Necreon

Necreon

Guild Wars 2: Heart of Thorns előzetes!

Link másolása
Percekkel ezelőtt lezajlott az ArenaNet PAX South bemutatója, ahol bemutatásra került a Guild Wars 2 első nagy kiegészítője, és minden feature amit magában foglal.

Én pedig a magam szerény eszközeivel, szavakkal igyekszem mindazt a fanatsztikus élményt összefoglalni, amiben részem volt az elmúlt egy órában.

The jurney, should be the goal.
A második évad rengeteg csámcsogni valóval hagyott itt minket: Moldremoth megtámadása teljes kudarc, az Order of Whispers, Durmand Priory és Vigil alkotta, minden faj által képviselt egyesített hatalmas serege gyakorlatilag a teljes világunknak, a Pact egy másodperc alatt lett letörölve az égboltról, ahogy lángok közepette a teljes léghajó flotta aláhullott. Moldremoth közelségével a sylvarik válaszolni kezdtek a hívására és a többi faj ellen fordultak, nagyban hozzájárulva a Pact pusztulásához. Eközben Rytlock visszatérőben van a Mist -ként ismert túlvilágból, és egy ismeretlen új erőt hordoz magával, miközben Glint, az egyetlen ismert barátságos Elder Dragon hagyatékára is fény derül a dzsungel közepén, miközben Caithe a tojással továbbra sem tudjuk mihez kezd majd - senki másra nem bízná világunk megmenekülésének talán egyetlen reményét? És ha Moldremoth kezére játssza ha a befolyása alá kerül? Kérdések, izgalmak, és még el sem kezdtem a Heart of Thorns-ról beszélni!


Heart of Maguuma
A Pact-et követve a Maguuma dzsungel szíve felé haladunk, ami egy teljesen új típusú terület lesz mind mechanikájában (annyi mindenről kell beszélni, csak szépen sorban, nyugi, csak szépen sorban), mind felépítésében. A dzsungel maga hatalmas, nagyobb mint eddig bármelyik terület, és vertikálisan is több térképből áll: a földszinten ott van maga a dzsungel a maga veszélyeivel, alatta a dzsungel teljes gyökérzetel egy külön (talán földalatti?) szinten, és az égig érő fák lombozata szintén egy önálló világot alkot. Ez nem három új térképet jelent, hanem három eltérő környezetet ("biome" ha így érthetőbb), mind a maga térképeivel. Mindez a Guild Wars 2-ben sosem látott új fajokkal és civilizációkkal, sőt, egy holtából feltámadó új fajjal együtt, akik közül sokan ismerősek lehetnek azoknak akik az első Guild Wars -t is aktívan nyüstölték. Új ellenségeink is lesznek Moldremoth válogatott baráti körének személyében: új kisebb sárkányok, óriások, a dzsungel agresszív természetes élővilága... látni kell, nem is leírni, erre pedig itt a trailer!

De mit fogunk csinálni? Az ArenaNet-el kapcsolatból sűrűn hangzik el, hogy újra fel akarják találni a kereket. A cél az hogy mélyebbé tegyék online alteregónkat, specializálhassuk magunkat, folyamatos legyen a haladás, a változás, hogy mindig legyen valami amit felépíthetünk, ami által többek lehetünk, amivel eltölthetjük a Guild Wars 2-be ölt száz és száz, ezer és ezer órákat. Hogy működik ez máshol: kitolják a szinthatárt, ezzel jön a kötelező új gear tier (azaz új szintű felszerelés). De nem itt!

Aki most lv80-on van, és büszke tulaja a legjobb exotic és ascended felszereléseknek, netán legendary fegyverenek (apropó, egy "világon átívelő kalandsorozat" formájában lehet szerezni precursor fegyvereket, akár újakat is az új legendary fegyverekhez!), az nem kell kidobja eddigi munkája gyümölcsét - maximum szintű lesz, a legjobb felszereléssel a kiegészítő indulásakor, pusztán mert az ArenaNet nem hajlandó beállni a sorba - úra fel akarják találni a kereket, és megtették!

