Ez az írás 0% fanboykodást és 0% flame keltést tartalmaz.
Azt így az elején elmondanám, hogy ezzel az írással csak a felszínt kapargatom, de remélem feltudom nyitni pár ember szemét. Hisz oyan tévhiteket és ősi problémákat lehet még ma is olvasni, amelyek ma már rég nem érintik a PC-s platformot. Vajon ezek a berögzült mondatok miért is hangozhatnak el manapság?
A 90-es években és 2000-es évek elején egy nagyon gyors fejlődési szakaszon esett át a számítástechnika. Egymás után jöttek az újabb operációs rendszerek, API-k, szoftveres és hardveres újítások. Ráadásul még az internet sem volt annyira elterjedve, így sokaknak nehéz volt a szoftverek, driverek frissítése.
Gyakorlatilag 1-2 évente jöttek az újabb DirectX API-k, amiket ráadásul támogatnia kellett az újabb hardvereknek. Nekem is szörnyű tapasztalataim vannak a Geforce 4 MX-es szériáról. Még talán 2004-ben is javában kapni lehetett, holott nem támogatott DX7-nél többet. Így lazán jött egy friss játék indítása után az üzenet, hogy sajnos nincs meg a támogatott pixel shader és társai. Így "jobb" esetben nemhogy ronda volt a játék, de még el sem indult. De ha esetleg valaki egy Ati Radeon 9500-ös csodával volt megáldva, annak is frissítenie kellett a legújabb XP-s operációs rendszerét is, mert az alap XP-s rendszerekben sem volt DX9 támogatás. Ezután folytatódott az őrület, jött a DX9.0b és 9.0c, amihez ismét új hardverekre és szoftveres frissítésekre volt szükség.
Ráadásul nem ez volt az egyetlen dolog, ami rohamosan fejlődött. Egymást váltották a memória szabványok (SD-DDR-DDR2-DDR3). A videokártya foglalatok (PCI-AGP-AGP4x-AGP8x-PCI-E) és kábel típusok (IDE-SATA és számozott társaik).
A hardvergyártók ezrei pedig gondoskodtak arról, hogy tényleg rengeteg időbe teljen mire megtaláljuk a megfelelő, egymással kompatibilis hardvereket.
Ezek után nem csoda, hogy sokan elfordultak az állandó PC-s fejlesztéstől. Később az XP is elkezdett elavulni, a
játékok és különböző szoftverek egyre több szoftveres környezet kívántak, amit
alapból nem kínált a rendszer. A hardverek pedig már sokkal újabbak voltak mint az
operációs rendszer, így gyakorlatilag mindenhez új drivert kellett feltelepíteni.
A játékok kivágtak dll
hibákkal, jöttek az új szervizcsomag, DirectX, .NET, Visual C++ igények. Persze
ezek az igények manapság is megvannak, de szerencsére a Windows 7 és Windows 8 már
rengeteg szükséges dolgot tartalmaz alapból. A játékok is mindent feltelepítnek maguknak, amikre szükségük lehet. Így egy normálisan
frissített operációs rendszer mellett, csak nagyon ritkán fordulhatnak elő
problémák.
Már az állandó hardver újításoktól sem kell annyira félni. A gépigényleírásokban a mai napig találkozhatunk 7 éves hardverekkel. Sőt, a játékok nagy része még mindig beéri DX9-el, aminek a legfrissebb változata is 6 éves. De ez is csak a megmaradt XP felhasználók miatt lehet így, hisz a már nagyon régi Geforce 8000-es és Radeon 2000-es széria is támogatja a DX10 API-t.
A visszafelé kompatibilitásra is sokkal jobban odafigyelnek a fejlesztők. Egy PCI-E 3.0 kártyát nyugodtan beletehetünk egy régebbi foglalatba, ahogy egy SATA3-as vinyót is egy SATA2-esbe. Ráadásul ezekre az újításokra még ma szinte nincs is szükség. A legújabb kártyák sem gyorsulnak PCI-E 3.0-s foglalatban, de a HDD-k sem tudják kihasználni a SATA3 sebességét. (Persze SSD-nél más a helyzet.) A DDR4-es RAM-ok is még csak most kezdik el átlépni a küszöböt, a 7 éves DDR3 szabvány köszöni, de még mindig jól van.
Az alap szoftverekhez pedig már bőven elég egy mai vas. Nem
gyorsul a Windows, ha 4 magos proci helyett 8 magossal tallózunk a fájlok között... bezzeg a régi szép(?) időkben.
