Nothing

Nothing

Grand Theft Auto concept - Queens of Babylon 5.

Link másolása
A világ egyik legnépszerűbb videojáték-brandje és egy egyszeri gamer szárnyaló fantáziája. Grand Theft Fanfiction - Nothing módra.

Hölgyeim és Kockáim!

Elérkeztünk prezentációs túránk utolsó állomáshoz.
Miután a QOB főbb összetevőit már megtárgyaltuk, nem maradt más, mint az apróbb és nem annyira apróbb kiegészítő ötletek, feature-ok, tervezetek felvázolása.


7. pont - A járművek

-Itt legelőször is egy nagyon régi vágyálmunkat, a legalább részleges (vagyis a konkrét autómárkát ugyan nem említő, de a típust és esetleg márkajelzést használó) licensz megjelenését említeném. Ez is hatalmas lépés lenne a következő generációs GTA-experience felé, de mint említettem, ez egyelőre még csak álom.
De ami késik...

-Ha marad a klasszikus, fikcionális GTA járműpark, azt is mindenképpen frissítenénk új, modern külsejű városi cirkálókkal és oldtimer izomautó típusokkal.

-Az előző meetingen említésre került "legalizáló sufnituning" garázsokban mindenféle Bond-os ketyeréket rakhatunk a járművekre: szögcsapdák, olaj, füst, EMP meg minden finomság, ami segíthet a ránk akaszkodók lerázásában vagy éppen üldözésében. Itt - a sorozat történetében először - rendőrségi és egyéb emergency járműveket is megjavíttathatunk majd, illetve az ilyen speciális verdákban újdonságként megjelenő GPS trackereket is elnémíttathatjuk.



Ezek és a mezei Pay n Spray műhelyek mellett lesz egy elit shop is, ahol látványosan körbepáncélozhatjuk a járműveinket: különféle erősségű golyó- és tűzálló ablakok, kerekek és kasztni - persze csak ha meg tudjuk fizetni...ja, és mivel ez egy ínyenc hely, körözés alatt álló járműveket nem fogadnak. Limuzinoknak és SUV-knek 10% kedvezmény.

-A sötétített ablakok végre a gyakorlatban is hasznosak lesznek: a személyes körözöttséget gyakorlatilag nullázhatjuk velük - persze csak addig, amíg az "undercover" kocsiban tartózkodunk. Ennek megfelelően ezen speciális upgrade ára is megemelkedik majd.

-Valós hangokat veszünk fel az egyes járművekhez, különösen a durvább sportkocsik és izomautók motorhangjain erősítünk majd. Élethű gumi/fék/fémcsikorgást is jó lenne végre a képletben látni - illetve hallani.

-Az autók sérülés rendszere már szóba került. Ez az eddigi játékainkban is eléggé impresszív kidolgozású volt, de egy picit tovább feszítenénk a húrt az ütközések dinamikáját és életszerűségét illetően. Tervben van a járművek sérülékenyebbé tétele is, de szigorúan csak minimális mértékben.

-Repülőgépeket nagy valószínűséggel nem használhatunk majd, de helikopterek természetesen lesznek.

-A poén kedvéért bekerül majd a játékba a segway-cirkáló is.



8. pont - Online

Nos...ugyebár felvázoltam egy igen nagyratörő tervezetet a játékmechanizmus kapcsán. Ebből nem engedünk és a lehető legtöbbet fogjuk belőle megvalósítani - ez a fő irányelvünk. Ez a Queens of Bablyon alapja.
Viszont törött tojás nélkül nincs omlett.

Ez a citylife-project egy olyan komplex memóriaigényű alapozást igényel, amelyre egy free roam jellegű, teljesen online alapú interaktív játszóteret jelen technológiánkkal képtelenség lenne felhúzni.

