tupaccc

tupaccc

COD: Black ops vs Spec Ops:The Line

Link másolása
Miért is hasonlítok össze egy FPS játékot egy TPS játékkal? Azt mindjárt olvashatjátok

Azért hasonlítom őket össze, mert sok a közös kapocs, még ha a nézet más is, mégis a kritikusok reakciója érdekes módon teljesen eltérő a két játék esetében.

Elég bosszantó tud lenni, hogy manapság már a kritikusoknak se lehet igazán hinni, mert ahol sok a pénz, ott megy háttérben a pénzelés keményen, és a túl-hype-olt játékok, ami semmi extrát nem adnak, azok kapják a 9-10 pontot, és szinte ugyanolyan játékot, szerényebb anyagi háttérrel, és persze marketinggel, azokra rányomják az 5-6 pontjukat.

Vegyük most például ezt a két játékot: COD:BO, SO:TL. Nagyon hasonló story, hasonló csavarokkal, hangulattal…. Ami a lényeg – kritizálták a SO-t, hogy túl lineáris, csak mész előre, és lősz. COD-nál ugyanez van, semmi szabadság, ezt mégsem kritizálták. Újabb pontlevonás a SO-nál, hogy nagyon rövid 4-5 óra a story. Miért uraim, a BO-nál nem az a szitu???

SO nál kritizálva, hogy csak lövöldözöl, ölsz, mész előre, itt-ott egy két heliktoperes, autós lövölde, de semmi extra, az ilyet már láttuk. BO-ban nem ugyanaz történik?

SO-nál kritizálva volt a grafika, hogy semmi extra, csúnyácska, újabb ok a pontlevonásra. BO-nál meg se szólalok, COD2-óta ugyanaz a motor, csak csiszolnak rajta picit. Semmivel se szebb, mint a SO, de ezt ugye nem említi senki.

SO multija már megint egy tucat multi, amit már ezerszer láttunk. BO-nál nem ez a szitu? Ugyanaz mint a többi COD, csak más helyszínen.

Amit tudtak dícsérni, az a történet, és a döntések azok, amik a játékot igazán különlegesség teszik. BO-ról még ezt se mondható el. Tűrhető story 0 érzelmi mélységgel, menj lőj, robbants, zúzz, és cseréba majd a végén kapsz a storyban egy már filmekben látott csavart (Harcosok klubbja), aztán majd leesik az állad, és halálra dícséred a storyt.

A mondandóm lényege az, hogy a nézetet kivéve két nagyon hasonló játékról van szó, melyek esetében az egyiknél minden szart kritizáltak, a másik esetében meg elvakulva éljeneztek. Pedig a valóságban mindkét játék egy lineáris lövölde, csak az SO-hoz csatlakozik egy állat jó történet, rengeteg döntéssel, arról nem beszélve, hogy szerintem az első olyan játék, amely igazán átadja a hábórúban hozott döntések súlyát, hogy mekkora lelki teher tud lenni az öldöklés. Nem, mint COD-ban, ott állandó az a feeling, hogy hajrá amerika, te vagy az egyszemélyes kommandó, aki bárkit szarrá zúz.

Viszont hiába érzi az ember, hogy melyik a jobb játék, még is azt húzzák le, amelyik nem lett úgy túlhypeolva.

Most ne az jöjjön le nektek, hogy COD gyűlölő vagyok, mert nem. Itt az a lényeg, hogy a mostani piacnak 2 nagyon látható oldala van:

1. a nagycégek egekig marasztalt játékai viszik a pálmát, mert hát a nép is azt veszi, ezáltal sok ígéretes cím csak csúfos bukásként végzi. Ezután jönnek a bezárások, melyekről utóbbi években elég gyakran hallani.

2. a folytatások, hd remake-ek, reboot-ok korát éljük. Talán az 1. pont szüleménye ez, de egyre kevesebb eredeti játékkal, új címmel találkozni. A sok bezárásnak köszönhetően a cégek inkább mennek a biztosra – egy már jól befutott cím 120 ezredik folytatását készítik el. Mert hát a játékos ezeket ismeri, tudja mit várhat, és veszi. Az új címeknél ott a kockázat, hogy nem mindenki figyeli a híreket, hogy hoppácska, kijött egy teljesen új cím, és bitang jó lett, kritikusoktól sorra kapja a 9-10 pontokat, mégis a játék eladásai borzalmasak. COD esetében is már unom, hogy folyton ugyanazt a motort, ugyanazt a lineáris játékot kapjuk, csak más köntösben. Ők ezt megtehetik. Mire adjanak ki pénzt új motor fejlesztésére, ha a játékosok nem ugatnak miatta. Mire legyen kicsit nyitottabb világ, ha a játékosok nem rinyálnak érte. Mire legyen kicsit értelmesebb az AI, ha nekik ez jó. Mire legyen a játékban egy minimális nehézségi szint, ha ezek lusták, ezeknek a könnyű játék kell, ahol ő 1tölténnyel 10embert öl, miközben ő 20 találattól se hal meg.

