Szóval a piszkos körmök. Hát igen. Ahogy a vicces promo is rávilágított, manapság a grafika a húzóerő a videojátékok terén. Másról sem szól a fáma, csak a felbontás, élsimítás, shaderek, pixelek és textúrák.Ha paranoiás lennék, tuti megpróbálnék előállni valami összeesküvés elmélettel a komoly grafika és az erősebb hardver között...De nem vagyok paranoid, így maradok annál az elképzelésnél, hogy egyszerűen csak jót akarnak a gyártók. Többé kevésbé sikerül is. Ha a grafika a sztori és más fontos, vagy fontosabb dolgok rovására megy, az nagyon nem jó.Pedig ez elég gyakran előfordul, szép játékokat kapunk, csak éppen az AI buta, vagy fizikai bugokkal van tele, vagy sivár a látványvilág. Mondjuk nagyon pöpec a fa, de csak két fajta van, és ez meglátszik.Rákerestem a "jó grafika rossz játékmenet"-re (in inglish persze) és a következő visszatérő címeket találtam:
Crysis
CoD 3
GTA 4
Mirrors Edge
Assassin's Creed
Far Cry 2
És a lista mehetne tovább és tovább...Furcsa mód senki sem említ egyetlen klasszikus játékot sem, mint pl: Doom, Quake, Halo, vagy egyebek. Hiába, az öreg motorosok (pl.: John Carmack) tudták mi kell a népnek!
Az én listám a "ütős grafika - rossz játékélmény" kategóriában:
Serious Sam 3
Test Drive Unlimited
Assassin's Creed
DMC:Devil May Cry
Nektek mi volt ami csalódást okozott a jó grafika ellenére?
Anno láttam egy vicces videot az Xbox One bemutatásáról. Egy mondat megmaradt a fejemben, csak épp rosszul :D A videoban "koszos köröm technológia" volt, innen a cím.
örülök ha tetszett a dmc. volt valami amiben csalódtál és jó volt a grafikája? mármint korához képest kiemelkedő grafikával bírt, a játékélmény viszont nem volt olyan amit elvártál tőle. volt ilyen?
Mirror's Edge, Grand Theft Auto 4, Devil May Cry
A DMC:Devil May Cry azért nem tetszett, mert nem olyan volt a feelingje, mint az eddigi DMC részeknek. PC-n próbáltam ki, lehet ez volt a baj, mindenesetre nem jött be.
Végigvittem a Mirror's Edge-t, ott csak egy bug zavart, meg az, hogy rövid volt. A bugon segített a patch, nem para. De nem az én listámon szerepelt, ahogy a GTA 4 sem.
A keresés során akadnak még címek, mint pl Final Fantasy XIII. Csak kíváncsi voltam, mik azok a címek, amiket a jó grafika sem ment meg.
A kommentet ha belinkeled, szívesen elmagyarázom, de szerintem összekeversz valakivel, nem emlékszem, hogy írtam volna oda.
Innen maradt meg a mondat mi ?:D
Egyebkent hatalmas video, en fetrengtem a nevetestol, amikor eloszor lattam.:D
Nekünk, 3D-s grafikusoknak pedig az a dolgunk, hogy minden jól nézzen ki." Hát persze, de ezek még mindig technikai elemek és én arra próbáltam rávilágítani, hogy a grafikusok is valamilyen concept art alapján dolgoznak, na az a művészi része, ott van meghatározva, hogy hogyan kéne kinéznie a végeredménynek! Itt egy példa:
http://callofduty.digitalwarfare247.com/wp-content/gallery/opm-images-21-may/opm-9.jpg
Ez a kéz (CoD:G) lehetne egy tiszta, véraláfutásoktól mentes, szőrtelen, mondjuk a Team Fortress-hez hasonlóan egyszerű és egyszínű kéz, de egy realisztikus háborús FPS-ben megviselt főszereplő kezéhez ez méltatlan lenne, így a művészek feldobták kicsit! És itt most nem a poligon háló formája a lényeg, hanem a textúrázás kreatív "színezése" úgymond, mert azzal lehet variálni, hogy a látvány milyen legyen!
Egyetértek a TPS nézettel, szerintem is jobb lett volna a Mirror's Edge-hez. Én még a "trükköket" hiányoltam belőle, lehetett volna hasonló, mint a Free Running című játék. A kettőt ha összegyúrnánk, az jó lenne szerintem. Mondjuk TPS nézetet, lookspring-et és wasd+numpad irányítást használnánk. Így futás közben lehetne "kombózni" plusz reputation pontokért, amiből extra cuccokat vehetnénk, pl új cipőket :D
Pharaoh:
A "piszkos köröm effekttel" csak a sokszor felesleges és túlzó grafikai elemekre akartam rávilágítani. Pl.: felesleges kidolgozni egy falevél erezetét, ahogy feleslegesnek tartom a kéz sérüléseinek a jelzését is. Statikusan okés, textúrával megoldva, de dinamikusan, kiszámoltatni, hogy hol és mennyire legyen koszos, sáros vagy véres, na az már hülyeség.
Mégis van, mikor ilyen marhaságokat raknak a játékokba, erre akartam rávilágítani.
Nem értek egyet, nálunk a fény-árnyék jelenségekkel a programozók foglalkoznak, ahogy a rombolható környezettel és a látótávolsággal is.
Nekünk, 3D-s grafikusoknak pedig az a dolgunk, hogy minden jól nézzen ki. Sokszor csinálok én is olyat, ami meglátásom szerint nem feltétlenül kellene oda.
Érdekes, hogy te is felhoztad a BF-et és a Crysist is. Darkness 2 jó példa a cel-shading-re, bár a XIII jobban tükrözi ezt a technikát.
tldl kevésbé jó angolosoknak: a grafikai teljesítménynek az esztétikai megjelenítést kell szolgálnia.
Amúgy bajban vagyok ezzel a listával kapcsolatban, bennem valahogy a semmi-gameplay semmi-összetettség játékok nem hagynak mély nyomot. A grafikai teljesítmény csak addig érdekel, amíg a funkcióját betölti, az stílus meg általában csak akkor taszít, ha nagyon izzadnak a "adott időben népszerű" majmolásán.
Nekem speciel a Mirror's Edge teljesen jó volt látványra ( a fehér-kontrasztos paletta baromi üdítő a sok kutyaszarbarna FPS között), csak a gameplay-jel volt bajom, mintha az EA nem nagyon engedte volna kísérletezni a srácokat. Ja és az ilyen ugri-bugri stílushoz TPS nézet dukál, bárki bármit is mond :)
Mondjuk pont én vagyok az okos a modern aki a mai napig a NES-t nyüstöli...
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.