Tudom, ezt nehéz lesz megemészteni, de gyorsan hozzátenném, hogy egyszerűbb online missziók, multiplayer feladatok és versenyek mindenképpen lesznek! Ezekből rengeteget készítünk majd, változatos formákban, hogy valamennyire kompenzáljuk az online karriermód fájó, de a fentebb leírtak fényében talán megbocsájtható hiányát.

9. pont - Egyéb apróságok és nagyságok

-Idén először a GTA-k történelmében megpróbálkoznánk - hangsúlyozom, megpróbálkoznánk - a real time alapú időrendszerrel. A kint hallgatózó HR-es kollégák kedvéért ez annyit jelent, hogy az eddigi, felgyorsított nappal-éjszaka váltakozást egy valós(abb) idejű megvalósításra cserélnénk. Állástöltéskor a játékos kiválaszthatná, mikor kíván "ébredni" - lehetségessé válna, hogy órákig az éjszakai esőzésben játsszunk, hogy valós időben nézhessünk végig egy naplementét meg ilyenek. Hogy azért ne legyen túl unalmas vagy egyhangú a dolog, valamilyen erősen limitált időgyorsítási módszert is hozzácsapnánk, ha esetleg nem lenne türelmünk végigülni egy egész délutánt hogy végre éjszaki portyára mehessünk.
Nem ragaszkodunk a teljes real time-hoz, ha a tesztek esetleg kedvezőtlen eredményt hoznának - de mindenképpen lassítanánk kicsit az idő múlásán.

-Mivel a rendőrség ezúttal már nem fogja tolerálni az ész nélküli száguldozást, időnként nem árt majd, ha tudjuk, még a megengedett sebességhatáron belül hajtunk-e. Ennek megfelelően a sorozat történetében először opcionálisan be/kikapcsolható kilométeróra is lesz a játékban.

-Az elfogyasztott alkohol és egyéb tudatmódosító szerek hatásait is életszerűbbé tesszük majd. Hosszan tartó homályos látás, dülöngélő kamera, elmosódó vagy felerősödő színek, csillogó textúrák, kivirágzó város, és egyéb audiovizuális hatások az alkalmazott anyagtól függően. A drog drága mulatság, de teszünk róla, hogy megérje kipróbálni. :)



-A legutóbbi előadás során beszéltem a mesterséges intelligenciáról, de a civilek viselkedése valamiért kimaradt, pedig őket is fényesre csiszolgatjuk majd: először is, kicsit aktívabbak lesznek majd a különféle hangjelzésekre reagálást illetően, különös tekintettel a szirénákra. A másik, hogy kevésbé lesznek ideggyengék a drágáink - egy felettük elszálló helikopter hatására pl. nem kapnak instant pánikrohamot, de akkor sem fognak kapásból rendőrt hívni ránk, ha 10 másodpercig egy irányba haladunk velük az utcán vagy éppen mellettük állunk a pirosnál. Amúgy is csajok lesznek a főszereplők, ellenük meg ugye nem működik a gyorstüzelő metoo-zás...

-Mivel a komplex játékmechanizmus miatt nem tudunk eleget spórolni, nem kizárt, hogy kivennénk a képletből a víz alá merülés/búvárkodás lehetőségét. Úszni persze mindenképpen lehet majd.
Reminder: Aligátorok!

-Több nyitható ajtó, belső tér, bejárható ház, shop és épület kell. Ezek száma a GTA V.-ban csalódást keltően alacsony volt és ez a felfedezés motivációját is aláásta.

-Lehetőség lesz elvegyülni az NPC-k között: leülhetünk a klubokban, megállókban, az utcai padokra, a parkokban a fűre, a parton a homokra - meg úgy általában bárhova. Apróság, de esetenként ügyes kis hangulatelem lehet.

-Szintén sokkal több és kidolgozottabb verseny-event kerül majd a játékba (az ötödik rész ebben sem brillírozott). Autóversenyek minden variációban: legális, illegális, hosszabb és rövidtávú, fedett pályás, utcai és egy pár offroad, aréna és körpálya alapú roncsderbik, esetleg egyéni checkpoint/ügyességi futamok - hasonlóan motoroknak és vízi járműveknek is, több nehézségi fokozatban, ügyesebb AI-val és egyben zéró catch-up/rubberband megoldással.



