Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

Mitől Rossz Egy Videójáték?

Link másolása
Ha az itteni cikkek kommentjei közt keressük a választ, sok okot fogunk találni. Ám nem kell mindent elhinni.

 Jó reggelt, jó kockulást!

 Mai irományom tárgya nem más, mint maguk a gémerek. Pontosabban az általuk kritikának és tényeknek kikiáltott marhaságok, a gamer portálok mindennapi kommentjei, melyeket oly nehéz elkerülni, mint étkezés után a szarást. Elvégre azért vagyunk eme oldalon (is), hogy minél több infóval legyünk gazdagabbak, ami kedvenc hobbinkat illeti. Hogy megtudhassuk mennyire lett jó vagy rossz egy játék, miután magabiztosabban dönthetünk a megvásárlásában, vagy épp az ellenkezőjében. Tesztek, hírek, blogok, kritikák – vagyis sok minden van itt, mi szem s szájnak ingere. Minden ilyen cikknél más emberek véleménye is érdekli az olvasót, mivel csak így tud teljesebb képet alkotni az adott anyagról, így tehát akaratlanul is belebotlunk a rengeteg különböző véleményekbe, amelyek közül igen magas számú az elégedetlenkedők megnyilvánulása. Olykor pedig azt kell mondjam, a hülyéké is. Igen kéremszépen, szebben már nem tudom kifejezni magam, hisz van egy kategória, amely ebbe a megnevezésbe esik, tetszik vagy sem. De pontosabban kikre és mikre is gondolok?

 Neveket természetesen nem fogok mondani. Ennek egyik oka, hogy nem szép újjal mutogatni, a másik pedig, hogy emlékszik a tököm rájuk. Annyian vannak, mint a szemét. Gondolom nem vagyok egyedül azzal, hogy már ritkán jegyzem csak meg a kommentekhez fűzött nickeket. Az átolvasásuk után egyszerűen nem tud érdekelni ki írja ezeket. Vagy épp megjegyzem a mocsadék nevét, hogy majd egyszer személyesen is felkeressem, és olyat tegyek vele, amitől még Hasfelmetsző Jack is elokádná magát. Nyugi, csak viccelek! Valójában Freddy Krugerre gondoltam.

 

 Na de most már térjünk a lényegre! Nem az adott személyeket készülök kritizálni, vagy lehülyézni (hoppá, utóbbit már megtettem!), hanem bizonyos mondadókat szeretnék tisztázni, mert szerintem úgy marhaságok, ahogy vannak. Kezdem máris a legnagyobbal, ami annyira szemet szúr(t), hogy majd megvakultam. Ez pedig a csőjátékok, a linearítás, vagy ahogyan itt szokás mondani, amikor a játék a kezednél fogva vezet végig. No meg ennek az ellenkezője. Ha figyelmesen követjük az oldalt, gyakran szembesülünk az olyan “tényekkel”, miszerint a “csőjátékok” nevetségesen szarok. Tehát óriási negatívum, ha mondjuk ‘A’ pontból ‘B’-be nem lehet többféleképpen eljutni, mert akkor az unalmas, monoton és olyan, mintha egy csőben mennél. Ennél sokkal klasszabb, amikor egy videójáték nyitott világú, vagy igencsak grandiózus pályákkal rendelkezik, mert akkor nyugodtan bejárhatjuk a teret, keresgélhetünk, ha pedig sandbox, több melléküldetést is teljesíthetünk. Ehhez képest az előbbi példa siralmas, hiszen csak egy irányba mehetünk, semmi mással nem törődhetünk, így hamar a végére érhetünk. Igaz? Igaz. Akkor ez negatívum? Nem!


 Ez csak azok az emberek szerint negatívum, akiknek ez nincs ínyűkre. Ők inkább az open world-féle játékokért rajonganak, teszem azt rpg-ért vagy hasonlókért. Épp ezért számukra egy UC vagy Max Payne, lineáris trutyi. A gond az, hogy sokan a kommentek olvasása után már meg is vannak győződve arról, hogy ez így van. Pedig ez mindössze ízlés kérdése. Igenis van, aki NEM szeret járkálni, sétálgatni vagy fejlesztgetni egy játékban. Van aki a legegyszerűbb úton szeretne eljutni egyik pontból a másikba. S mint tudjuk, két pont között a legrövidebb távolság… na mi? Az egyenes! Most már leülhetsz Emese! Ez tehát nem hátrány, hanem, ismétlem, ízlés! Pont, mint az interaktív mozi jellegű játékok, amelyek szintén nem mindenkinek jönnek be. Van egy határ, amikor azt lehet mondani egy játékra, szar. Ám ez maximum a minőségére lehet jellemző. Pl a Driveclub és a Forza. Mindkettő versenyautós game, az egyik közülük mégis ígényes játék, a másik pedig egy kupac lótrágya. Vagy akárcsak most a Battleborn és az Overwatch. És ahogyan azt láthatjuk, nem az ötlettel van a baj, hanem a kivitelezéssel. Mellesleg a DC és Forza hasonlat csak ökörködés volt részemről. :)

