Stranger

Stranger

Dragon Nest bemutató

Link másolása
Na nem mintha annyira ismerném a játékot, hogy mindent bemutassak, de egy kis kedvcsinálónak jó lesz.

Csak, hogy tudd:
A játékot 2011-ben tette elérhetővé a Nexon és a Cherry Credits. A Nexonról annyit, hogy valahol Amerikában vannak a szerverei és nem engedélyezik az Európaiak számára a játékot, így ez nekünk kilőve. A CC székhelye Indonéziában található, ami megint csak nincs valami közel, de legalább engedélyezik a játékot mindenki számára. Egyébként senkit se ijesszen meg a távolság, nincs különösebb lagg a játékban.


Gépigény:
Na most aki akarja megnézi a hivatalost, én leírom a tapasztalataim. A következő gépen: Intel E2160 1,8GHZ proci, 1GB RAM és egy 512Mb-os Geforce8400GS videokártyával, átlag 20FPS-el lehet játszani, High beállításokkal, 1280x1024 felbontásban. Ezek után kb. mindenki belőheti a sajátját.


Grafika:
A fényeffektek jók, maga a világ részletesen ki van kidolgozva, viszont a textúrák nagyon alacsony felbontásúak. Még a karakterek is rossz minőségű textúrákat kaptak és a modellek sem állnak milliónyi poligonból. Mindezek ellenére a játék összhatása egészen kellemes, a dinamikus DoF és köd effektek pedig bármilyen tájat gyönyörűvé tudnak varázsolni.

 

Hang, zene:
A hangokról se rosszat, sem különösebben jót nem lehet elmondani, viszont azt mindenképpen megjegyezném, hogy az NPC-k 99%-a mond valamit, amikor odamegyünk hozzá vagy épp elmegyünk. Ezzel is minőségibbnek tünik a játék (vagy az is?), de átvezető videókban (mert olyanis van) sem csak feliratokat kapunk.
A zenék illenek a képi világhoz, harcban pörgősebb, városokban nyugottabb dallamokat kapunk. Érdemes meghallgatni a "Song of the Goddess - The Eternal Path"-t. Tehát (szerintem) kifejezetten szép zenét is találunk a játékban.


Játékmenet meg minden:
A játék non target alapú, tehát nem a szokásos jelöld ki az ellenséget és nézd, hogy harcol a karakterünk (na jó néha benyomsz 2 gombot skillek miatt). Persze elsőre nem tünhet sokkal összetettebnek, hogy nyomogatni kell az egérgombot 1 kattintás helyett, de természetesen ez tőbbről szól. (Az irányításról bővebben később.)
Ami még fontos, hogy a játék lineáris, dungeon rendszerre épül. Ezt nagyon sajnáltam, sokkal jobban szeretem a nyitott világú MMO-kat. Bár a nagyobb MMO címek is lineárisak, de nem ennyire feltünően áll össze a világ különböző mapokból. Más játékossal nem is találkozol csak városokban vagy egyéb "safe" zónákban. Bár valóban ez illik a játék felépítéséhez a legjobban, így teljesen megszokható és elfogadható. Aki még nem játszott hasonló játékkal ez az egész dungeonozás úgy épül fel, hogy kimész a városból egy portálon keresztül, ott kikerülsz egy új területre, ahol aztán további portálokon keresztül tovább mehetsz egy következő mapra vagy dungeon-ökbe. Ahogy odaérsz a dungeon bejáratához kapsz egy ablakot, ahol azon belül még kiválaszhatsz dungeonokat, megnézheted milyen questeket végezhetsz el ott, vagy milyen "achievement"-eket teljesíthetsz. A dungeon-ök több szintből állnak, mindegyik végén található egy boss. De legnehezebb nehézségi fokon, többször is találkozhatsz kisebb-nagyobb bossokkal.
Az ügyességed díjazza a játék, amit a képernyő jobb szélén láthatsz, pontszámokban megnyilvánulva. A lényeg, hogy minél magasabb kombót érj el. Kombót egyszerűen sebzéssel érhetsz el, mindegy egyes betalálásssal növekszik a kombód, de amint te is sebződsz, újrakezdődik a kombó számolása. Persze több dologgal is szerezhetsz még pontokat: levegőbe "dobod" az ellenfeled, a szörnyek pajzsát kiütöd a kezükből vagy épp hordókat és különböző tárgyakat semmisítessz meg, kincsesládákat nyitogatsz, stb. 

