PraesagusHUN

PraesagusHUN

Turtle WoW - Warcraft, újdonsült rajongóknak (is)

Régen nem írtam, de most írni szeretnék, mert 18 évvel a játék megjelenése után a WoW engem is alaposan megfertőzött!

World of Warcraft. Ki ne játszotta volna? Természetesen én is ki voltam téve rendesen az éppen akkor mémesedő játék hatásainak suliban, 14-16 éves fejjel, hiszen a játék jelenség lett, mindenki ezt nyomta.


...Igen srácok, egy ideig én is. Csóró voltam, így csak a Tauri nevezetű hazai tört szerveren, 2006. környékén a lehető leghitványabb minőségben. Ott emulálták nekünk a játék nyújtotta élményt, utánozva az eredeti szerver viselkedését. Úgy tudom pocsékul.

De kezdjük az elején. Nem 2006-ban, mert az kurta rég volt. Elcsesztem, bocsi. Ne is a folyamatos Gamekapocs account törléseimmel, majd eltűnéseimmel, nem, nem: csak simán, 2022. tavaszával, amikor is az egyre zűrösebb valóság elől ismét menedéket kerestem a munka és barátnőzés mellett ott, ahol anno annyiszor találtam: a videójátékok varázslatos univerzumában.

Na, én alapból tök hülye voltam a WoW-hoz, mert én aztán nem tudtam volna megmondani nektek, hogy mi a különbség Blood Elf és Night Elf között, vagy hogy mi a murloc kakkancs az a Dark Portal. A WarCraft III emberi kampányát és a Scourge elleni hadjáratot lenyomtam, Arthas herceg tragikus (SPOILER! :) ) bukását láttam, aztán valahogy sosem ástam bele mélyebben magam a játékba.

Aztán... Aztán jött az a pillanat, ami oly' sokszor: mint mondtam gamelni akartam, jellemzően valami rohadt régi gammel, piszok gyenge PC-s hardveren. Mit is toljak, ami régi is, és a gép sem kakkant be alatta? Hát beszereztem a GOG-os WarCraft I: Orcs & Humans-t és belekezdtem a ma is piszok nehéz RTS-be. Állat volt visszatérni oda, ahol régen a WarCraft 3 vagy a rövidke, de intenzív WoW-os időkben jártam utoljára.

Ez a világ valami kibanánozott jó! Annyira banánfa az egész, annyira fantasztikusan ízletes gémélmény, hogy gondoltam mi a francért is ne másznék fel ide hozzátok, és írnék róla egyből?? De mint láthatjátok, nem a WarCraft I-ről írok most. Hogy miért? Mert a nagy retrozás közepette elkeveredtem a YouTube-os WoW-videók széles választéka között, s ott ráleltem a Turtle WoW nevezetű privát WoW-szerverre.

A Turtle WoW nemes egyszerűséggel azt a célt tűzte ki maga elé, hogy folytassa a WarCraft III sztoriját, de úgy, hogy az ne Outland-be vagy Northrendbe vezessen, hanem maradjon Azeroth világában, és a Horda és az Alliance helyi konfliktusát vesézze ki még jobban.

Ez azért kibetúrt jó ötlet, mert a privát szervereken egyébként is nehezen összegereblyézhető létszámot nem fragmentálja szét, hanem szépen összetereli egy nagy játszótérbe, hadd PVE-PVP-zze ki magát mindenki kedvére.

Mivel új vagyok a WoW-ban, itt ne olyan bemutatóra számítsatok, ami majd az end gamere kitér, mert még raiden se voltam soha, szóval rohadtul amatőrnek számítok még. Viszont: Hardcore modeban tolom a játékot!

WoW 2022-08-28 04-16-48-22

Ja, rohadt jó, hogy a Turtle-ön vannak olyan challenge Glyph-ek, amik változtatnak a játékmeneten. Ezek a következők:

- Exhaustion: mindig kimerült a hősöd, sosem kap rested állapotot, de legalább gyorsabban tanulja a fegyverhasználatot.