 

 A következő dolog a szavatosság. Elvileg az a jó, amikor egy játék annyira tartalmas, hogy 50-100 órába is beletellik mire a végéhez jutunk, vagy ha táposra fejlesztjük a karakterünket. Ez pedig főleg azért pozitívum, mert így nyugodt szívvel mondhatjuk, hogy megérte a pénzét. Ellenben egy csőjátékkal, (amit ha el is fogadunk, hogy az úgy jó ahogy van) ami jó esetben 10-12 óra játékidő, utána pedig akár meg is ehetjük, hogy valami plusz haszna legyen. Igaz? NEM! Ezt nem feltétlen negatívumként kell kezelni, mivel ez megintcsak ízlés kérdése. Mint ahogyan azt fentebb leírtam, nem mindenki szeret keresgélni, rengeteget járkálni, mászkálni, mellékküldetéseket teljesíteni. Van aki azért rajong, amikor egy game folyton pörög, nem hagy komolyabban fellélegezni. Mondjuk Max Payne kampány, ahol szinte megállás nélkül váltogatják egymást a lövöldözések. Esetleg Stranglehold vagy a legtöbb fps single része. Tehát ha csak simán szeretnénk a történettel együteműleg haladni és mellőzni az egyéb teendőket, a csőjátékok remek lehetőséget nyújtanak ezen a téren. Aki pedig szereti őket, az tudja, hogy nem regényhosszúságú szavatosság lesz a vége.

 

 A másik szempont, hogy nem mindenki szereti a hosszú játékokat! Én például pont ezt rühellem a sandbox-okban, mert bármennyire is szeretem, a legtöbb esetben tripla annyi játékidőt kell beléjükfektetni, mint a többibe. Az én listámon pedig rengeteg jó játék várakozik a sorára, s pont emiatt sokról már le is maradtam. Igen, legtöbbször a hossza ellenére is élvezem, de én komolyan nem szeretem, ha a történeten kivül más feladatokat is teljesíteni kell. Gyakran persze nem kell, de olykor beszippantja az embert, és "miért ne?" alapon piszkosul rájuk lehet szokni. Aztán amikor végre befejezem, azt mondom, bazzeg, ez nem volt rövid! Mondjuk ott a GTA, általában mire a sztori végére érek, szakállam nő, mert annyi más mindennel is elvagyok benne. Vagy az MGSV: 140 óra lett nálam! Utálom, ha ez van! Nekem ne legyen több 20 óránál, de abban az időben legyen folyton pörgés, és figyelem! Például a TR, UC, God of War, stb. Megcsináltam, piszkosul élveztem, majd még előveszem. Plusz most már multival is ellátják ezeket. Higgyétek el, nekem így is bőven megéri a pénzt, mert én ezért rajongok, a lineáris, 15-20 órás csőjátékokért (is), amelyekben folyton mennek a harcok, meg az egyéb aktív műveletek. Vannak játékok, amelyeknek ez áll jól. Aki mindenevő, az érti a dörgést. Egy rpg például ne legyen lineáris, de egy akció tps pedig ne legyen open world, ha kampányról van szó. Minden másra ott a multi. A GTA és testvérei pedig egy rohadt nagy kívétel, de pont ezért sokkal árkádosabbak is!

 

 Továbbá kívételek is akadnak, mert mondjuk egy sportjáték pont a multiról szól nem az egyjátékos módról. A versenyautós cuccok is más kategória, na meg a stratégiák. Ám a fenti játékokkal kapcsolatban értelmetlenül húzogatom a szemöldököm, amikor egyesek azt írják, hogy azért gáz az adott játék, mert rövid, lineáris vagy mert sok az átvezető. Kedves barátaim, ízlések és pofonok! Kérem jegyezzétek ezt már meg! Röviden összefoglalva: egy videójáték nem attól lessz rossz, hogy rövid vagy lineáris, hanem attól, ha ígénytelen a kivitelezése.

