Gondolom nem vagyok egyedül vele, ha a fenti mondat már szinte a retinámba égett. Ez két okból lehetséges: egy pozitív, és egy negatív okból. A negatív az, hogy a filmek után annyi mindent akartak (hozzátenném, sikerrel) eladni a Star Wars nevével, hogy az egyre inkább a minőség romlására ment. Szerencsére a The Force Unleashed nem ezt a kategóriát képviseli: 1-2 apró rendezői malőrt leszámítva szinte tökéletesen illeszkedik a Star Wars világába. A Star Wars világába, ami nem nevezhető éppenséggel egyszerűnek vagy kicsinek.
Történetünk közvetlenül a 3. film, azaz a Sithek bosszúja (Revenge of the Sith) után játszódik: Palpatine a szenátus manipulálásával átveszi a teljes hatalmat a köztársaság felett, és új arculatot ad neki: a 66-os parancs kiadásának értelmében a klón hadsereg az eddig őket győzelemre vezető Jedik ellen fordul, és egy egész galaxisra kiterjedő mészárlás során a Jediket kiírtják. Megszületik a Birodalom, amely kíméletlen elnyomással és terrorral uralkodik a galaxison. Itt kezdődik a Force Unleashed története, mely szerint Vader a galaxis-szerte elmenekült, bujdosó Jediket vadássza le egyesével...
A Kashyyyk bolygón, miután megölte az ott rejtőzködő Jedi-t, rálel a
halott lovag kisfiára, aki különösen fogékony az erőre. Így Vader
magával viszi, hogy tanítványaként felnevelje, és kíméletlen Sith
Lord-ot faragjon belőle.
Így hal meg a fiú, és születik meg Starkiller, akinek egy feladata van: megkeres, és elpusztít.
Új, mégis minőségi Star Wars!
Mint a
legtöbb Star Wars játék esetében, most is egy akciójátékról beszélünk.
Egy külső nézetes hack n' slash akciójátékról van szó, ahol igazi badass
karakterként, Sith lovagként különféle küldetéseket hajtunk végre a
mesterünk parancsára. Ez általában annyiból áll, hogy a birodalmi
kémek által megjelölt bolygón találjuk meg az ott bujdosó Jedit, és
végezzünk vele. Mivel Palpatine nem tudhatja meg, hogy Vader titokban
tanít egy másik Sith-et, így nem hagyhatjuk hogy a klónok jelentést
tegyenek rólunk: ugyanúgy az ellenségeink, mint mindenki más.
Alapvetően
egy Legacy of Kain: Defiance / Devil May Cry / God of War szerű harcrendszerrel
megáldott játék a TFU, viszont ezt nagyon nagyon sok mindennel
megbolondították. Eddig azt hittem, a Star Wars: Jedi Academy az a
játék, ahol a legkülönfélébb módszerekkel tehetjük el láb alól
rosszakaróinkat, és hát... én is tévedek.
Látványos
kardmozdulatok után fordulatból lökéssel a falhoz csapni valakit? A
földről felemelve valakit falhoz csapni, majd a földön leszúrni?
Megteheted! BÁRMELYIK falból kitépett géppel, acéllemezzel agyonütni
valakit? Netán valamelyik generátorból az erő segítségével kitépett
vezetékkel halálra rázni azt, aki az életedre tör? A csillagromboló
ablakát kitörve vákuumot létrehozni és kiszippantani az űrbe a
klónkatonákat? Vagy egy repülőgépről letépett hajtóművel megsütni az
ellenfelet? Mindezt, és még sokkal de sokkal több mindent
megtehetünk! Egyszerűen hihetetlen, hogy az ultrarealisztikus fizikának köszönhetően
milyen látványban van részünk a játék során, és hogy milyen sok
lehetőséget ad a környezet manipulálhatósága, amivel érdemes
kísérletezgetni, különben tényleg csak egy "kattintok, fénykard száll,
meghaltál" játékot fogunk látni benne. Fantasztikus, nincs rá jobb
szó. Ahogy BÁRMELYIK fémfelületet meghajlítva kinyithatjuk a zárt
ajtókat, óriási szerkezeteket tehetünk a földdel egyenlővé
másodpercek alatt, mindezt a Jedi Academy akrobatikus, elegáns
stílusában.
