Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

Videójátékok - Út a Valóság Felé

Link másolása
"Ez tök bénán mozog", "Olyan a haja, mint a spagetti", "Ilyen hangja van a vécémnek". Gyakran kell szembesülnünk a videójátékok tökéletlenségével, de hol tartunk most, merre haladunk és mennyire fontos ez?

 Amióta csak léteznek a videójátékok, azóta törekednek a fejlesztők minél szebbé, élvezetesebbé és nem utolsó sorban realisztikussabbá tenni azt. Miért van erre szükség, ha ez csak egy játék? A válasz nagyon egyszerű: azért, mert mint minden játék az életben, akkor az igazi, ha az ember minél jobban beleéli magát. És a videójátékok esetében ez a valóságérzet tökéletesítése. Vegyünk példának egy 25 éves akciójátékot, mondjuk a Contra-t, meg egy mait, legyen a Splinter Cell. Mindkettő nagyon szórakoztató, de beleélni magunkat sokkal jobban lehet az utóbbiba, hála a realisztikus kinézetnek. De még így is messze nem valóságos az egész, mert előszőr is a látvány még mindig nem érte el azt a szintet. Másodszor pedig azért, mert közel sem a grafika az egyetlen dolog, amelynek haladnia kéne ennek érdekében.

 

                                                    'Mindent a Szemnek'

 A külső, ergo a grafika. Habár nem ez a legfontosabb része a videójátékoknak, mégis a legtöbb gamer elsősorban ezt veszi figyelembe. Odáig jutottunk már, hogy rengetegen vannak, akik csak azért játszanak PC-n, mert ott full hd van, ergo sokkal szebben néz ki egy játék. Ezt most nem azért hozom fel, hogy kötekedjek vagy, hogy negatívumként állítsam be. És a viták elkerülése végett, megjegyzem, hogy nem mindenkiről van szó, csak hát sok ilyen kommentet lehet olvasni a gamer portálokon. De amiért én szóba hoztam, az azért van, hogy ezen is látszik, mennyire fontos ma egy játék külseje. A veteránok ugyan tagadhatják ezt a kis ”luxust”, de még régen is nyálcsorgatva követtük végig a grafikai fejlődést. Mekkora álleejtés volt, amikor a 8 bit-es masinák (NES) után, egy 16 bit-es (SNES, SEGA) játékát vehettük szemügyre. Emlékszem több játékban is azt néztük, hogy ez meg az milyen szépen van megcsinálva és mennyire hasonlít az igazira. Például Mortal Kombat-ban, Jurassic Park-ban meg többfajta sportjátékokban. Mindig is számított a grafika, még ha ezt nehezen is ismerik be egyesek. Sokak szerint a szebb a jobb! Persze nem minden esetben. És akkor ennyi év után, a realisztikusság felé törekedve, vajon mennyire állunk közel hozzá grafikailag? Eléggé!

 Azt persze meg kell jegyeznem, hogy csak részletekben. Bármennyire is tűnik tökéletesnek egy-egy játék kinézete, mindig akadnak ”hibák”, amelyek elveszik ezt az érzést. Pontosabban arról van szó, hogy még nincs tökéletes grafikájú játék. Akkor hát nézzük, mit értettem azalatt, hogy részletekben. Egyes dolgokat, illetve tárgyakat már most annyira valóságosnak alkottak meg, hogy kvázi semmiben sem különböznek az igazitól. Gondolok itt olyasmikre, mint a legutóbbi fps-ekben látott fegyverek. De komolyan, egy CoD-ban, MoH-ban vagy Crisys-ben ezek úgy néznek ki, mint az életben. Vagy egy Forza-ban, GT-ben a kocsik! Már évekkel ezelőtt igaziak voltak, de ennél már hovatovább? Szerintem az ilyen apróságokban már megtörtént a csúcs elérése, mindössze a felbontások dobhatnak még rajtuk egy kicsit, de a határ az határ. A virtuális valóságig még van időnk, addig meg általában fejlődni szokott a grafika. Most őszintén, mivel lehet szebbé tenni még, mondjuk egy vadászkést? Több csillogást rá? Hmm...nehéz kérdés. Tehát sok ilyen dolog van, ami már realisztikus. Csakhogy nem minden.