 

                                                      Free Counter

51.
51.
kamgecam
#47: Te fanatikus rajongó állat! :D
50.
50.
Yanez
#49: Erre emlékszem! Jól beillesztetted! XD
49.
49.
FrankBlack
#48: ja, és én is "megyek, és játszom valami szarral." (copyright by Yanez) XD
48.
48.
FrankBlack
#47: XD na, akkor te igénytelen vagy, Yanez meg fikázó hater, mert leszarozta XD
47.
47.
godach
#41: Szerintem nem volt szar. Én aki szerette a VirtualCop- ot, jól szórakoztam vele ;)
46.
46.
Yanez
#42: Való igaz! Emlékszem egyszer egy blogban megemlítettem néhány játékot, amelyek nem jöttek be, mert nem feleltek meg az én ízlésemnek. Erre valaki kommentelte, hogy ígénytelen vagyok, ha ezek a játékok nem kötnek le. :) Persze amik tetszenek, azok szerinte pont ígénytelen játékok. :D

A másik probléma, hogy most már itt annyira szeretik elkerülni az érveléseket, hogy inkább lefanboyozzák a másikat, mert az sokkal egyszerûbb. Pl ha egy játékkal kapcsolatban nem értek egyet valaki véleményével, akkor azonnal fanboy vagyok, aki a kis kedvencét védi, annak ellenére, hogy tök normálisan kifejtem a véleményem, mindenféle hülye picsogás nélkül. Az emberek totál elvakultak, és már észre sem veszik, hogy a fanboy és fan nem ugyanaz. Vagy talán annyira buták, hogy nem tudják mi a különbség?
45.
45.
kamgecam
#41: Igen szerintem ebben mindnyájan egyetérthetünk, és még fanatizmussal sem vádolhat senki sem. xD
44.
44.
kamgecam
#42: Hagymás bab az igazi,aki a krumplis halat választja annak ízlés ficama van, és Bud Spencer levág neki egy olyan pofont hogy a fal adja a másikat! :D
42.
42.
FrankBlack
„Szinte az ember fél valami pozitívat írni egy játékról mert rögtön szétcincálják és fanboy-nak nevezik.”

Szerintem ez fordítva is igaz: szinte fél az ember valami negatívat írni egy játékról, mert a fanboyok szétcincálják. Szvsz sokaknál a rajongás átmegy olyan viselkedésbe, gondolkodásmódba, ami a fanatizmushoz hasonló. A rajongás tárgya sokaknál inkább hasonlít a bálványimádáshoz, és ha valaki arról bármi rosszat mer írni, ha valaki nemtetszését nyilvánítja ki, és nem csak szuperlatívuszokban beszél az róla, akkor a hívek azonnal ugranak, és szétcincálják. Lényegében nem fogadják el a másként vélekedést. Ez pedig a fanatizmus egyik legfőbb jellemzője.

Akik nemtetszésüknek nyilvánítják ki, és kritizálnak azok is sokszor túlzásokba esnek persze. De szerintem sok esetben ez csak egy válaszreakció, egyfajta túlkompenzálás a másik irányból. Szóval amikor túlzottan is imádnak, és bálványoznak egy játékot, túlságosan is elfogultan, és már-már elvakultan, akkor ez egyesek számára szvsz bosszantó, irritáló, ezért ők is túlzásokba esnek amikor nemtetszésüket fejezik ki. Persze nem minden esetben ez az oka az ilyen viselkedésnek, de a lényeg, hogy szerintem nem csak azok a hibásak az ilyen vitákért, akik kritizálnak egy játékot, hanem azok is legalább annyira, akik nem bírják ezt elviselni. Vagy ahogy Mirror fogalmazott:

„ha valaki "besír" olyan miatt hogy a kedvenc játéka másnak nem tetszik szóval ott gondok vannak keményen.”

Yanez egyébként jól megfogta a lényeget a blogban. A videojátékok megítélése egyéni ÍZLÉS dolga. És hát ugye ahogy a latin bölcsesség is mondja: ízlésről vitatkozni… „De gustibus non est disputandum”. Milyen objektivitás? Milyen érvelés? Ízlés dolgában? Ugyan már… De most komolyan: annak mi értelme lenne, hogy objektíven, érvekkel bizonygassam, hogy márpedig a hagymás bab jobb, mint a krumplis hal?