Mesterek mestere, mesterek mentora
 Az új fejlődési forma ami megnyílik lv80-on a Masteries rendszer. Ahogy felfedezzük a dzsungelt, nehezen elérhető helyekre lelünk, új civilizációkkal találkozunk, új kihívásokat teljesítünk és új térképeket járunk be teljesen, mastery pontokat gyűjtünk. Ezeket felhasználhatjuk arra hogy fejlődjünk, de nem ám több szám hozzáadásával a karakterlapunkhoz. Ezeket a pontokat arra használhatjuk fel hogy szó szerint mesterévé váljunk a világnak: a hatalmas magasságokból zuhanástól nem sokáig kell félnünk a dzsungelben, ugyanis megtanulhatunk a levegőben siklóernyőzni! Egyaránt szükség lesz a játékos és karakterünk tehetségére hogy egyre jobbak és ügyesebbek legyünk. Mesterei lehetünk a világnak körülöttünk: új civilizációkkal új nyelvek járnak amiket elsajátíthatunk, barátságot és szövetségeket köthetünk, az adott civilizáció bizalmát és történelmét megismerve pedig rengeteg mindenre lelhetünk: eltemetett romok, titkos kamrák és rituálék, ki tudja még mi - csak pár példa amit megosztottak velünk, nem pedig az újdonságok teljes garmadája. Az ArenaNet, továbbra is elkötelezve magát a farmolásmentes koncepció mellett pedig biztosított róla mindenkit hogy ez továbbra is így lesz, ezt a teljes profilunkon keresztül elérhető lesz amint megszerzünk valamit.

Revenant, avagy légy aki mindig is akartál
Egy érdekesség ami korábban is szemet szúrhatott: három light, 3 medium, de csak 2 heavy armor-t használó class van a játékban, és ezt az űrt hivatott betölteni a Revenant, a Guild Wars 2 új játszható osztálya! A Mist-ből ismeretlen új erőkkel és páncéllal vissztérő Rytlock a legelső Revenant, és képes régmúlt legendák erejét megidézni a világunkba: rég elesett királyok, pusztítótó démonok és istenségek erejét képes magán keresztül a fegyverébe áramoltatni, választott ősi erejétől függően más-más stílust képviselve. Hogy ez pontosan hogyan működik majd még kérdéses, én az Elementalist elemek közti váltását tudtam magam elé vizionálni addig a pontig amíg a "rengeteg a múltból idézhető legenda" el nem hangzott Mike Morhaime -től, ami nem négy csereberélhető elemmel hangzik egyenértékűnek.


De nem csak a Revenant-al bővül a játék, ohh nem. Sok sok új osztályt kapunk! Karakterünk más utakon is fejlődik: választott osztályunk tovább specializálhatjuk osztályonként többféle választható alkategóriába, ami új típusú fegyverekkel, nyilván azokkal új skill-ekkel, és mindennek tetejébe teljesen új gyógyító, utility és elit skillekkel jár, teljesen átalakítva a karakterünk mechanikáját, ide értve az egyedi (F1 stb.) mechanikákat is. Két példa amit kaptunk: a ranger a dzsungelben megtalálva a mesterség eredetét druidává válhat ami által botot is használhat, és egy teljesen új class-t faraghatunk belőle. Így jut Marjory után végre a többi necromancer is greatsword-höz, vagy például az engineer egy kétkezes kalapácshoz és mozgó miniatűr helikopter robotokhoz. Rengeteg a lehetőség és a tartalom, amit a Heart of Thorns megjelenéséig folyamatosan fognak csöpögtetni - a fenti képen egyébként egy mesmert láthattok pajzsot használni.

 

 

PvP: Strongholds
A PvP egy izgalmas új játékmóddal bővül ami a Stronghold névre hallgat: alapvetően egy komplikáltabb változata a jól ismert capture and hold játékmódunknak, de egy miniatűr WvW-nek is megfelel. Két szembenálló erődből indulnak a játékosok amikbe be kell törni, megölni a Guild Lord-ot és végül megnyerve ezáltal a meccset. Amíg viszont eljutunk eddig, kulcsfontosságú pontok elfoglalásával, erőforrások gyűjtésével és megfelelő elköltésével kisebb osztagokat, akár hősöket is nyerhetünk magunk mellé akik velünk harcolnak az ostrom során. Értelemszerűen ez új térképekkel jár, de a klasszikus játékmód is bővülni fog új arénákkal!