- Slow & Steady (Turtle Mode): a játékban a mob killek után nyert XP megfeleződik, de legalább minden 10. szint után spéci jutalmak ütik a markodat az adott karival, és 60-as szinten kapsz 200 egység in-game valutát, amit aztán kiegészítve a legvadabb kozmetikai cuccokra (illetve PVE-segítségekre, pl. nagyobb tatyók) költhetsz. Király.

- War Mode (Always PVP): Ja, a mazochistáknak és a gankbang (hehe) kedvelőinek ajánlott ez a mód, ami rád uszít MINDENKIT az ellenséges frakcióból, szóval Contested területeken kívül is, akár kezdőhelyen is vadászhatóvá válunk! Vadászhatóvá és vadásszá! Cserébe egy picivel több XP-t kapunk minden kill után.

Végül pedig:

- Hardcore Mode: Ja, permadeath. Szeretsz szopni? Szereted az olyat, amikor egy fórum táblázata viszont örökre őrzi nevedet, egyedi title-t (Immortal) és csak a level 60-at elérő überkocka állatoknak járó különleges, brutális sárkánymountot adva ajándékul, az örök (?) dicsőség (?) mellé? Akkor ez a mód neked lett kitalálva! A challenge végeztével eléred a halhatatlan hős státuszát, és a játékmenet visszatér normális kerékvágásba: meghalhatsz, aukciós házat használhatsz, ismét csapatba verődhetsz másokkal, akik nem Hardcore-ok.

A War Mode-ot nem ajánlanám senkinek, legalábbis nem Hardcore-on, mert nagy szívás tud lenni, de az összes sima PVE nehezítést érdemes feldobni a karinkra, mert fél XP-vel, meggyengülve az igazi a game. Miért? Komolyan mondom olyan élmény, mintha... Egy egészen más gamet tolnál. Olyan kibebarikádozottul kell vigyáznod a karid összes mozdulatával, hogy ha csak 100 méterre meglátsz egy Elite dögöt már elkap a sírás és nyugtató után nyúlsz. Állati, hogy egy MMO-ba, amelyben alapból minden hős eldobható és feláldozható, ott ennyire nagy jelentőséget kap hirtelen minden kis felvett virág, minden kis kifőzött poti, minden buff és minden ember aki megszán egy kör közös levelinggel. Kurtán jó.

Na de: hogy azoknak is mondjak valami újat, akiknek fingjuk nincs erről a szerverről, a WoW-ról viszont annál több tapasztallattal bírnak...

A változtatások:

-Két új faj lép a játékba: a sumák kis Goblinok és a jóságukat megőrizni próbáló, elkeseredett, olykor arrogáns High Elfek. (Utóbbiakból lesznek ugye a TBC Blood Elfjei.) Mindkét faj egyedi szinkront, szinkronos introt, küldetéspakkot és kezdőhelyet, sztorit kapott. Kemény, mint a tököm!

-Új faj/kaszt kombinációk: az Orc immáron lehet mágus, a Gnome meg Hunter, a Törpök is varázslónak állhatnak, illetve az Undead hullák is megkísérelhetnek ismét közelebb kerülni a természethez vadászokként.

Itt vannak ugyanakkor a kasztok változásai is, ezek olykor elég komolyak:

- Druid: no, a druida a csapat leírása szerint a vanilla legbefejezetlenebb kasztjainak egyike volt. Ezt a következőképpen próbálták ezek a kocka arcok orvosolni: bevettek a rajongók által szeretett képességeket és fícsöröket a kiegekből. Valószínűleg jó döntés ez, mert tele a szeró druidákkal, pedig itt nincs kecmec: a gyenge kariknak nem sok esélye lenne...

- Mage: ha jól értem, a csapat arra törekedett, hogy ne csak az elementál, de az Arcane mágusok is érvényesülni tudjanak.

- Priest: a Priest eddig szopóágon volt, mert a vanilla legrosszabb mana resource kezelése volt az övé. Ugyanakkor a Shadow Priestet mindenki csipázta - volna - ha a mana kicsit jobban megjátszható. Nos, pontosan ezen akarnak változtatni ezen a szerveren, úgy rebalanszolva a dolgokat, hogy közben ne tolják túl a Shadow Priest erejét mana kezelés/DPS tekintetében.