-Mivel női főszereplőink lesznek, a prostitúciós és nightclubos szolgáltatások intézménye háttérbe szorul majd
...vagy...mégsem? *kacsint

-Jó lenne végre autentikusan működő tűz-fizikát teremteni a GTA-ban. Nyilván egy teljes várostűz szimulálásához minimum a pentagon gépe kellene, de valami életszerűbben növekvő, terjedő lángjelenség talán megoldható a mieinkkel is.

-A GTA V.-ban debütált karakterspecifikus extra tulajdonságok (időlassítás, sérthetetlenség) alkalmazása a QOB-ban még kérdéses. Eltérő, újszerű megoldások nem nagyon vannak erre, ismételni meg nem szeretnénk magunkat. De várjuk a kreatív ötleteket.
 
-A komolyság jegyében kimaradnak a konkrét UFO, Bigfoot és egyéb szürreális észlelések - persze egy nagy rakás kapcsolódó easter egg nincs ellenünkre, illetve kinyomozható rejtélyek is bőven tervben vannak - ezekről később.

-A karakterek testre szabhatóságát egyrészt az eddigi legnagyobb ruhatárral és kiegészítők garmadájával támogatnánk, ugyanakkor mindenképpen meg akarjuk tartani a rájuk jellemző karakterisztikát, azaz pl. Lliandra esetében a nőiesebb, csicsásabb cuccok nem lesznek elérhetőek és hosszú hajat sem lehet majd aggatni rá.

-Tesztelünk egy gyors, QTE-jellegű kocsifeltörési/beindítási/riasztó kiiktatási metódust is a dolgok életszerűbbé tételére, de ha túlzottan macerásnak bizonyul és megakasztja a játék lendületét, akkor hanyagoljuk. Amúgy is maximum az egzotikusabb, ritkább verdákra alkalmaznánk. Hasonlóképpen elképzelhető, hogy külön fejleszthető skill-része lesz majd a gyors és hatékony autólopásnak, de ez sem végleges még.

-A karakterek irányítását dinamikusabbá - vagy ha úgy tetszik: kevésbé "mackóssá" - akarjuk tenni. Tervben van egy intelligens járókelő-rendszer is, amely lehetővé teszi majd, hogy a teljes populáció fellökése/hanyatt taszítása nélkül szaladhassunk végig egy zsúfolt utcán. Ilyen automatikus "kerülgető" megoldásra gondolok, amire a QOB megnövekedett népsűrűsége miatt nagy szükség lesz.



-Hangulatos, unaloműző CBR forgalmazást tervezünk az emergency járművekbe - ilyesmi eddig is volt, jópofa, ugyanakkor eléggé limitált, amolyan hozzácsapott formában. A QOB-ben emelnénk a tartalmi és kidolgozási színvonalon, valamint külön CB-je lenne az egyes "ágazatoknak", beleértve a taxis és kamionos csacsogót is.

10. pont - Ami jó volt és újra akarjuk!

-A klasszikus irányítási séma - ezt a lehetőséget a GTA V. ugyanis piszokmód hanyagolta. Egy jobban kézre állítható, testre szabhatóbb gombkiosztás lehetőségét is megadnánk.

-Már említésre került, de az egy ideje méltánytalanul hanyagolt R3 missziókat jó lenne megint a GTA-experience részéve tenni, csak mondjuk kevésbé árkádos "gomb lenyom - hopp, rendőr lettél!" formában. Újra lehetne kukáskocsizni (LCS), de ha olyanunk van beállhatunk mezei csomagszállítónak vagy - Danica esetében - limuzinsofőrnek is. A taxizást a Vice City Stories alapján tennénk változatosabbá: lennének sima fuvarok, ahol nem számít az idő, csak a nyugis célba juttatás (pirosnál megállni, nem zavarogni, stb.), míg a "taposs bele" megbízások alkalmával pont a gyorsaságért kapnánk borravalót. Néhanapján "kövesd azt az autót"-típusú ügyfelek is előfordulhatnának.

