hogy mesterségesen igyekeznek kitolni a játékidőt. Akárhová érkezünk, minden egyes állomáson szívességeket kell teljesítenünk a továbbhaladás érdekében. Amikor kezdett ez a nyújtogatás nagyon fárasztóvá válni, a sztorival húztak egy váratlant és lényegesen összeszedettebben, sötétebbre hangoltabban és érdekesebben kezdték kibontani. A megoldástól nem érdemes semmi megdöbbentőt várni, sőt elég szimplán oldják fel a nagy rejtélyt, de az odáig tartó úton határozottan érdemes volt végigmenni.

A látszat ellenére a játékmenet nem a fedezékből tüzelésre épül, hanem a folyamatos mozgásra. A helyszínek küllemre rendben vannak, ám pályakialakításban a People Can Fly évtizedekkel le van maradva. Egy sima ágat nem lehet átlépni, mivel a tér felette üvegfalként működik, de a játéktervezők szégyenfalára való a hátráláskor felugró "nem mehetsz ide-visszaszámláló" is. Frusztráló pillanatokat okoz az utóbbi, amikor a csak lerohanásból értő ellenfelek beszorítanak a hirtelen letiltott térbe. Az átgondolatlan checkpoint rendszer és a meghülyülésre hajlamos küldetésjelző nem különben. A bosszúságok számát növeli, hogy, ha visszamegyünk egy helyszínre aktiválódhat egy korábbi misszió töredéke és vele a hordányi ellen. A nehézség változó, részben mert a szörnyekkel sokkal könnyebb elbánni, mint az emberekkel. A játék második felében általánossá válik, hogy már csak az idegesítőbb ellenfelek halmozásával tudják növelni a kihívást. A loot rendszer az, ami tanítani való. A jutalmaink minősége és az állítható világszintek jól kidolgozott szisztéma szerint vannak összehangolva. Az endgamebe való belekóstolás alapján nem hiszem, hogy hosszabb időt töltök még az Outridersszel. Az expedícióknak nevezett nem túl érdekfeszítő, időre menő akciókba társakkal érdemes nekivágni, a szerverek viszont olyan túlterheltek, hogy a matchmaking jelenleg használhatatlan. Bugok is akadnak bőséggel, az átvezetőket nem ártana újrakalibrálniuk a készítőknek. Egyszemélyes akciójátékként az Outriders nem túl változatos, de intenzív és tennivalóban gazdag szórakozás. Multiplayer mókaként sajnos egy félkész, rövid távú élmény. A looter shooterek trónja továbbra is várja méltó bajnokát.

ÉRTÉKELÉS: 65%

5.
5.
maktub
#3: Series X-en nyomtam, ahogy zárójelben is jeleztem. Az állapot alatt elsősorban a szerverinstabilitást értettem, ami még szólóban is ledob, de a próba kedvéért becsatlakoztam egy boss-csatába és bár csak ketten voltunk, a játék kegyetlenül lagolt és a főgonosz totál átment golyószivacsba. Az átvezetők is rémes állapotban vannak. Az utolsónál elcsúszott a hang, de a HDR-támogatás is nagyon el van mérve. Volt rész, ami alul volt világítva, mások meg túl. Egy-két alkalommal úgy nézett ki mintha a karakterek szájába valaki egy aktív villanykörtét dugott volna. A posztban említettem, hogy a játék megzavarodik, ha visszamész egy régebbi küldi helyszínére, a kijelölt végrehajtandóhoz vezető "gps" hajlamos totál eltájolódni. A checkpoint rendszer ehhez illeszkedve elég össze-vissza működik. Konkrét példával élve a bossoknál hol megjegyez szakaszokat, hol nem. Volt, hogy megcsináltam egy pályát, leraktam a zászlót, majd mikor visszamentem elölről kellett kezdenem az egész rohadt kétfázisos arénát. Apróság, de fejvakarásra késztetett az is, hogy a térkép igazgatásánál a játék olyan zörgésbe szokott kezdeni, mintha egy rozsdás padot húznék arrébb. Szóval az egész játékra ráfér egy nagyon alapos polírozás. Véleményem szerint jelen pillanatban béta-állapotban árulják.
4.
4.
Anti4730
#3: Vagy esetleg one s-en nyomatod, mert ott tenyleg ocsmanyul nez ki a jatek, legalabbis en megvettem pc-re, teljes aeon es one s en pedig game pass, es valami remesen nez ki a pc verziohoz kepest.
3.
3.
Anti4730
#2: Hát én is nyomom egyedul, de azon kivul hogy neha ledob a szerverrol, en semmilyen buggal es hibaval nem talalkoztam meg. Mire erted hogy nincs jo allapotban a jatek?
2.
2.
maktub
#1: Igen, jó kis aktív blogger közösség volt itt régen. Ami a játékot illeti, én is szólóban voltam kénytelen végiglövöldözni a kampányt. Xboxon egyetlen ismerősöm sincs még. Amúgy meg amilyen állapotban most van a játék bőven ráérsz kipróbálni. Tiszta mázli, hogy bekerült a Game Passba, mert a teljes árat semmiképp se éri meg.
1.
1.
Claymen
Szemezgettem egy ideig a játékkal, de elég vegyes kritikákat kapott illetve nem is vagyok a műfaj nagy szerelmese. Egyszer talán kipróbálom, bár nem is nagyon lenne kivel lövöldözni.

Örülök, hogy újra írtál :)

Pár naponta fel szoktam nézni, és mindig örömmel tölt el, mikor ismerős nevet látok. Pár hete végigolvastam több régi blogot amik 2014-15 környékén születtek. Meg néhány blogajánlót. Hiányoznak azok az idők, rengeteg jó írás és még több remek beszélgetés látott akkor napvilágot.
(egyébiránt az én bemutatkozásom, még mindig a tőled származó idézet :) )
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...