Mégis megy állandóan a vita. Szvsz azért, mert sokan az ízlésük alapján ítélik meg az emberek értékét. Önmagukét is, és másokét is. Az egész arra megy ki, hogy az ízlésükkel bizonygassák, hogy ők mennyire értékesek, hogy értékesebbek, mint a másik ember. Ezzel kompenzálják sérült önértékelésüket, illetve tipikusan ezzel táplálják az egójukat. Az én kedvenc játékom jobb, mint a te kedvenced, tehát én jobb vagyok, mint te. Te igénytelen vagy, mert x játékkal játszol, bezzeg én y játékkal játszom, ami jobb, igényesebb, tehát én, jobb, igényesebb vagyok, mint te. Az én kedvenc játékomat, aki kritizálja, nem értékeli nagyra, lenézi, netán hazugságokkal illeti az felháborít, és nem tűrhetem, nem hagyhatom szó nélkül. Miért? Mert az olyan, mintha engem nézne le, engem értékelne le, engem kritizálja, az én önbecsülésemet sérti, ezért megyek és megvédem, harcolok, cáfolok, vitatkozok, „vergődök”. A platformháborúk is erről szólnak, vagy az is, hogy ki mekkora gémer. És akkor kilyukadtam oda, hogy ezt az egészet így is leírhattam volna, egy szóval: farokméregetés.
26.
26.
Seggeszkexkluzív
#25: Emlékszem régen mindig szidták a Pókember játékokat a nehézkes irányítás és kamerakezelés miatt. Nemtudom nekem sosem tűntek fel ezek dolgok vagy a régi resident játékok irányítást is kritizálták, pedig nem volt jörülményes csak más.
25.
25.
Yanez
#11: Hogy mitől rossz egy játék? Jó példákat hoztál fel. Plusz ha egy történet központú game sztorija full klisés és nem több egy zs kategóriánál. Néha viszont motiváció sem kell, annyira jó a hangulata, pl Limbo. A legrosszabb viszont szerintem, ha a játékmenet teljesen monoton. Pl a Sleeping Dogs dlc-i pont jó példa erre. A rossz MI is mindent el tud rontani. De a díjat talán a kihívás hiánya viszi. Vannak olyan játékok, ahol meg a nehézséget sem lehet beállítani. A rossz irányítás? Na az borzalom, akárcsak a forgó kamera.
24.
24.
Yanez
#22: Mivel Fojesz a főszerkesztő, szerintem célszerű lenne neki írnod.
23.
23.
Yanez
#12: Köszi! Szerintem is az egyik legcsodálatosabb dolog az életben, a rajongás. Bármiért, csak rajongjon az ember, az (is) élőbbé teszi.
22.
22.
Necreon
Bocs az offért, de ha valahol akkor talán itt eljut az üzenet a megfelelő ember(ek)hez.

A blog formázás fele nem működik. Ezt VALAHA, meg fogjátok csinálni? 2-3 hónapja beszéltem utoljára a témában azt hiszem Swifty-vel, "dolgozunk rajta". Akkor még csak elérhetővé válásuk óta nem működő szövegdobozokról volt szó. De minimum 1, megkockáztatom 2 vagy akár 3 éve nem működik pl. a szövegaláhúzás, vagy a középre / jobbra zárás, amik mondjuk képekhez, képaláírásokhoz kellenének, arról nem beszélve hogy a szövegdoboz mint olyan tökéletes lenne egy rövid gondolat vagy megjegyzés beszúrására anélkül hogy a fő szöveg struktúráját, gondolatmenetét tovább tördelné.

Egyik sem működik. Megcsinálod, megformázod, jól néz ki, rányomsz hogy mentés, a végeredményben nincs benne. De nem egy hete, kettő, négy, vagy tíz, nem is egy éve.