 Fejlődni még bőven van hová! A legszembetűnőbbek ezen a téren az emberek, terepek és bizonyos effektusok. Sok szép kidolgozott karaktert láttunk már, de bármennyire is úgy néznek ki, mint az igaziak, azért játszva meglehet különböztetni egy élő embertől. A legközelebb eddig a Beyond: Two Souls merészkedett. Úgye ott is látszik, hogy nem hús-vér ember kinézetű a szereplők garmadája? Az ilyen dolgokon még a legmagasabb felbontás sem nagyon dob. Hiszen ha egy igazi filmet, videót nézünk alacsony felbontásban, ott úgy is látszik, hogy valódi emberek vannak. Ide tartozik még a ruha is, amelynek ha a kinézete zseniális is, de mondjuk a gyűrődések viselkedése már nem. A terepekkel is ez a helyzet. Még egy Crysis-ben is érződik, hogy nem olyan, mintha igazi erdőben, dzsungelban járnánk. Itt most sok dolgot lehetne még megemlíteni. Nem utolsó sorban a grafikai gliccseket, bugokat, amelyek végképp képesek tönkretenni a reális hangulatot. Vagyis van még mit csiszolni, hogy a valósággal vetekedő látványt kapjunk. Noha nem tűnik úgy, hogy még messze vagyunk ettől, de nem a grafika az egyedüli elem, ami a realisztikussághoz szükséges.

 

                                                      'Elrepült az ember'

 A fizika. Na igen, itt nem kis problémáról beszélünk. Egy kézen meglehet számolni, hogy hány játékban tökéletes, de csak akkor, ha az a kéz újjatlan. Ez régen is fontos volt, csak ugye nem akkora mértékben, mint ma, ahol a valósághűséghez való törekedés miatt, ez már alapnak mondható. Csak sajnos eddig senkinek sem sikerült ezt megvalósítani. Könnyűnek tűnő kocsik, nem elmozdítható tárgyak, röpködő emberek, aknavetőálló ablaküvegek, eltűnő hullák, stb. Ezek megintcsak apróságok, de ha már eljutnánk odáig, hogy minden valóságosnak néz ki, csak a fizika sántít, akkor igencsak hamar váltanánk szájhúzogató módba. A fizika szerintem az első dolog, amit javítani kéne, ha a realisztikusság felé kacsintgatunk. 

 

                                                       'Harc a sültkrumpli ellen'

 Naná, hogy az MI (mesterséges intelligencia)-ről van szó! Az akciójátékoknál ez az egyik legidegesítőbb dolog. És nem csak idegesítő, hanem alkalmanként már unalomba nyúló. Mondok egy példát. Több olyan játékkal is volt már dolgom, ahol egy nehéz küldetés teljesítése volt a cél. Nagyon sokszor elhaláloztam benne, de hála egy dolognak, egyre könnyebben vettem az akadályokat. Mégpedig az ellenfelek viselkedésének, aminek semmi köze az MI-hez, mégis egy lapon emlegetík. Arról rizsázok itt, hogy ugyanabba az irányba haladnak, ugyanazt csinálják, még ha 100-szor is ugrok neki a küldetésnek. Mennek 'A' pontból 'B'-be úgy, mint egy vonat a síneken. Egy idő után nagyon unalmassá válik, hogy addig a pontig eljutni, ahol kimúltam, úgyanúgy lehet. Az ellen minden mozdulata ismétlődik, semmi meglepi. Azért vannak játékok, ahol többféleképpen megcsinálhatjuk a missziót, de ez nem változtat az MI-n. Vagyis milyen MI? Ezek csak előre megírt mozdulatprogramok.