- Shaman: a sámánok sem lettek valami jól balanszolva, főleg a talentek vanilla beli helyzetére panaszkodnak a szeró derék programozói. Soraikat olvasva meggyűlhetett a bajuk a kaszt újrabalanszolásával, hiszen gyakorlatilag nincs olyan ág, amelyhez ne kellett volna a Talent fán hozzányúlni.

- Warrior: a harcosok kasztját túl erősnek ítélték a vanilla alapjátékában, így úgy vélte a csapat, hogy az alternatív playstyleokra erősít rá, illetve kijavítja az ekkor még bajosan működő részeit a kasztnak. (Tehát az alapokhoz, ami működött már itt sem piszkálnak hozzá.)

- Hunter: a vadász gyakran elmaradt DPS tekintetében egyéb, PVE-End gameben küzdő társaitól, így a kaszt nem volt olyan népszerű, mint lehetett volna. Ennek egyik oka, hogy petjeik túlontúl gyengék voltak, olyannyira törékeny elemek, hogy végül sokan inkább nem is használták őket pl. raideknél. Ezeken a Turtle WoW változtatni szeretne.

- Paladin: a team szerint a pala csak gyógyítani volt jó, DPS és tank tekintetében is csak el-elment. Holott a kaszt már küllemre és adottságait tekintve is csomó lehetőséggel kéne hogy bírjon. A teknősös figurák vele azt akarják elérni, hogy úgy tegyék vonzóvá az érdekes játékmenetet keresőknek, hogy közben nem butul a kaszt egy könnyített Warriorrá.

- Rogue: a Rogue új képességeket és újraírt karakterjellemzőket kapott, hogy úgy segítsen a karakter változatossá tételében, hogy mellette már ne csak a DPS legyen többé az egyetlen értelmesen választható end game fejlődési opció.

- Warlock: mint írják, a Warlock sötét mágusainak egyetlen baja van a játék során - rohadtul unalmas velük játszani! Legaláábbis PVE-ben, így, hogy a játékmenet ne csak Shadowbolt-dobálásból álljon, a peteket itt is megerősítették, mert az end game content alatt a masszív területsebzésekkel azok túl gyakran elhaláloztak...

WoW 2022-08-28 04-17-43-85

Szerény tudásommal egyelőre ennyit tudtam erről a részéről írni a gamenek, de az élményről, hogy milyen tolni még szeretnék pár szót megosztani.

Alapvetően az MMORPG-ket kurtizán unalmasnak lehetne leírni. "Ugyanazt csinálod mindig" - hangzik el a gyakori kritika. Hm. Hát itt ez maximum annyiban igaz, mint magában az életben - mindennek oka és értelme van. Hardcore modeban, lassított játékmenettel ismét a környezet mesés világa mondja el a Warcraft univerzum történetét: a halott Hardcore játékosok után megmaradó sírkövek, amelyek veszélyre figyelmeztetnek, a questek, a térkép csodás helyszínei, de ami a legfontosabb - ez egy RP-szerver volt eredetileg, így a fő adalék maguk a játékosok! Állati érzés, mikor kihúznak a trutyiból, vagy éppen bajba keveredsz és bujkálni kényszerülsz. Ki hinné azt, hogy egy MMO a számok matematikáján túl is érdekes és izgalmas lehet?

Nos, nekem ez mind új: eddig imádom a WarCraft világát! Megyek is vissza a hétvégi lazításomhoz - találjátok ki hol! :)

Ja: és ne baxxxxxxxx@tok ki velem pls, ne bannoljatok! Tudom, tudom, van már múltam itt a Gamekapcson, de kérlek tekintsünk el ettől: ígérem jó nagyfiú leszek!

Na Segasztok!

Prae



TURTLE WOW FŐOLDALA

(REGISZTRÁCIÓ ÉS MODDOLT KLIENS LETÖLTÉSE)

1.
1.
sloth
tökély! mintha mindig is ezt kerestem volna tudat alatt. ezer köszi
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...