De ez  nem csak lövöldékre igaz, mert az összes stílus urai nem új játékok, hanem csak egy újabb folytatás, pl. sport – FIFA , PES, arcade racing – NFS, Burnout.., konzol sim – GT, Forza, sci-fi lövölde – GOW, Halo, Resistance, open world – GTA,  horror – RE, Silent Hill.., tactical shooter – MGS, SC, kaland – AC, POP, TR. És még folytathatnám.

Amint új címről hallok, és nem folytatásról, azt mindig feljegyzem, mert hát mindig kitudja mi sül ki belőle. Remélem írásom nem sért senkit, kíváncsi lennék, hogy Ti mit gondoltok a játékipar jelenlegi állásáról.

8.
8.
fészpalm
#2: Te most azt mondod, hogy a 75-81 a játékosok által van? Lehet, hogy félreértettem, tudass róla. Metacriticen az "összes" kritikus átlagát nézik, úgy lett 75 a Spec Ops és 81 a Black Ops. Játékosok által 4.4 a BO és 7.8 a SO.
Amúgy igazad van. Már milliószor megtapasztaltam én is, hogy a nagy cégek nagy valószínűséggel lefizetik a kritikusokat, milliószor volt az, hogy egy alacsonyabb pontozású játékot sokkal jobban élveztem, mint azt, amit istenítenek.
7.
7.
lolman598
#4: valóban,jobban átgondolva tényleg pont olyanokat hoztam fel,amik alátámasztották
de nekem úgy rémlik,hogy a Bulletstorm a kasszáknál nem szerepelt annyira rosszul,csak a visszajelzések voltak kevésbé pozitívak
#6 igazad van,csak nem jutott eszembe az általad is leírt pontos megfogalmazás :)
6.
6.
kopic
#3: Az Alan Wake nem horror, hanem psychological action thriller!
5.
5.
Uhu123
Nekem attól áll fel a szőr a hátamon, amikor a nagy teszter oldalakon felsorolnak a cod mellé kb 2 oldalnyi hibát és akkor azzal zárják, hogy "de ezeket mind megbocsátjuk, mert a Call of Duty az még Call of Duty".
Meg a nagy büdös lóf*szt!
4.
4.
tupaccc
3. pont mindkét általad említett játék bukta lett, hiába lettek bitang jók. Bulletstorm - nagyon jó lett, sokan szerették is, mert nagyon jó a humor/akció keveredése egy kis brutalitással. Ráadásul annyira biztosak voltak a dolgukban, hogy ugye a story-t nem zárták le. Viszont az eladások olyan gyengére sikeredtek, hogy a kiadó bejelentette, hogy nem készít folytatást - ez viszont még változhat. Pedig azt a köcsögöt KI AKAROM NYÍRNI.
Alan Wake - szintén állat jó játék, még nagyobb buktával. Talán csak a pc-s port mentette utólag meg. Talán lesz AW2 is, talán...
Akaratlanul is, de két tökéletes példát hoztál fel az általam leírtakra.
3.
3.
lolman598
tetszett az írásod,de abban nem értek egyet,hogy minden új játék alapból hátránnyal indul(hat)
pl.Bulletstorm,ha már FPS-ről van szó.igaz,hogy a vége felé ellaposodott egy kicsit,de azért nem egy szabvány-lövölde,azt meg kell hagyni(mégha lineáris is)
vagy a horror kategóriába ott van az Alan Wake,ami ugyan boxon valóban bukott,de pc-n megjelenés után 2 nappal már be is hozta az árát
de sajnos manapság valóban kevés az igazán új és eredeti játék
2.
2.
tupaccc
1. nem feltétlenül rossz példa. Pont arról írtam az írásom első részében, hogy két nagyon hasonló adottságú játékról van szó, a kritikus értékelései alapján mégis majdnem 40%-os különbséggel zártak. Akkor lett volna reális, ha egymáshoz nagyon közeli pontozás született volna...
...mint ami született az általad említett metacritic-en, mert itt már nem lepénzelt kritikusok pontoznak, hanem a játékosok. Ez jóformán fél pontos különbség a reális. Igaz a szememben ennek a pontszámnak fordítva kellene lennie, de erre is meg a teóriám, ami egyszerű - rengeteg a multi orientált játékos. Ők azt látják, hogy mindkét játék storyja 4 óra, tehát a multiban kellene jeleskedniük. Mivel viszont a SO alacsony pontszámot kapott, kevesebben vették, kevesebben is lehetnek online, míg a COD messze híres a multijáról, hogy rengeteg az online játékos. Ezért szerintem a magasabb pontozás is. Kíváncsi lennék arra, hogy milyen eredmény születne, ha külön szavaznának mindkét játék sztorijára.
1.
1.
szcsaba1994
Igazad van, ez már nekem is feltűnt. Csak a Spec Ops pont rossz példa volt, mert az 75 ponton áll a metacriticen (ami még így is rosszabb, mint a BO 81-je)
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...