Itt járok.

A harcrendszer (csak a Sword Master álltal szerzett tapasztalataim):
A játék színes csatározásokat kínál, több fajta mozgás, kombináció segítségével:
Shift+A/S/D segítségével kitérhetünk a támadások elől, egy hirtelen ugrással.
Ha az ellenségnek sikerül a földre terítenie minket, akkor odébb gurulhatunk, 
ha kétszer megnyomjuk az A vagy D gombot. Így kiütve, földön is elmenekülhetünk.
Ezek után passziv skillek megszerzésével bővíthetjük a képességeinket. Pl. Ha kiütnek és a földön fekszünk nem csak a menekülés marad, hanem egy hírteles felugrással és kardcsapással odatehetünk az ellenségnek. Megtanulhatunk sprintelni és ezt kombinálhatjuk, pl. ha sprint közben csapunk le az ellenfélre, akkor betehetünk egy erőteljes csapást vagy rúghatunk egy erőteljesebbet. Vagy ha ugrás közben nyomjuk meg a jobb egér gombot (ami alapból rúgás), lecsaphatunk a levegőből. De persze, most nem írom le az egész repeortárt (és nem is tudnám).
Ezek után jönnek persze a normál skillek. Ezek is lehetnek összetettebbek, pl. egy támadássort kapunk, aminek a végén levegőbe kerül az ellenfél és ha fejlesztünk a skillen (pl. lvl2-ről 3-ra), akkor a támadássort kitolhatjuk még egy csapással, ha ügyesen kattintunk. Természetesen megtaláljuk még a különböző területsebzős és kisebb területre ható, de annál erősebb skilleket is. Ami még dinamikusabbá teszi a harcot az a szörnyek képességei. Van amelyik különleges képességel rendelkezik, nagyon gyors vagy épp könnyen kitér a támadásaink elől. De természetesen a bossoknak is megvan a maguk képességei; felrepül a levegőbe és onnan támad, stb.


Sztori:
Ez az ami még fontos lehet egy (MMO)RPG játékban. A játék a "Dragon Nest - Shungeki no Sedo" c. mangán alapszik. Nem olvastam, nem tudom hogy mennyire követi a játék. Nem különösebben összetett, igaz sokszor át is ugrottam a quest leírásokat így nem is tudom minden részletét. Természetesen megvan a főgonosz, több "fő jó fiú". Természetesen karakterünk a nagy kiválasztott, akit vannak akik lenéznek (pl. fő jó fiúk közül is), (legalábbis így az elején), (nem is jól használom a zárójeleket, na mind1). Kiderül, hogy az apánk nagy harcos, ismert ember volt. Szóval az a tipikus shounen fight sztori. Persze a játék címéből adódóan a sárkányok sem hiányozhatnak. :)Talán ami jobbá teszi valahogy a sztorit az a körítés, ugyanis vannak átvezető videók. Már a játék elején belecsöppenünk a történésekbe és valóban a mi karakterünket látjuk életre kelni a jelenetekben. De persze van amikor valaki közbeavatkozik és láthatunk egy harcjelenetet, stb. Ami még fontos és már mondtam is, hogy van szinkron, tehát ezekben a jelenetekben meg is szólalnak a karakterek. Ezekkel sincs különösebb probléma.