 Aztán ugye nem mehetünk el szó nélkül az öngyilkos ellenfelek mellett. Olyan mintha az agyuk helyett sültkrumpli lenne, semmi valóságos nincs abban, hogy elénk ugranak meghalni. A legviccesebb, amikor nálam egy rakétavető van, míg náluk csak egy pisztoly. Ám a rosszfiúk még így is bátran ugranak elő. Talán túl sok Superman filmet néztek vagy képregényt olvastak. Az ilyen idióta MI-t, olyan apróságokkal próbálják takarni, mint az, hogy vetődnek, szaladgálnak meg kikukucskálnak a fedezék mögül, Mellesleg ezt is nagyon bírom, úgy néznek ki a fedezék mögül, hogy nyugodtan lássuk a teljes fejüket és még időt is adnak becélozni is szétloccsantani azt. És ha 10-ből 9-et már kinyírtál, akkor az az egy, aki megmaradt, semmiképp sem ijed meg. Tehát gyakorlatilag több tucat agyatlan Rambo ellen küzdünk.

 Például a GTA sorozatnak pont ez a része a leggyengébb, ami nem meglepő, hiszen egy összetett, eléggé bonyolultan felépített játékról van szó. Rengeteg ember, rengeteg lehetőség, naná, hogy ilyen esetben gyakori a mesterséges intelligencia baki. Vajon mikor lesz valódi MI, ahol tényleg a gép gondolkodik, nem pedig az előre megírt program diktál? MI nélkül bizony soha nem lesz realisztikus egy játék, hacsak nem a multiról beszélünk, ahol igazi emberek társaságában nyomulhatunk. Talán ennek a tökéletesítésétől áll a legmesszebb a videójáték ipar.

 

                                                  'Passzold ide a téglát'

 Ha már a realisztikusságról van szó, akkor a hangokról is ejtenék néhány mondatot. Tulajdonképpen pont ez az, ami szinte már tökéletes. Régebben rengeteg probléma volt vele. A régi PES sorozatban például, a passzolgatásnál olyan hangja volt a labdának, mintha téglát rúgdosnánk. Az fps-ekben is rengeteg fegyver tompa, unrealisztikus lövéshanggal rendelkezett. Ez mellesleg ma is gyakran előfordul. Ami talán valóban a leggyakoribb ilyen hiba, az a szinkronhangok. Sokszor úgy érezzük, hogy egy-egy szereplő, mintha olvasná a szöveget, nulla érzés, semmi valóságérzet. Szerencsére ma már rengeteg játék létezik, ahol ezek olyan jól vannak kivitelezve, hogy egyáltalán nem erőszakolja a fülünket. A legnagyobb fejlődés ezen a téren akkor lesz, amikor a léptek, beszélgetések hangjaiból meg fogjuk tudni saccolni, hogy kb milyen közel vagy messze lehet az ellenfél. Ez persze nem valósítható meg speciális berendezés nélkül. Szimpla hangfalakkal legalábbis sehogyan sem.

 

Tulajdonképpen ezek voltak a főbb tulajdonságok, alapok a videójátékok világában, amelyeknek a legjobban kéne fejlődniük ahhoz, hogy minél realisztikusabb játékot kaphassunk. És ne feledjük, hogy mindig lesznek egyéb játékok is, amelyekben nem a valósághűség a cél! Mondjuk a platformerek, Mario-k, Lego szériák meg még sok egyéb. Ám amíg ekkora hódítóerővel és népszerűséggel bírnak az fps-ek, tps-ek, versenyautós játékok, sandboxok meg sportszimulátorok, addig nem lesz megállás! Ezek mindig tökéletesebbek lesznek, míg egy szép napon nem köszönt be az a virtuális valóság, ahol már minden gyökerestül megváltozik. Jelenleg még a mozgásérzékelős kütyüknél vagyunk, amelyek megmosolyogtató szórakozást nyújtanak, de semmi többet. Egyvalami pedig mindig állandó marad: a játékélmény! És ez a fő, mert ez már 30 éve is jó volt és 30 év múlva is az lesz, meg még ki tudja meddig! További jó videójátszást, kedves gamerek!