-Ide tartozik, hogy a GTA IV. rendőrségi számítógépét is beépítenénk a járőrkocsikba, vagyis választhatnánk a kockázatos akciók és a nyugis járőrmissziók között.

-Hasonló kaliberű, ugyanakkor kevésbé legális mini-melókból is szeretnénk egy nagy rakatot: fegyvercsempészet a lápvidéken, drogfuvarok, getaway-driver megbízások, egy-egy szimpatizáns gang támogatása, kocsilopás rendelésre, assassin missziók - ésatöbbi.

-Visszahoznánk a szerencsejátékokat is - és most nem a GTA V.-ös tőzsdéről beszélek. A maximális téteket viszont alaposan visszavennénk: nem lenne jó, ha egyetlen noir-ra tett pörgetéssel multimilliomossá válhatnánk, mint anno a San Andreas-ban.
Félreértés ne essék: mi már csak hivatalból is imádjuk a San Andreast.
Lehetnének utcai "itt-a-piros" alapú lutri-aktivitások is, persze az elmaradhatatlan rosszarcú svindlerek nélkül. Bandás kockázás, kártyajátékok és mindenféle hasonlók.



-Arcade videojátékok! A Qubed és a San Andreas-os pénznyelők dicső visszatérése, persze mindegyikük kidolgozottabb formában. Már van is egy full működőképes autós játékunk a legelső GTA stílusában. A 60. oldalon több screenshot is megtekinthető.

-Ha már klasszikus GTA-k: a jó öreg top-down nézőpont. Oké, ezt már a GTA3-ban sem használta senki huzamosabb ideig, de mekkora buli volt már, hogy ott volt a választható kameraállások között! Egy kis kikacsintás a múlt felé. Akarjuk!

-Ha a népek ragaszkodnak hozzá, idén is lesznek ínhüvelygyulladásos triatlon versenyek, de underground bunyók illetve ketrecfight eventek mindenképpen (lásd.: TBOGT), kidologozott harcrendszerrel.

-A "melegtől hullámzó levegő" effekt a San Andreas-ból is mindenképpen kell. Coolidge alapvetően trópusi helyszín, szóval használjuk is majd, szégyentelen gyakorisággal. Nem is értem, ezt eddig miért hanyagoltuk.

-Ha már San Andreas, a graffittizés is jó buli volt, talán Verna majd kap egy mellékküldetést, ahol a Grove Street tagjeit kell átpingálni Vagos-ra. Édes bosszú, lol.

-Az elmaradhatatlan gyűjtögethető biszbaszok sem lesznek hanyagolva. Városrészenként tervezünk majd különféle megkeresendő, átpingálandó, esetleg lefotózandó dolgokat, mint a régi szép időkben. Természetesen Stunt Jump-ok is lesznek.



-A "melyik zene szól éppen a rádióban" sms-szolgáltatás jópofa apróság volt és itt-ott lennének fizetős hídkapuk is (GTA IV).

-A beszélő GPS is biztosan visszakerül a játékba. Többféle hang is lesz, remélhetőleg pár GTA hírességet (Lazlow Jones-t vagy éppen Fernando Martinez-t) is meg tudunk nyerni a szkriptekhez.

-Visszahoznánk a sikátorokban üzemelő, illegál fegyverboltokat - a ritkább, egyben legdurvább csúzlikat és robbanóanyagokat csak innen lehetne megszerezni, persze aranyáron. A szimplább stukkerek ugyanakkor valamivel olcsóbbak lennének itt, mint az Ammu-nation shopokban.