Questek:
Sajnos többnyire a szokásos. Gyűjtögess ezt azt, ölj meg X mobot, beszélj Józsival aki itt áll előttem ésénismegtehetnémdeakkoristetedd. Vannak persze érdekesebbek, pl. egy lány nem tud felébredni, szerezz meg egy cuccot amivel eljuthatsz az álmába, ott pedig beszélhetsz vele és legyőzheted a rémálmát. De az se ritka, hogy az NPC-k veled együtt harcolnak a dungeon-ban egy quest alkalmával. Ami leginkább végig érdekes, az természetesen a sztori vonal.
A questek mennyiségét nagyon jól belőtték, pontosan úgy csinálták meg, hogy a következő szintig még maradjon pár quest, de sohase legyen kevés. Érdemes az NPC-ket végigjárni és felvenni a questeket, mert egy dungeon alatt így többet is teljesíthetünk (volt, hogy 8 darab összegyűlt egy dungeon-nél). A dungeon-ök előtt mindig találsz egy táblát, tele szórólappal. Ezek küldetéseket tartalmaznak. Ezek is a szokásosak, némi jutalmat ad és mindig felvehetőek, tehát mielőtt egy dungeon-ba bemegyünk az legyen az első, hogy innen választunk egy questet.

Karakterek, klasszok:
Először még megjegyezném a karakter kreálási lehetőségeket. Egy szóval: szegényes. Nincs sok haj tipus, ahogy hajszín és arctipus sem. Ami még talán egyeseknek negatív lehet, az a gender lock. Tehát pl. csak lány karakter lehet archer, fiú karakter kardforgató, stb.
Választható karakterek: Sorceress, Warrior, Cleric, Archer, Academic.
Lvl 15-ön kapunk lehetőséget további tagozódásra. 2 class közül választhat itt mindenki. És ha minden igaz 45-nél van a 3. lehetőség még további tagozódásra. 
De ez még nem 100%, csak most olvasom wikin (mert nub vagyok még ilyenekhez) és nyár végén növelték meg a max szinten 50-re. Azóta sajnos nem nagyon volt 
idő, játszani. :( Egyébként ha minden igaz egy Kali nevezetű class is bevezetésre kerül a közeljövőben. 


Tartalmak, fícsörök, saját vélemény:
A játék rendszere miatt már 1. szinten is ölhetünk bossokat, szerezhetünk ritka cuccokat. Mire az ember megunná, jön az új dungeon, új fajta lehetőségek. 
Nem játszottam sok MMO-val, de azért sok mindent megkellett szokni, megkellett tapasztalni, talán ezért nem is nagyon ajánlható a játék kezdő MMO játékosoknak. Mire ott lennél, hogy már tényleg megunnád a játékot, eljutsz a következő városba. Ott mini-játékokat vagy egyéb új érdekességeket is találhatsz, pl. ölj meg 1000 szörnyet és a végén kapsz valamit, amiből ha sokat gyűjtessz össze beválthatod valamire. Vagy a kolosszeumban gladiátort játszva rád engednek mindig egy-egy bosst. De persze ott vannak még a craftolás lehetőségek, halászat, stb. Sőt, még az NPC-kel is összebarátkozhatsz. Különböző ajándékokat szerezhetsz, amit odaadhatsz az NPC-knek, akik ezt viszonozzák néha kevésbé, néha értékesebb cuccal. De akár beszélgethetsz is velük, ilyenkor több válaszolási lehetőséget kapsz és ha jót válaszolsz, akkor tovább erősödik a kapcsolatotok. Tiszta Sims, nem? :D  

Nekem nagyon bejött a játék, ezért is írtam róla. Tudom, hogy nem írtam le mindent, kevésbé fontos dolgokra sokszor kitértem, míg fontosabbakra nem, de remélem élvezhető volt az írás. Ha írok még, akkor majd igyekszek jobban összeszedni a gondolataimat. Most sziasztok! :D :)

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...