Shannaro

Shannaro

A Hátramaradtak és a Feláldozhatók

Link másolása
Kettő az egyben

Aki a fenti filmcím miatt jött ide, annak örülök, mert sikerült átvernem. De nem teljesen rugaszkodtam el a blog valódi tartalmától. A cím pontosan kifejezi, miről is szól az írásom. Egy stúdió, két játék, öt-öt ember és egy végzet.

 

A cég, amiről szó van, a Screwfly Studios, melynek egyelőre csak két játéka került piacra. A Zafehouse: Diaries és a Deadnaut. Mindkettő meglehetősen rétegjáték, viszont az alaptémát sokan kedvelhetik (zombi apokalipszis, sci-fi horror).  Ennek a kettősségnek hála nem lesz mindenkinek a kedvence. Több közös pontja is van a két produktumnak, többek között az alacsony ár, ami azzal magyarázható, hogy a játékok nagyon rövidek, viszont a világuk véletlenszerűen generálódnak és a benne szerepet kapó emberek is (van mód saját szereplők készítésére is).

Csapjunk is bele a részletesebb ismertetőbe.

 

Zafehouse: Diaries

 

A világra lecsapott az apokalipszis, és egy fertőzés keretében a népesség jelentős hányada sétáló hullává degradálódott. Kezünk alá kerül egy öt fős brigád akikkel (a játék nehézségétől függően) missziókat kell teljesíteni, valamint mindenek előtt túlélni. Három nehézségi fok közül kell választani. Könnyű fokozaton csak a minél hosszabb életbenmaradás a cél, hőseink cserélődhetnek, és a források is újratermelődnek. Közepes szinten már a kezdetektől meglévő öt túlélőnket kell terelgetnünk, autóalkatrészeket keresve, hogy egy kocsit megbütykölve elhúzhassunk a városból. Végezetül a legkeményebb játékmódban nyomokat kell keresnünk, hogy eljussunk a kimenekítési pontra, ahová egy helikopter érkezik a megadott időben.

 

A kezelőfelület egyedi, egy naplóban beszéli el az eseményeket, hogy mi történt a túlélőinkkel. Gyakorlatilag teljesen szövegalapú minden, leírásokkal és képekkel kapjuk meg az információt. A térképen kavicsok, gombok, pénzérmék jelölik a hőseinket és a napló mellett választhatjuk meg azok tevékenységét. Őrt állítani, barikádit építeni, járőrözni, craftolni, hullákat eltakarítani, stb. Mindenre van fogékonyabb és kevésbé alkalmas ember.

A kapcsolatokat is ápolni kell a túlélők között, mert előfordulhat, hogy egymásban okoznak kárt.

Az eseményeket óránként pörgethetjük tovább, miután kiadtuk a parancsokat.

A szivatásgenerátor éjjel-nappal dolgozik. Ha azt tapasztalja a rendszer, hogy túl ügyesen kerüljük a bajokat és szépen lezártuk az erődünknek választott épületet, akkor is talál módot rá, hogy a halálba küldje hőseinket. Az élelem és gyógyszer fontos eleme a játéknak, amit gondolom felesleges is említeni. Halomnyi tárgy közül válogathatunk, hogy megkönnyítsük az életünket. Arra a pár napra gondolok, amíg el nem jön a vén kaszás.

 

Szinte teljesen bizonyos, hogy kalandunk halállal fog végződni. Közepes szinten is büntet a játék, mindidáig nem sikerült élve megúsznom a kalandot. Öt napnál tovább nem bírtam, ami valós időben egy-két órányi játékot ölel fel. Így az alkalmi játékosoknak megfelelő választás lehet… feltéve, hogy megy nekik az angol, mivel nem találtam hozzá magyarítást. Nem igényel anyanyelvi szintű képességeket, sőt meglehetősen egyszerűen fogalmaz a játék, így egy gyenge közepes nyelvismerettel is mindent lehet érteni.

És még társasjátékként is felhasználható. A Youtube-on találtam olyan videót, melyen hároman alkották meg alteregóikat a játékban, és közös döntéshozatallal própáltak helytállni eme kegyetlen világban… sikertelenül.

