WiiRGaming

WiiRGaming

A piszkos köröm effekt összeesküvés

Link másolása
Anno láttam egy vicces videot az Xbox One bemutatásáról. Egy mondat megmaradt a fejemben, csak épp rosszul :D A videoban "koszos köröm technológia" volt, innen a cím.

Szóval a piszkos körmök. Hát igen. Ahogy a vicces promo is rávilágított, manapság a grafika a húzóerő a videojátékok terén. Másról sem szól a fáma, csak a felbontás, élsimítás, shaderek, pixelek és textúrák.Ha paranoiás lennék, tuti megpróbálnék előállni valami összeesküvés elmélettel a komoly grafika és az erősebb hardver között...De nem vagyok paranoid, így maradok annál az elképzelésnél, hogy egyszerűen csak jót akarnak a gyártók. Többé kevésbé sikerül is. Ha a grafika a sztori és más fontos, vagy fontosabb dolgok rovására megy, az nagyon nem jó.Pedig ez elég gyakran előfordul, szép játékokat kapunk, csak éppen az AI buta, vagy fizikai bugokkal van tele, vagy sivár a látványvilág. Mondjuk nagyon pöpec a fa, de csak két fajta van, és ez meglátszik.Rákerestem a "jó grafika rossz játékmenet"-re (in inglish persze) és a következő visszatérő címeket találtam:
Crysis
CoD 3
GTA 4
Mirrors Edge
Assassin's Creed
Far Cry 2
És a lista mehetne tovább és tovább...Furcsa mód senki sem említ egyetlen klasszikus játékot sem, mint pl: Doom, 
Quake, Halo, vagy egyebek. Hiába, az öreg motorosok (pl.: John Carmack) tudták mi kell a népnek! 
Az én listám a "ütős grafika - rossz játékélmény" kategóriában:
Serious Sam 3
Test Drive Unlimited
Assassin's Creed
DMC:Devil May Cry
Nektek mi volt ami csalódást okozott a jó grafika ellenére?

18.
18.
WiiRGaming
semmi gond. előfordul, változtatok avatart akkor :D

örülök ha tetszett a dmc. volt valami amiben csalódtál és jó volt a grafikája? mármint korához képest kiemelkedő grafikával bírt, a játékélmény viszont nem volt olyan amit elvártál tőle. volt ilyen?
15.
15.
WiiRGaming
A keresést pusztán kíváncsiságból végeztem.

Mirror's Edge, Grand Theft Auto 4, Devil May Cry

A DMC:Devil May Cry azért nem tetszett, mert nem olyan volt a feelingje, mint az eddigi DMC részeknek. PC-n próbáltam ki, lehet ez volt a baj, mindenesetre nem jött be.
Végigvittem a Mirror's Edge-t, ott csak egy bug zavart, meg az, hogy rövid volt. A bugon segített a patch, nem para. De nem az én listámon szerepelt, ahogy a GTA 4 sem.
A keresés során akadnak még címek, mint pl Final Fantasy XIII. Csak kíváncsi voltam, mik azok a címek, amiket a jó grafika sem ment meg.
A kommentet ha belinkeled, szívesen elmagyarázom, de szerintem összekeversz valakivel, nem emlékszem, hogy írtam volna oda.
13.
13.
WiiRGaming
Igen ez volt az a video! :D
12.
12.
kopic
http://www.youtube.com/watch?v=a8iRjQL_0MQ
Innen maradt meg a mondat mi ?:D

Egyebkent hatalmas video, en fetrengtem a nevetestol, amikor eloszor lattam.:D
11.
11.
Pharaoh
7#: "Nem értek egyet, nálunk a fény-árnyék jelenségekkel a programozók foglalkoznak, ahogy a rombolható környezettel és a látótávolsággal is.
Nekünk, 3D-s grafikusoknak pedig az a dolgunk, hogy minden jól nézzen ki." Hát persze, de ezek még mindig technikai elemek és én arra próbáltam rávilágítani, hogy a grafikusok is valamilyen concept art alapján dolgoznak, na az a művészi része, ott van meghatározva, hogy hogyan kéne kinéznie a végeredménynek! Itt egy példa:

http://callofduty.digitalwarfare247.com/wp-content/gallery/opm-images-21-may/opm-9.jpg