 

Hasonló témájú blogjaim:

A Grafika

A Történet

A Hangulat

16.
16.
Tücsök112
hát még mielött nyalnék,Yanez nem hiszem hogy írt valaha is összecsapott blogot,megnyugtatlak ez sem volt az!
már egyből az elején rátérsz a dologra,olyanokról írsz hogy az hihetetlen,egy sorod nem unalmas...jó volt végig olvasni!ami leginkább megfogott az a MI volt,hát nem tudom,tényleg elég bonyolult,azzal is egyetértek aki azt mondja hogy nem lehetne végig vinni ha jól működne,én mindig is vártam egy intelligens ellenfelet,ezt inkább a Half-Life 2-ben lehetett megkapni(én abban kaptam meg)
a Max Payne 3 fejlesztése alatt hallottam hogy milyen jó lesz,fedezékbe vonulnak és a lehető legjobb utat fogják választani hogy megöljenek,ez nem teljesen jött be.
Amnesia-ban és Outlast-ben is fölhozták hogy egetrengető...az Amnesia az minősíthetetlen,Outlast-ben meg az volt hogy van 10 szekrény,belementem az egyikbe,és tízből egyet nézett meg,egynek az ajtaját nyitotta ki,szóval alapos munkát végzett...végül de nem utolsó sorban,követtek,bementem egy kb. 15 nm-es szobába,és bementem az ágy alá,mp-ek után jön az egyik páciens,körülnéz a szobában,az ágy alá pedig "elfelejt" benézni.
Fizika,hm..újabb unalmas téma:D a FIFA-t azt szerintem ne nézzük,amiben a legjobb az a Valve játékok,vagyis nekem a Source Engine nyer fizika téren,remélem nem vagyok egyedül.
15.
15.
Yanez
#13: Én is akartam említeni a sakkprogramban lévő MI-t. Szerintem ott eddig a legrealisztikusabb, de mondjuk ott egy logikai játékról van szó, nem pedig egy összetett videójátékról. Vagyis van különbség dögivel.
13.
13.
Stranger
Ezt a videót mindenképp beletettem volna a blogba. :D
http://www.youtube.com/watch?v=eeczVtYZUdc

Egy nagyon jó mesterséges intelligenciától tényleg messze áll az ipar. Nem tudom, hogy most hol járunk de pár éve meg volt olyan sakk program ami annyi lépést átgondolt előre, hogy a legújabb gépnek is percekbe tellett kiszámolni a dolgokat. Szóval még tényleg nem tartunk sehol sem... :D
12.
12.
Yanez
#11: Jah, régen, a kazettás játékok korszakában nem voltak patchek és ezért nagyon jól megnézték a fejlesztők, hogy mit adnak ki a kezükből. Ma talán épp emiatt a patchelgetés miatt nem figyelnek oda 100%-osan, mert tudják, hogy utólag javíthatják. No igen, csakhogy nagyon sokan tesznek rá, hogy nem korrekt a game, vagy csak a legapróbb hibákat javítják. Szerencsére sokan vannak, akik rendesen odafigyelnek.
11.
11.
Már többször is elmondtam a véleményem a témáról és úgy gondolom, hogy egy játék, akkor lesz tökéletes, ha minden elem összepasszol benne. Mint a kajánál is. Ha elrontod a fűszerezést, vagy nem friss alapanyaggal dolgozol, akkor a kaja íze sem lesz olyan, amilyennek lennie kell.