Fejlődésrendszer is van, ugyanis szinteket lépünk a harcok során:
minimális RPG feature, de manapság szinte minden műfajban megtalálható. Új kombók megvételén kívül még erőinket
tuningolhatjuk, vagy passzív tulajdonságainkat (ellenálló képesség
stb). Különösebb jelentősége nincs, lényegében 2-3 kombó van amit
ajánlott megvenni a komolyabb ellenfelek ill. bossok miatt, minden
képességünket megszerezzük a játék során automatikusan, itt maximum
erősíthetünk rajta valamicskét - na meg harci stílusunkat is így
állíthatjuk össze. Példának okáért: rágyúrhatunk az erőhasználatra,
aminek köszönhetően nehezebb tárgyakat is könnyűszerrel felemelhetünk,
esetleg többet egyszerre, és nagyobb erővel vághatjuk neki az
ellenfélnek. De, ha
úgy tetszik építhetünk fénykardhasználatra, cserébe nagyobb
valószínűséggel védünk egy lézerlövedéket, többet sebzünk, vagy éppen
komoly területre kiható kombókkal oszthatjuk az áldást.
Merre az arra?
Viszont
legyen bármilyen jó is a harcrendszer, egy unalmas körítéssel megette a
fene az egészet. Bár sokféle környezetben megfordulunk, ezek sajnos a
játék felétől fakó dögunalomba fulladnak - ugyanis minden bolygón
kétszer fordulunk meg, és bár a pálya és még a külsőnk is más minden
alkalommal, a játék kiszámíthatóvá válik.
A változatos
környezet színesíti a játékot, de nem mindegy hogy milyenek azok a
színek: egy jó grafikus megjelenés nélkül nem ért volna el a játék
akkora sikereket konzolon, mint amekkorát elért. Ebből már tudható,
hogy nem akármilyen látványban lesz részünk: az utolsó fűszálig
minden mindenre hatással van, a fizika törvényeit tökéletesen
modellező, élethű és (bár utálom használni ezt az olcsó közhelynek minősülő kifejezést, de ide ez illik a
leginkább) élő, lélegző világban kalandozunk. A fizikát már
emlegettem a harcokkal kapcsolatban, de meg kell említeni hogy a
környezetünkre való hatásunk nem feltétlenül kell destruktív alakot
öltsön (bár 99%-ban úgyis az lesz a vége ^^ ): hihetetlen, hogy mikre
oda nem figyeltek. Az erő lökést használva a Feluciai növényzet
végighullámzik, minden egyes virág és fa beleremeg, majd némi kilengés után
visszaáll az eredeti helyzetébe. 3, azaz három fizikai motor is dolgozik a
játék alatt párhuzamosan: a DMM, az Euphoria, és a HAVOK Engine
felelős a tökéletesen realisztikus fizikáért.
A környezet kidolgozásával sincs problém: nem vitték túlzásba azért
így távolról sem olyan amire érdemes lenne visszaemlékezni 10 év múlva,
de a
Kashyyyk arcképét legalább úgy vissza tudták adni, ahogy a filmekben.
A környezet egyedüli negatívumaként a csillagrombolók viszonylag
egyhangú, ismétlődő, szürke és helyenként unalmas folyosóit tudnám
felhozni, de hát nem várhatjuk el, hogy egy csillagrombolón páfrány
legyen minden sarokban. Mint már említettem, nagyjából az összes már
bejárt helyszínre a sztori során visszatérünk, és bár más pálya fogad
minket
mint a legutóbb, engem valahogy zavart hogy sok idő eltelte után
megint ugyanazon a bolygón járkálunk, így a játék fele inkább unalmas
kínlódás, amiken erősen érződik hogy csak azért van benne, hogy egy fair
játékidőt tudjanak kipréselni a The Force Unleashed-ből.
Kisebb
grafikai bugok előfordulnak, mint pl. a megfelelő szögből nézett fal
egy bizonyos pontján átlátni, vagy a fénykardunk nem mindig rakódik
el amikor halljuk a hangját (nem probléma, nem lehet külön elővenni
és elrakni mint a Jedi Academy-ben, de ez a Devil May Cry szerű
harcrendszer miatt van, és jól működik, pont ahogy kell neki).