Ez a kéz (CoD:G) lehetne egy tiszta, véraláfutásoktól mentes, szőrtelen, mondjuk a Team Fortress-hez hasonlóan egyszerű és egyszínű kéz, de egy realisztikus háborús FPS-ben megviselt főszereplő kezéhez ez méltatlan lenne, így a művészek feldobták kicsit! És itt most nem a poligon háló formája a lényeg, hanem a textúrázás kreatív "színezése" úgymond, mert azzal lehet variálni, hogy a látvány milyen legyen!
10.
10.
WiiRGaming
A Mirror's Edge rövid lett. Nem rossz, de rövid. Plusz a sztori nagyon hasonlít a Marc Eckô's Getting Up-ra, ahol szintén a "fejest" kell megbuktatni.
9.
9.
Mirrors Edge és a rossz játékmenet... Napersze...
8.
8.
kredencferenc
#6: Az urazással kérem csak ne essünk túlzásba, amíg nem látott engem enni. A végén még a fejembe száll. Minden esetre érthető. Viszont nem igazán értem a grafika felé állított igényeket. Például az emberek 90%-ának gond van a szemével. Nem rossz a szemük, de fáradékony vagy éppen nem olyan éles mint kellene. Sokan észre sem veszik. nem vagyok hajlandó elhinni, hogy valaki egy pörgős játék közben a főhős pulóveréből kilógó cérnaszálakat számolja. Nagyon sok mindennek kell egybevágni, hogy egy játék jó legyen.
7.
7.
WiiRGaming
Veldspar:

Egyetértek a TPS nézettel, szerintem is jobb lett volna a Mirror's Edge-hez. Én még a "trükköket" hiányoltam belőle, lehetett volna hasonló, mint a Free Running című játék. A kettőt ha összegyúrnánk, az jó lenne szerintem. Mondjuk TPS nézetet, lookspring-et és wasd+numpad irányítást használnánk. Így futás közben lehetne "kombózni" plusz reputation pontokért, amiből extra cuccokat vehetnénk, pl új cipőket :D

Pharaoh:

A "piszkos köröm effekttel" csak a sokszor felesleges és túlzó grafikai elemekre akartam rávilágítani. Pl.: felesleges kidolgozni egy falevél erezetét, ahogy feleslegesnek tartom a kéz sérüléseinek a jelzését is. Statikusan okés, textúrával megoldva, de dinamikusan, kiszámoltatni, hogy hol és mennyire legyen koszos, sáros vagy véres, na az már hülyeség.
Mégis van, mikor ilyen marhaságokat raknak a játékokba, erre akartam rávilágítani.

Nem értek egyet, nálunk a fény-árnyék jelenségekkel a programozók foglalkoznak, ahogy a rombolható környezettel és a látótávolsággal is.
Nekünk, 3D-s grafikusoknak pedig az a dolgunk, hogy minden jól nézzen ki. Sokszor csinálok én is olyat, ami meglátásom szerint nem feltétlenül kellene oda.

Érdekes, hogy te is felhoztad a BF-et és a Crysist is. Darkness 2 jó példa a cel-shading-re, bár a XIII jobban tükrözi ezt a technikát.
6.
6.
Pharaoh
4#: Igaza van uram! :) Ezeket az elemeket is a technikai feature-ök közé vettem (persze bele is illenek), de valóban a fizikai motor felelős ezekért (a felsorolásban szerepel a Physx is pl.)! (A mondanivalóm lényege ettől érthető remélem!)
5.
5.
Veldspar
Erről ez jutott eszembe: https://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU

tldl kevésbé jó angolosoknak: a grafikai teljesítménynek az esztétikai megjelenítést kell szolgálnia.