-A San Andreas részletekbe menő skill-rendszere is visszatér majd, külön-külön az egyes jármű- és fegyvertípusokra hangolva. Ezeket fejleszteni viszont sokkal több időbe és gyakorlásba kerül majd, illetve lassacskán kophat is a tudásunk, ha hanyagoljuk szaktudásunkat. Az egyes karakterek tudása kimaxolva is eltérő lesz majd - Danica pl. sokat fejlődhet motorozásban, de olyan jó sosem lesz, mint Verna. Mindenkinek meglesz a maga erőssége. Rengeteg apróbb szintlépős achievement-skill-t is tervezünk, mint a Red Dead Redemption-ben.

-Szintén a San Andreas "jó válasz - rossz válasz / üdvözlés - kötekedés" alapú kommunikációs rendszere is bekerül a QOB-ba.

-A GTA IV. egyik roppant hasznos és autentikus megoldása, az "álló kocsi járó motorral, szóló rádióval történő elhagyása" is visszakerül a rendszerbe. Ez az ügyes kis részlet a GTA V.-ból kimaradt - megint csak érthetetlen módon.

-Ugye megvan még a Vice City-ben megismert bevásárlóközpont utánozhatatlan hangulata? Ilyenből legalább 2-3 tutira lesz Coolidge-ban is!



-Nitro! Megint lesz!

-Autós, motoros, csónakos, helikopteres iskola mindenféle jópofa feladattal?
Legyen?

-A 3D korszakból visszatér - ezúttal vásárolható formában - az adrenalinlöket. Ez időlegesen felboostolja majd a fizikai tulajdonságokat és a fájdalomtűrést. A health pack-hoz hasonlóan ez is az inventory-nk megfelelő "zsebébe" kerül, ahonnan alkalomadtán használhatjuk. Hogy egyszerre mennyi lehet majd nálunk még nem tisztázott. Valószínűleg csak egy, max kettő.

-Szintén felidéződik majd egy régi kellemes emlék: a megbízásos/listás autógyűjtögetés aka export/import misszió. Ez persze az új, szigorúbb rendszer miatt kockázatosabb - de remélhetőleg legalább annyira szórakoztató - elfoglaltság lesz, mint anno.
Ennél a pontnál megjegyzendő, hogy a realisztikusabb és ésszerűbb spawn-system okán a ritka autók tényleg ritkák és nehezen felhajthatóak/nagyon drágák lesznek! Ha meg is szerzünk egyet, nem fognak hirtelen tucatjával szembejönni velünk az utakon.

-Ha már szép emlékek: nem kizárt, hogy pár pöttöm RC járgány - esetleg TNT-vel megpakolva... - is bekerül a képletbe.

-Az ikonikus Perennial verda. Ez egyáltalán hogy a ****ba maradhatott ki a GTA V.-ből???

-Rejtélyek és furcsaságok. A Jock Cranley és Leonora Johnson-féle sötét ügyeket a komplex bizonyítékkeresős, nyomozgatós melléktevékenységek szintjére emelnénk. Coolidge-szerte több ilyen érdekes, esetenként misztikus szál vár majd kibogozásra, persze szigorúan opcionális rendszerben. Sorozatgyilkosok nyomai, mindenféle különös graffiti, elrejtett cuccokkal kecsegtető térképek, eltűnt egyének utáni kutatás, miegymás.



-A Vice City Stories sztárvendége, Phil Collins terveink szerint Coolidge-ben is "nyom majd egy koncertet", de feltétlenül utalnunk kell majd a Lohan-kavarásra is, mondjuk egy olyan karakter szénné alázásával, aki tényleg hasonlít is rá...

-A zsaruk újra használják majd a szögcsapdákat és mobil beton akadályokat, de a speciális országúti járőrkocsik egy EMP-típusú blokkoló/zavaró rendszert is kapnának, illetve több motoros és airboat-os alakulat is tervben van.

-A helikopteres városnézés. Kell! Kell! Kell!

11. pont - Ami nem kell.