Érdekesség
még, hogy a főbb szereplőket (természetesen a már ismert Star Wars
szereplőkön kívül) azok szinkronhangjáról mintázták: a Starkillert
alakító színész (Sam Witver) szinte egy az egyben ugyanúgy néz ki,
mint főhősünk, és a Starkiller hajóját vezető pilóta hölgyemény is
ugyanúgy egy szőke bombázó mint a játékban: Nathalie Cox.
Dark Side of the Forc... of the Game.
Mit lehet elrontani egy amúgy jó játékon, ha már kész van? A trehány PC portot, például. Egyesek szerint
nehezen irányítható: nekem, aki DMC-ken és hasonló játékokon
eddződött, nem jelentett problémát. Szerintem másnak sem fog, de
vegyes véleményeket hallottam, a jobb klikkel való "telekinézis"
használat néha pedig tényleg kesze-kusza tud lenni. Aki a Prince of
Persia részekkel játszani tudott, az tökéletesen fog tudni játszani
ezzel is.
Mit hozhat még maga után egy trehány port?
Optimalizálatlanságot. Ezzel el is érkeztünk a játék leges legnagyobb
hibájához: a gépigényhez. A játékba be van építve egy maximális
frame per second korlát, ami 30. Általában ez az az érték,
amit az emberi szem még folyamatosnak, akadás mentesnek lát. Nos,
örülhetünk ha elérjük ezt az fps számot. Nem csak hogy
optimalizálatlan a játék, még a nemtörődömség is ordít róla a PC-s
verzió esetében: a felbontáson kívül SEMMIT, szó szerint SEMMIT nem
lehet állítani a grafikán. Gondolná az egyszeri gamer, hogy nembaj,
vannak config file-ok, megbuheráljuk, átírunk pár TRUE-t FALSE-ra, pár
1-est 0-ra, és meg van oldva. Sajnos erre sincs lehetőségünk, egy
egyszerű lowconfig 0-át írhatunk át 1-re, ami körülbelül semmi
változást nem hoz - ezt egyébként később egy patch formájában is
beépítették az options-be, de nem kell bántani, a teljesítmény nem javul
tőle, de a látvány sem változik.
A játék megjelenése óta azért eltelt az idő, és a mai konfigok már valószínűleg probléma nélkül fogják vinni, de még most is meglehetősen prociigényes a dolog. Fel nem fogom, hogy lehet annyira nemtörődöm módon kiadni valamit, hogy az átvezető videók is néha néha beakadnak, sőt! A hangok még az átvezetők alatt IS, h nem bírja a procink ami nagyon nagyon sokat elvesz a játékélményből. Két különböző configon volt szerencsém többször is végigjátszani (aki szeret badass karakterek bőrébe bújni, annak az újrajátszhaóság elég magas), és aki 4 magot tudhat magáénak, annak nem lehet problémája. Megjegyzem az Xbox360-ban messze nem ilyen proci van, ott még sincs ilyen gond, de hát trehány munka, trehány port.
Mindenképpen érdemes felrakni a játékhoz elérhető patcheket, mert az alap 1.0-hoz képest sokat javul azért a teljesítmény, de a borzalmastól még így sem áll elég messze.
Hangok, zene
A John Williams féle klasszikus
Star Wars zenék után végre kapunk új zenéket is. Nem mintha a
klasszikus dallamokkal baj lenne, sőt! Az új zenék is kifejezetten azokra
épülnek, és nagyon jók lettek. Van egyfajta
jellegzetessége, amiből tudjuk ha meghalljuk hogy ez csak a The Force Unleashed
lehet, mégis szinte egy az egyben ugyanaz mint a régi Star Wars zenék,
a hangszerelés, a dallamok, az összhangzás, minden nagyon jól
sikerült. A hangeffektek a szokásos fegyverhangok, illetve a
villámszórás hangja, különösebben kiemelkedő dolog nincs az
effektekben amit említenék... talán a fémek hangja miközben hajlítjuk.
A
szinkronhangokkal sincs különösebb probléma, bár Starkiller hangja
lehetett volna komorabb, sötétebb hangvételű is, legalábbis addig,
amíg ilyen szerepet tölt be. Ez utóbbi mondat remek kedvcsináló a
sztorihoz, ami amellett hogy nem lóg ki a Star Wars univerzumából,
önmagában is remekül teljesít: fordulatos, helyenként drámai, de
mindenképpen fordulatos (nem győzöm hangsúlyozni, szóismétlés ide vagy
oda).