A játékoknál már más a helyzet, pont ezért igyekeznek olyan effekteket
beépíteni a játékokba, amik majd ráveszik a vásárlót a hardvervásárlásra. Benyomjuk
a játékot max grafikára és máris 4x lassabban fut a játék.
De igazság szerint, már itt is megváltozott valami. 10 éve ha alacsony beállításokra
tettünk egy játékot úgy nézett ki mint egy paca. Hihetetlenül kis felbontásra
lehetett butítani a textúrákat, az árnyékokat és egyéb fényeffekteket teljesen
kilehetett kapcsolni. Manapság a legkisebb felbontású textúrák is nagyobbak
mint régen max grafikán. Az árnyékokat pedig nem kell teljesen kikapcsolni,
csak kissé recésebb, homályosabb minőséget kapunk alacsonyabb grafikán.
Itt van pár mai játék összehasonlító videója:
AC4:
https://www.youtube.com/watch?v=aRGM_pjJ6r8&feature=youtu.be&t=26s
Far Cry 3:
https://www.youtube.com/watch?v=pK2v19Znkpc
Crysis 3:
https://www.youtube.com/watch?v=zPq00dd4Ygg
Battlefield 4:
https://www.youtube.com/watch?v=Z747k18h4Ws
Bioshock Infinite:
https://www.youtube.com/watch?v=97Xsy-2bcMc
Watch Dogs:
http://youtu.be/yuEUKPZg9xg?t=5s
Már-már megkérdőjelezhető, hogy miért nem lehet ezeket a játékokat jobban
lebutítani grafikailag? Persze a videók nem tudják visszaadni a kisebb
részleteket, de annyit látni, hogy nincsenek eget verő különbségek, holott a
gépigény már túlságosan is megnő a látványhoz képest. Ezért is kell odafigyelni
a beállításokra. Beteheted a Tomb Raider-t Ultimate grafikára, de az magával
húzza a képélsimítást is FXAA-ról SSAA-ra. Míg az FXAA egyszerűen elmossa az
éleket minimális teljesítmény csökkenés mellett, addig az SSAA egy sokkal jobb
minőségű, de sokkal gépigényesebb eljárást alkalmaz, ami nem biztos hogy megéri
a teljesítmény csökkenést.
(Nagyítva már jól látni az AA-k közti különbséget...)
Aki a grafikai beállításokkal sem akar bűvészkedni, annak sem kell félnie. Már az nVidia és Ati is nyújt olyan szolgáltatásokat, amik maguktól belövik a hardveredre egy játék beállításait.
A lényeg tehát, hogy már nem kell félni a PC-től. Közel sem jár annyi bonyodalommal és fáradtsággal, mint 10 évvel ezelőtt és remélhetőleg ezután is csak egyre felhasználóbarátabb lesz a platform. Akiknek régen hobbijuk volt a számítógép építgetés már-már hiányolhatják a sok hardvergyártó céget, az akkori buherálást, stb. De az már egy másik szempont...
Erről is írtam a blogban. Régen még 1-2 évente kellett ilyen okokból hardvert váltani. De ma már nem nagyon van ilyen. Igen, a Crysis 3 tényleg csak DX11-el megy. De hány ilyen játék van még? (Most csak a Watch Dogs jut az eszembe)
Ráadásul az első DX11-es kártyák is 2009-ben jelentek meg. Megszokták az emberek, hogy ritkán kell hardvert cserélni és ez ebből a reakcióból is látszik. Pedig 4-5 év nem kevés idő a számítógépek világában.
Pl ajánlom figyelmedbe a Crysis 3 megjelenését követő pánikot amikor kiderült h csak DX 11-en fut. Hát az emberek elég nagy százaléka egy DX 10-es patch-ért könyörgött.
És bizonyos százalék az ilyenektől válik le és vesz inkább egy konzolt.
És ezt úgy mondom h én is játszom PC-n.
A nagy vergődést meg anyázást nem a 20-30 éves korosztály csinálja. Legalábbis nagyon remélem....
Kössz. :D
#2:
Hát igen, van akinek régen sem volt rosszabb PC-vel foglalkozni. De én úgy gondolom, hogy az átlagfelhasználónak azért nehezebb napjai voltak akkoriban (nem csak játék szempontból) és többek között a fent írt okok miatt váltott sok játékos konzolokra.
On: Jó blog lett.
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.