World vs World
A játékosok százait egymás ellen felvonultató harcmezők is változás elé néznek: nem csak egy új Borderland térképet kapunk sosem látott újdonságokkal, de a meglévő térképek funkcionalitása is átalakul. Mivel ez utóbbiról egyelőre annyit tudunk hogy sokkal stratégikusabb irányba fordul a zerg swarm helyett, és minden elfoglalt erőd hozzáad valamit a szerverünk erejéhez (buffok, ostromgépek, ki tudja?) és hogy a játékosok íratlanul magára vett szerepe mint például felderítő, zerg, sniper squad nagyobb hangsúlyt kap, pontosabbat nem tudunk. Nem úgy az új map-ről! Felépítésében drasztikusan elüt majd mindentől amit valaha láttunk, és az Edge of the Mists-hez hasonlóan többféle környezetből és építkezik majd - egyelőre a sivatag közepén található Asura várost láthattuk, és említés esett egy lávába burkolózó erődről is. Hogy az elcsépelt élő lélegző világ szófordulatot ki ne hagyhassam, egyszerűen muszáj ezzel jellemeznem ezeket: az Asura város életre kel és megvédi magát, ahogy az ellenséges játékosok megközelítik, hatalmas falakkat és egyéb akadályokat emel maga köré. A vulkanikus erőd elfoglalásával pedig utazás formájában kihasználhatjuk a lávafolyamok hálózatát hogy gyorsan A-ból B-be juthassunk.

 

A közösség a lelke mindennek
De legalább is a Guild Wars 2-nek biztosan - az előadás alatt többször hivatkoztak rá hogy milliós közösségünk elnyerte a legbarátságosabb online közösség díját a teljes gamer iparban - és erre építeni is fognak a továbbiakban is. További kertelés nélkül: Guild Halls. A guild-ek megépíthetik és az elkövetkező években folyamatosan fejlesztő, testreszabható saját kis erődítményüket amiről rengeteg koncepciós rajzot láthattunk, a legkülönfélébb felépítésű és stílusú guild hall-okról. Szándékosan nem írtam le a PvP-nél, de mivel ezt a bűvös három betűt itt említem gondolom már egyértelmű: lesz Guild vs Guild! A Guild-ek kiállíthatják a saját elit csapatukat és más guild-ek ellen harcolhatnak egy saját új leaderboard -on előkelő pozícióért.

Jóból is megárt a sok? Soha!
Az ArenaNet látszólag ismét megcsinálta: feltalálta a kereket. Nem csak másodjára (Guild Wars 2), hanem úgy néz ki harmadjára is. Felfedezni - akár csak megjelenéskor - ismét élmény lesz mindenki számára akár bejárta a világot keresztül kasul, akár nem. Elhangzott hogy az utazás maga a cél (the jouney should be the goal), és ezt maradéktalanul teljesíteni látszanak ismét: karakterünk maga a világ, amit megismerve, felfedezve leszünk többé, ez pedig olyasmi amit egyetlen más MMO sem ajánl. Az új területekkel persze új kihívások járnak, de rekordmennyiségű közösségi kihívást ígérnek - hogy ez miként lesz megvalósítva egyelőre kérdéses, mert nem esett szó új dungeon-ökről, netán raid méretű dungeon-ökről, csak úgy ahogy az árazásról és a megjelenés dátumáról sem. 

Beszállnál? Havidíj továbbra sincs, és egész végén 75%-os leárazással 10 euróért, ismétlem 10 euróért kapható a GuildWars2.com -on, ami durván 3200 forint megfelelője.

Természetesen a Heart of Thorns megkapta a maga saját weboldalát is ami az előadás zárásával startolt el, koncepciós rajzokat, screenshot-ok tömegét találjátok rajta, érdemes vetni rá egy pillantást: https://heartofthorns.guildwars2.com/en/

A PAX-on lezajlott teljes előadás rövidesen megtekinthető lesz az alábbi linken: http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5954011

11.
11.
eszem
#10: Akkor sword+axe lesz a nyerő neked szerintem.
10.
10.
Necreon
#9: Alapvetően thief-et játszok megjelenés óta, csak van egy longbow mániám és hát a warrior sosem tetszett :). GS-eket kifejezetten utálom, melee-ből majd meglátom mit hozok ki (sword nyilván, de hogy dagger / horn / torch lesz-e az offhand még nem tudom, annyit nem próbálkoztam vele).
9.
9.
eszem
#8: Akkor marad a hagyomány, LB+GS machine gun, noob ranger :D

Ha jól emlékszem ebbe a tread-be volt, http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tiugg/heart_of_thorns_expansion_confirmed/ de nincs az az isten, hogy nekiálljak keresni benne :D
8.
8.
Necreon
#7: Ó... hát az gáz. Legalább kettő kéne hogy legyen hogy legyen választási lehetőséged. Én nem akarok druid rangert, nekem valami sniper jellegű feküdne jobban.