Amúgy bajban vagyok ezzel a listával kapcsolatban, bennem valahogy a semmi-gameplay semmi-összetettség játékok nem hagynak mély nyomot. A grafikai teljesítmény csak addig érdekel, amíg a funkcióját betölti, az stílus meg általában csak akkor taszít, ha nagyon izzadnak a "adott időben népszerű" majmolásán.

Nekem speciel a Mirror's Edge teljesen jó volt látványra ( a fehér-kontrasztos paletta baromi üdítő a sok kutyaszarbarna FPS között), csak a gameplay-jel volt bajom, mintha az EA nem nagyon engedte volna kísérletezni a srácokat. Ja és az ilyen ugri-bugri stílushoz TPS nézet dukál, bárki bármit is mond :)
4.
4.
kredencferenc
#3: Nem akarok kukacoskodni, de a rombolhatósághoz, real time ocean simulation-höz nem a fizikai motor kell? Végül is textúrázott grafikai elemek elmozdulásáról van szó a fizikai erőhatásoknak megfelelően. Ez így már három különböző dolog.
Mondjuk pont én vagyok az okos a modern aki a mai napig a NES-t nyüstöli...
3.
3.
Pharaoh
A téma alapját képező "piszkos köröm technológia" nem jó példa szvsz! Mégpedig azért nem, mert a grafikai megjelenítéshez semmi köze! A grafika technikai feature a látvány (mint pl. a körömpiszok) művészi feature (ez nekem egyébként fontosabb is)! Attól, pl. hogy a Crysis 3-at a Cry Engine 3 grafikus motor hajtja, attól mondjuk egy szarabb vizuális megjelenítővel rendelkező Rage-nek sokkal dúsabb, változatosabb a pályaberendezése, szebb, bátrabb a színkezelése vagy egy CoD esetében már tényleg látszik a protagonistánk kezén az összes sérülés, szőrszál, kosz, stb., de pl. a The Darkness 2 cel-shaded stílusú megvalósítása is izgalmasabban van megjelenítve a C3-nál és ez mind-mind a grafikus DESIGNE-ért felelős szakemberek munkáját dicséri! Grafikáról pedig akkor beszélünk, mikor a rombolható környezet, a fény-árnyék effektek, az optimalizáció, a látótávolság, Physx, DX11, tesszeláció, real time ocean simulation, stb. kerülnek szóba! Az internetes keresésekre pedig sokszor nem érdemes adni, mert sokak nem tudják megkülönböztetni a fentebb említett két vizuális megjelenítéssel kapcsolatos elemet, így sokszor hülyeségeket írnak! Azzal sem értek egyet, hogy a Mirror's Edge-nek a listán kéne lennie, mert szerintem a játékélménnyel sincs gond (talán annyi, hogy rövid és az akció részek nem túl meghatározóak, de az egyedi hangulata megvan és a minimalista viszont jól "meg-design-olt" látványvilág megcsodálása parkour/free running közben nekem bejött)! Amire azt tudnám mondani, hogy inkább a grafikára koncentráltak, mint a valós élvezhető tartalomra az a BF3-4 single kampánya, a Sniper: Ghost Warrior 2, Resident Evil 5-6. és talán a Crysis 3 meg a Killzone: Shadow Fall, utóbbi kettő nem vészesen (én a sztorialapú szórakozást kedvelem és nem multizom)! A fenti ellenvetéseimet félretéve ez nem lett egy rossz blog-bejegyzés (mondjuk tartalmasabbra is sikeredhetett volna), a témafelvetés tetszik!
2.
2.
kredencferenc
Majdnem minden videó játékba belekötök valami miatt, de egyiket se fikázom le hiába, hiszen valakik éjt nappallá téve dolgoztak vele. A mi korosztályunkban, jó néhány degeneráció váltást megélve, az ember már tudja mire számítson. Igazából mindig próbálok szkeptikus maradni, így általában csak pozitív csalódás ér.
1.
1.
Scoo
Mirrors Edge? Hülyék azok! Az AC is korszakalkotó volt az elején. Nekem nagyon bejött. Cod 3-ról nem nyilatkozom.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...