Szóval szükség van egy jó történetre, szerethető karakterekkel, egy élvezetes, kihívásokkal teli játékmenetre, hosszú játékidővel(bár valakinek pont a rövid játékok jönnek be jobban), valamint egy stílusos látványra és kellemes, fülbemászó hangzásra, profi színészi teljesítménnyel - csakhogy a karakter szinkron se maradjon ki. Úgyhogy, nagyon is számít a grafika is!

Én speciel, ettől a next generation-től azt vártam volna, hogy az MI is fejlődjön. Persze lehet fog fejlődni, de eléggé nehéz olyan játékot találni, ahol kifejezetten okos a gép. Ott van a Heroes of Might & Magic 3, ami nem mai játék, de olyan MI-t írtak alá, hogy csak úgy lesel. Sokszor van olyan érzeted, mintha igazi élő ember ellen játszanál, aki ugyanúgy képes hibázni, kockáztatni és felfigyelni olyan apróságokra, amikre nem is gondolnál. Majdhogynem, kiismerhetetlen a gép.

Aki azt mondja, hogy a szép grafikai megjelenítés, a játékmenet rovására megy, az nem mond nagy hülyeséget. Az átvezető animációk, a grafikus motor kifejlesztése, rengeteg időt vesznek el a fejlesztésből és sokszor aligha marad idő a játékmeneti tökélyre csiszolására. Egy jó fejlesztőcsapat, akik tudják, mikor, kinek, milyen feladatot kell ellátnia, azok nem kevés időt spróolhatnak meg. Persze nem azt mondom, hogy a fejlesztők nem dolgoznak elég keményen..., épp ellenkezőleg, talán túlságosan is rohanniuk kell, ami miatt egy csomó probléma kialakulhat. Ezért is van az, hogy sok játékhoz jön ki utólag patch, mert egyszerűen nincs idejük arra, hogy megjelenés előtt ezeket a hibákat kijavítsák.
10.
10.
Rakottkrumpli
Great blog! Tökre, mintha a saját véleményemet olvasnám :D
Saját gondolatok: Én nagyon vizuális tipus vagyok és ezért régen én is grafika buzi voltam ,de nem a klasszikus értelemben, hogy csak az számított, hanem nagyon zavart, ha valami ronda, de ha jó játék volt attól szerettem ,csak mindig elképzeltem, hogy milyen lenne egy "crysis grafikával" és tudtam ,hogy sokkal nagyobbat ütne. Viszont azóta a játékok 90%-a elérte majdnem azt a szintet és én tökéletesen megvagyok már ezzel a részletességgel elégedve. Az AI tényleg idegesítően szar. És nem igaz, hogy ha olyan lenne, mint a valóságban, akkor nem lehetne a végére érni,(bár biztos sokkal nehezebb lenne) hisz a multiban is le tudod ölni a valós reagálású embereket. Viszont ha realisztikus lenne az MI reakciója, akkor az agyatlan "run & shoot" játékmenetet felváltaná a rendes taktikus játékmenet és mi is sokkal "realisztikusabban" játszanánk végre. A fizika tényleg sok helyen sántít. Pl. nincs még rugalmasság. A tömeghatás sokszor vicc. A rombolhatóság is. A víz, meg szinte minden, pedig a fizikát eszméletlen módon ki lehetne használni problémamegoldáskor, mint anno a Halflife-ban volt egy rakás ilyen küldetés. Egyébként a hangokból egyes játékokban már most is meg lehet saccolni az ellen távolságát. Pedig csak egy mezei 5-1-em van. Ha minden ilyen szinten lesz már, mint a hangrendszer, akkor szerintem egy teljesen más átéléssel tudnánk játszani egy játékot. Minimum megduplázná a hangulatát egy közepes játéknak is.
9.
9.
daenath
#8: Amen atyam "hajlongas" ;) Megyek is borzongani, Resident Evil Zero (GC Only)
8.
8.
Yanez
#6: Bármennyire ne lenne realisztikus egy játék, attól még mindig játék marad. Tehát mindenképp a valóságtól fog elszakítani, csak más minőségben. A probléma azokkal az emberekkel van, akik nem elszakadni akarnak egy kicsit a valóságtól és kikapcsolódni, hanem akik egy másik valóságba menekülnek.
7.
7.
EBR2000
Nagyon jó blog.
Ahogy hanghoztattad amúgy nagyon sok ellen példa van! (Hála!)
Pl.: Minecraft. Azt hittem hogy valami béna, szar erre meg nagyon lekötött!
Meg a régi játékok! Máig szívesen játszok a Contra-val ami nagyon jó kis játek.
És ennél csak jobb jöhet!
6.
6.
daenath
Ha leulok jatszani, pont a valosagtol akkarok megszabadulni/kikapcsolni, nekem aztan tok 8 hogy realisztikus vagy sem, lenyeg hogy a monitor ele koson ;)
5.
5.
_Tappancs_
https://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA

Ez talán az eddig látott legdurvább legkomplexebb jelenetet bemutató grafikai bemutató. Ilyen szintű minőséggel ,hosszú évekig ellennék..nemtom mikor érik ezt el, mindenféle csicsa effect használata nélkül... vagy az unreal 4 scifi prezentációjának a szintjét, ami szinten nagyon bejött...
4.
4.
FrankBlack
Grat ehhez a remek bloghoz Yanez :)
Bár én igencsak elfogult vagyok ezen blogoddal kapcsolatban, hiszen nekem legfőképpen az tetszik benne, hogy ebben a boncolgatott témákat illetően én is pont ugyanúgy gondolom a dolgokat, mint te :) Ebben a blogodban (is) szívemből szóltál :)
3.
3.
metercsiken
#2: Azért olyan sok hiba nem volt!
Meg amúgy is elnézem neked! : )

Persze ezért írtam, hogy "sarkított példa", de számos más ezzel kapcsolatos dolgot fel lehetne még sorolni, pl. ha annyira okosak lennének( vagy csak szimplán emberien gondolkodnának ), akkor az összes rossz fiú elbújna, és ha még lenne is nálad gránát, egy idő után annak is el kellene fogynia....stb, nem hiába van az, hogy a katonák sem egyedül" rambóznak "az életben!
De játékban a társakat is élethűen kellene megcsinálni, meg akkor az összes ilyen játékban társakkal kéne nyomulni...stb.

De nem azt mondom, hogy nem kéne fejlődniük, csak szerintem ebben azért kell / kellene egy élvezhető határ.
2.
2.
Yanez
"de azért az hogy nézne már ki, ha te pl. rakétavetővel lősz egyet, aztán az összes ellen elmenekülne a pályáról!"-ezt nyugodtan lehetne ellensúlyozni. Pl, hogy ne lehessen olyan könnyen megszerezni azt a rakétavetőt, de ha már nálad van, akkor meg szükséged legyen a lőszerre, nem pedig minden sarkon heverjen egy.

U.I. Talán a cikk olvasása közben több helyesírási hibába is ütköztél, ezeket javítottam!
1.
1.
metercsiken
Én is ezen a véleményen vagyok mint te.
Szerintem a legjobban a fizikai dolgokat kéne fejleszteniük, mert grafika azért már jónak mondható( a legtöbb esetben )
Hang szintúgy.
Az MI,na igen, lehetne okosabb( sokkal ), de ha tényleg úgy viselkednének mint az "élő személyek" lehet soha nem érnénk egy játék végére! : )
Persze tényleg jó lenne ha nem ugyan úgy viselkednének állandóan( újrajátszáskor ), és élethűbbek lennének, de azért az hogy nézne már ki, ha te pl. rakétavetővel lősz egyet, aztán az összes ellen elmenekülne a pályáról!( sarkított példa ) : )
Szóval ,ez a része a játékoknak nehéz dió.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...