Remek kis játék, zombi őrülteknek, alkalmi játékosoknak, akik konyítanak az angolhoz és nem riasztja el őket a sok olvasnivaló, kötelező vétel. Ugye hogy rétegjáték?

Végső tanács: ne bízz az idegenekben!

 

Deadnaut

Azért hívják így őket, mert a visszatérésük valószínűtlen, felfedezniük, nyomozniuk és harcolniuk kell letűnt civilizációk után fennmaradt űrhajókon.

 

Ismét öt ember írányítását kapjuk meg, immár közvetlenebb módon, de mégis távolról. Mintegy kapitányaként saját hajónknak, a biztonságos űrsiklónk védelméből osztjuk parancsainkat, és ebből következően csak egy radarernyőn követhetjük a fejleményeket. Amit remekül kihasznál az adáshibák váratlan beütése. Elmegy az audió jel, katonáink nem hallják a parancsokat, csökken a video jel, kásás lesz a kép majd teljesen kivehetetlenné válik. Persze boostolhatunk a vétel erején, de egyszerre csak egyet a három közül, az adat jel minősége nem különösebben fontos.

Egy kampány 4 hajó kivizsgálásából áll, mindegyikhez különböző feladatokat rendelve. Ezek kissé repetitívek, viszont a véletlenül keletkező pályák és ellenségek megkövetelik az alkalmazkodó játékstílust.

A játék úgy próbál reális hatást elérni, hogy mentés csak a missziók végén kapott helyet, ez is teljesen automata, és ha a következő küldetésen minden embert elvesztünk, nincs visszaút. Ha legalább egy ember élve tér vissza, akkor társait klónokként visszahozhatjuk, persze silányabb minőségben. Így érdemes vigyázni rájuk.

 

Szerelésüket a küldetések között fejleszthetjük, és alakíthatjuk az ellenségekhez. Valutánk a tudás lesz, melyet a hajók fedélzetén átkutatott testekből, fájlokból nyerhetünk. Ezért érdemes jól szétnézni, viszont, ha nem muszáj, ne kockáztassuk katonáink életét, mert többet veszthetünk, mint amennyit nyernénk.

A hajók rombolhatóak, vagyis ha nem lőnek pontosan az embereink, akkor bizony magukra szabadíthatják a hideg űrt.

Itt is van egy kapcsolati rendszer az embereink között, habár ennek a jelentősége nagyon kicsi. Nincs akkora hatással a játékra, mint a Zafehouse-ban. Ennek talán a túl rövid játékidő az oka, és kevesebb olyan inger éri a szereplőket, ami komolyabban befolyásolná egymás közti viszonyukat.

A játék teljesen nélkülözi a tutorialt, így ne lepődjünk meg, ha az első egy-két misszióról nem térnek vissza a küldötteink. Szerencsére nem bonyolult a játék, gyorsan bele lehet tanulni, de nem kecsegtet tengernyi sikerélménnyel, így ha elveszítjük csapatunkat, az bizony elveheti a könnyű szórakozásra vágyók kedvét. Viszont, ha élve megússzuk a kalandot azt nagyon pozitívan élhetjük meg.

Ezek alapján elmodhatjuk, hogy ennek a játéknak a szereplői az igazi feláldozhatók.

 

Összegzés

Rövid játékok ezek, de annál intenzívebbek. A statikus kezelőfelületet sokan negatívumként láthatják, ellenben számomra ez adott hozzá a játékélményhez. Akinek pont ninccc mivel jáccani, annak szívesen ajánlom legalább próbára. Nekem nagyon bejött mindkét játék, és várom, mivel rukkol elő legközelebb a Screwfly Studios.

 

Shannaro kilép.

1.
1.
Yanez
Nagyon jól összerakott bejegyzés lett, grat! Sajna ennek ellenére sem érdekel a két játék, főleg, hogy bőven van mivel jáccanom, nem úgy mint azoknak, akiknek ninccc. :)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...