-Az első személyű nézőpont határozottan jól néz ki a V-ban, de valahogy elveszi a dolog GTA-érzését, úgyhogy ezt az idén hanyagolnánk. A taxikban, buszokon, vonatokon utazva ugyanakkor ez lenne az alap nézet (á la GTA IV).

-Egyelőre a tőzsdét is kivennénk az elegyből.

-Misszió- és checkpoint-átugrási lehetőség sem lesz.

-Szintén az ötödik rész találmánya volt a levegőben repkedő és a fejre állt autók manuálisan történő talpra állítása. Módfelett játékosbarát megoldás volt és nem tagadom, pár százszor nekem is jól jött egy fontos misszió vagy elmért ugratás közben, de könyörgöm, ez már az arcade netovábbja - arról nem is szólva, hogy röhejesen nézett ki, szóval idén ilyen nem lesz. Tessék csak körültekintően ostromolni a légteret azokkal a két-, négy-, vagy sokkerekűekkel!

-Ezúttal nem tervezünk vásárolható és pénztermelő birtokokat sem, maximum 1-2 kisebb, előnyt jelentő beruházás lehetőségét (veszel 50% részesedést egy PAS garázsban = féláron javítják majd a kocsidat). Mint arról korábban már szó volt, a sztori nem arról szól, hogy igába hajtsuk a várost és a tápláléklánc csúcsára kerüljünk! Aprócska részei leszünk csak Coolidge-nek, akik próbálnak túlélni. Ehhez nem igazán passzolna az ingatlanmágnás szerepkör...

-A fegyverválaszték marad a régi, de az ötös GTA "a fél fegyverboltot magammal cipelem a farzsebemben" megoldása kikerül. A megvásárolt és éppen nem használt stukik és lőszerek a safehouse-okban tárolódnak majd, de egyszerre csak 1-2 típust vihetünk majd magunkkal - mármint kategóriánként.

-Az életszerűség (és a kihívás) elvét követve jóval kevesebb elszórt fegyver, golyóálló mellény és egyéb cucc lesz az utcákon. Ezek egy része amúgy is SOKKAL lassabban és RANDOM helyeken termelődik újra - a könnyű farmingolást elkerülendő - a többi pedig csak egyszeri ajándék lesz.
A felfedezést mindenképpen motiválnánk és díjaznánk, csak éppen más mód(ok)on.

-Bár Chop hasznos segítőtársnak bizonyult, a QOB-ben nem lesznek házi kedvencek, állatvilág viszont - amennyire a terep jellege engedi - igen. Főleg a madarak populációja fog megnövekedni: rengeteg sirály a partoknál, még több galamb a belvárosban.



Nos, tisztelt munkatársak, öt részletben jártuk körül az úttörő jellegű, egyszersmind a klasszikus GTA-összetevőkhöz kellő alázattal vissza-visszalátogató Queens of Babylon-t. Remélem, ötleteink pozitív visszajelzésre találnak majd és hogy minden részletet sikerült letisztázni. Nincs más hátra, mint a megvalósítás.

Köszönöm megtisztelő figyelmüket!



2.
2.
Nothing
#1: Na igen, sajna nem valószínű, hogy az R*-es arcok túl gyakran olvasnák a GK-t. :D

A limitált fegyverkapacitással a Vice Cityben és a San Andreasban sem volt nagy gond, de valóban mondasz valamit! A The Lost and Damned megoldása jut az eszembe: ott simán rácsöröghettél a haver mobil fegyverboltjára, aki azonmód meg is jelent egy közeli sikátorban a furgonjával.
1.
1.
Annyira lehangoló, amikor újra rá kell jönnöm, hogy ez csak fanfic. :D Nem tudom elképzelni, hogy ha ezzel valahogy bejutnál a Rockstarhoz pitch-elni, ne bólintanának rá azonnal.

A fegyverekhez szerintem lehetne valami félmegoldás, hogy személyesen nálad csak néhány lehet, de mondjuk a csomagtartóból bármikor előkapható a többi. Safe houseig menni értük szerintem már túl macerás.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...