A hangulata is megfelel a Star Wars-tól elvárható
minőségnek, és a főszereplő Anakin-hoz hasonló vívódása szintén egy
óriási plusz pont: van, hogy sem Starkiller, semi a játékos nem fogja tudni, melyik oldalon
áll.
Ultimate Sith Edition
De mitől Ultimate
Sith Edition? Attól, hogy a konzolra DLC formában megjelent
kiegészítőket alapból tartalmazza a PC-s verzió. Ez 3, kampánytól
független új pályát ad, amik a hosszúságukat tekintve sem
összecsapottak: a minőséggel már lehetnek problémák, de ez inkább a
sztoriban található meg: enyhén fura, hogy Starkiller a Hoth-on Luke-al
párbajozik... nem véletlenül különálló, sztoritól független alternatív végkimeneteleket feldolgozó
küldetések ezek. Úgymond "fun", arra jó, hogy ilyet is lássunk, nem
szabad komolyan venni, mert csalódhatunk - vagy, ha a rossz befejezést
választjuk a játék végén (mert lehet ám választani!), akkor egy
alternatív sztorit kapunk, a DLC pályák jó része pedig ezt a fonalat
viszi tovább...
A DLC-k még tartalmaznak egy rakat skin-t, így
akár Darth Maul szerepében is játszhatunk (bár sajnos a kétpengés botját nem lehet használni), ahogy a legtöbb fontosabb
szereplőként is: Obi Wan, Qui-Gon Jinn, Anakin Skywalker, Darth
Vader, de akár hű droid társunk formáját is magunkra ölthetjük.
Persze ilyesmit inkább a 2. végigjátszáskor ajánlott használni, mert
elég illúzióromboló tud lenni elsőre... természetesen a
testreszabáshoz hozzá tartozik még a fénykardunk színének
változtatásának lehetősége (ehhez semmit nem tett hozzá az USE
kiadás).
Most akkor szeressük, ne szeressük?
Szeressétek.
Minden, főleg technikai hibája ellenére egy jó hack n' slash
akciójáték lett a The Force Unleashed, amely bár konzolon egy virágzó
műfaj, PC-n érthetetlen módon nagyon kevés képviselője teszi
tiszteletét, így érdemes azokat megbecsülni, pláne ha rá is szolgálnak.
The Force Unleashed pedig nem csak egy jól hangzó és sablonos alcím, a
jelentését folyamatosan érezteti velünk a játék, az erőnk tényleg
hihetetlen méreteket ölt: gyerekként (sacc / kb 6-8 évesen) kikapni a
kardot Vader nagyúr vasökléből nem kis teljesítmény, és ha már
ekkor ilyesmikre képes a főszereplő, lehet sejteni hogy mik lesznek
később... a legdurvább jelenetnél egy csillagrombolót is lerántunk
az égről, ami tényleg szájtátásra ösztönöz. Hogy miért
rántjuk le az égről, az kiderül hogy ha végigjátsszátok: már ha van
hozzá elég erős gépetek, és nem zavar hogy az is elég sokszor
lassított felvételként viselkedik a játék 4 mag alatt... szokható,
akadni nem fog,
csak lassulni.
Érdmes kipróbálni mindenképpen, főleg hogy ma már 2000 Ft körül csapják utunk, aki PC-n nem teheti, az Xbox-on legalább. A PC verzió csakis a trehány port miatt csúszott le a nagyok listájáról, pedig emlékezetes klasszikus válhatott volna belőle.
Ha tetszett amit olvastál és úgy érzed, szívesen olvasnál még tőlem, LIKE-old!
Szerintem igenis kilog az SW-univerzumbol...Legalabbis a fimlek altal elfoglalt idointervallumbol eleg erosen. Elismerem ,hogy szerteagazo a Csillagok Haborognak tortenetfolyama, de ez a jatek helyenkent kiakaszto volt. Ertem en ,hogy nagyon cool es kemeny arcok vagyunk, de ekkora erokezelest...Talan a korai sith-nagyurak kepesek lehettek ilyesmire.
Imadom a Star Wars-t s ezert hatott furcsan a dolog, de mint jatek ,a szorakoztatas eszkoze, nekem is bejott.
Igy tovabb!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.