Várom a thief-et. Egyébként link plz.
7.
7.
eszem
1 spec. lesz, redditen írta egy srác aki Colinal dumált.
6.
6.
eszem
#4: Szerintem - ha már colin említette, hogy a gw1-es dual class-ra hajaz akkor visszavonható lesz. Ott is könnyen lehetett változtatni a második kasztot, szerintem itt se nagyon fognak ezzel szívatni. Meg nem mondta, hány specializáció lesz? Lehet egy, lehet kettő lehet több. Szerintem egy, kövi kiegben meg még egy és így tovább...

Karakterek terén nekem csak a necro hiányzik, többi van, igaz a mesmer még fejlődik, de csak azért csináltam, hogy legyen ergo tome-okkal húzom :D A többivel úgy ahogy játszok. Ranger nálam a fő pve és részben pvp karakterem, az ele egyenlőre simán pve, thiefet roamingra építettem de nem tetszik, majt kipróbálom spvp-be, engit kizárólag roamingra wvw-re, guardian meg a szervezet wvw-és/zerges EB/dungeon-re. Ja persze a warrior, hát azt mindenre :D Pénzt meg nem nehéz szerezni csak türelem kell hozzá :) SW-ben a 10g/óra lazán hozható.
5.
5.
Necreon
#3: A robbanó kalapácsos tripla ugrás mekkora már!
4.
4.
Necreon
#2: Helyes, essenek csak :D. 100g-t költöttem egy leyline shortbow skinre, azóta 3-10g között tengődöm :D. Persze gyűlne, ha nem rangert húznék és nem dungeon run-okat vennék szóló eléktől és thiefektől. Van már rangerem nagyon nagyon régóta, de norn és utálom, minden más karakterem sylvari, oda vagyok értük megjelenés óta, nagyon akartam már váltani de utáltam wvw-n szintezni. Lv20 scoll +4 tome, lv24, dupla exp eventre rá a birthday booster, lv37-en kiszálltam. Sajna így is ráment a fél nap.

Viszont most hogy van egy az a specializations és nem tiszta még hogy ez mennyire lesz visszavonható (lásd trait-ek bármikor cserélhetőek) vagy permanens, gondolkodom rajta hogy nem a második (első norn) rangert kéne törölni. Druid nem leszek, de ki tudja, lehet érdekes lesz és nem visszavonható, hát egy rangerem druid lesz, a másik... másik, ami lehetőség lesz.

Thief specializations-t várom nagyon. Őszintén szólva egy duelist vagy sniper lehetőség párosra számítok. Offhand sword-el és még valamivel, a snipernek longbow-al és/vagy rifle-el.
3.
3.
eszem
Az új kasztot meg valami közepes hp-és heavy, ele/gw1-es ritualist keveréknek várom aztán lehet pofára esek :D

De a mesmer és a pajzs nagyon adja, na meg az engi a 2h hammer-el :)
2.
2.
eszem
When it's ready! - Mondta Colin...
Becsülendő, hogy sok olyan dolog bekerül amiért már nagyon régóta sírunk. Amit a videóban láttunk nagyon durva, vizualitásból eddig is kimagaslóan jók voltak az mmo mezőnyben, de az a város (valószínű mursatos) valami eszméletlen. Rengeteg kérdés még megválaszolatlan, de még jobban felültem Colin hype trainjére azt hiszem. Elvileg másfél hónap múlva east pax-en játszható demoval állnak ki, akkor többet fogunk tudni.

Mindenesetre amíg nem jön ott lesz a teso.

U.i.: szépen lassan elkezdtek esni a precursor árak :P
1.
1.
Necreon
A teljes show re-stream épp elindult! 22:02
http://www.twitch.tv/guildwars2
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...