Egyáltalán, dolgozik ezeken valaki?
21.
21.
godach
#20: Szépen, sorban haladok. ;)
20.
20.
kamgecam
#19: Syindicate-el és a Unity-vel én se játszottam, de többen az Angliában játszódó részt ajánlották.A Blag Flag az egyik kedvenc részem ha nem próbáltad azzal kezd mindenképp szerintem.
19.
19.
godach
#17: Egy szóval sem mondtam, hogy a III a kedvencem, bár tény és való, hogy a megjelenésekor egy újságteszt olvasása közben a buszon döntöttem el, hogy nekem játszanom kell ezzel a sorozattal. Azóta, a Syndicate és Unity nem került még megvásárlásra.
17.
17.
kamgecam
#14: Szerintem az a legfontosabb hogy neked tetszik a játék.Mondhat akárki akármit a lényeg hogy Te élvezed.Hiszen ami egyeseket nem fog meg az másoknál nyerő lehet.
Pl ha valaki Winnetou könyveken nevelkedett annak az AC3-om a legjobb,és meg is értem ezt még ha nekem a második része is a kedvencem. :)
Lehet objektívnek lenni de itt a GK ahogyan én látom az emberek 90%-a szubjektíven a saját élményeiről beszél (még az is aki azt hiszi magáról hogy ő a megtestesült objektívitás és intelligencia) és ez nem is baj,ez teszi ember közelivé és élővé a párbeszédeket.
12.
12.
kamgecam
Rohadt jó cikk lett és nagyon aktuális téma.Jó ilyeneket olvasni, azt érezni hogy ennyire egy húron pendülök a cikk írójával.Ilyenkor nem érzem olyan egyedül magamat és tudom hogy nem csak én úszok árral szemben.
Szerintem is rengeteg mostanság az elégedetlenkedők száma.Szinte az ember fél valami pozitívat írni egy játékról mert rögtön szétcincálják és fanboy-nak nevezik.Pedig jó dolog rajongani valamiért, örülni dolgoknak és átadni magadat megosztani másokkal az örömödet.Nem tudom mi elvakultabb "szerelmesnek"lenni vagy "gyűlölni" valakit.Én inkább a szerelmet választom! :O)
11.
11.
Seggeszkexkluzív
#9: Az MGSnek egyszerűen nem tett jót a Sandbox stílus, persze az előző részekben is volt oda vissza bejárható terület, de úgy adagolta az ellenfeleket és átvezetőket hogy megvolt a filmszerű hatás és nem érezted magad olyan elveszettnek.
Mellesleg úgy röviden a blog címéről. Mitől lesz rossz? bugok, motiváció kidolgozatlansága, rosszul belőtt nehézség, üresjáratok.
10.
10.
Yanez
#6: Ezzel is egyetértek. Én csak annyit mondtam, ha nem nyitottabb, tágasabb, attól még nem szar egy játék. Ha pedig az, annak biztosan más az oka.
9.
9.
Yanez
#5: A legpofátlanabbul szerintem az MGSV-öt nyújtották el. Az egész sztori 20 vagy kevesebb óra játékidô, de a rengeteg másfajta egyforma küldetés + lovaglás (dzsippezés, futás, stb) + bázis biszbaszolás = 100+ felesleg. Ha nem lenne ez, mégegyszer kitolnám, de így szinte nulla rá az esélye.
7.
7.
Chrysh
#2: Nem fikakirály az AC3, csak számomra az volt benne a szomorú, hogy az amerikai történelem egy jelentős szeletét hogy voltak képesek ilyen eszméletlenül elnyújtottra és unalmasra csinálni. :D
6.
6.
Stranger
Szerintem nem kell végletekben gondolkodni. Van ami lineáris, de azért nyitott játék. Anno a Far Cry vagy Crysis első része azért volt érdekes, mert elindulhattál több útvonalon, ami ugyan azt a célt szolgálta hogy eljuss B pontba. Pl. amikor csónakról kezdted a pályát és vagy 3 helyen partra szállhattál. Na ez tök érdekes volt, mert minden végigjátszás új élményt adhatott. Vagy a Tomb Raider 4-ben voltak nagyobb pályák, visszamehettél az előző helyszínre, körbe járhattál több helyet mire teljesen továbbjutottál. Szerintem hasonló nyitottságot várnak az emberek, nem kell mindennek egy unalmas, gyűjtögetős Mad Max-nek lennie, de nem is egy túlságosan lineáris súternek, ahol néha 5 méter széles egy pálya. :D
Én pl. a Mafia 2-t nem rég toltam végig és tetszett, hogy a város csak azért járható be, hogy jobban beleéljem magam a játékba és folyamatosan lehetett a küldiket csinálni, nem hívott fel a kuzin, hogy menjünk el szórakozni, ami 10perc kocsikázással jár, stb. :D Meg kell találni a jó egyensúlyt.
5.
5.
Seggeszkexkluzív
A sandbox játékokkal hasonló véleményen vagyok, rengeteg az időrabló küldetés és nem mindig sikerül kitölteni "megfelelő" tartalommal egy ilyen játékot hogy lekössön a végéig. kivétel akad (SR3, Just Cause, Mercenaries) Értem én hogy rengeteg felfedeznivaló és megoldandó küldetés, megszerezhető tárgy van egy Skyrimben vagy Gothicban, de rengeteg az üresjárat ami kizökkent a játékból és nem nyújt kellő motivációt, de mindenki megtalálja az értéket egy adott játékban. Hisz mindenkinek mást jelent a kikapcsolódás-kihívás.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...