Yanez

Yanez

41/F
Moderátor
üzenetet írok neki

Grafikai Evolúció

Link másolása
Vajon a határokat feszegeti a videójátékokban jelenlévő látvány, vagy az még arrébb van?

 Érdekes dolog a grafika, mert mindig az kapja a legnagyobb figyelmet, pedig ha úgy vesszük, ez kissé érthetetlen. Vagy mégsem? Hiszen az életben is a leggyakrabban a szép dolgok élveznek előnyt. Például egy gyönyörű nő, egy piros Ferrari, vagy a természet lágy öliben tündöklő vízesés. Ezeknél is a látvány az, ami rögtön szembetűnik, ami azonnal hódít. Tehát nem csoda, hogy a videójátékok esetében is hasonló a szitu. Ezekszerint a szem lenyűgözésénél kezdődik a sorrend. Mondjuk a nő: ha szépsége levett a lábadról, csak utána ismered meg a többi részletet (szingli-e, dohányzik-e, hány éves, van-e humora, szeret-e focizni, stb). Nem is firtatom ezt tovább, hiszen világos, mint nappal egy tetőnélküli szoba.

 

 Térjünk vissza a videójátékokhoz. Minden gamer életében tiszteletét tette az a korszak, amikor komolyabban elkezdte élvezni a grafikai fejlődést. Nálam ez az időszak a NES-ről, a Sega-ra való váltáskor történt meg. Előtte hiába volt Atari-m, amikor a Nintendo 8bit-es konzoljára váltottam, csak annyit láttam, hogy szebbek a játékok, de ez csöppet sem foglalkoztatott. Kizárólag a játékélmény volt az, amit felhőtlenül élveztem. No de megtörtént az első Sega játékkal való találkozásom, amitől jóformán az államat szedték fel a koszos padlóról, ez pedig a Mortal Kombat 3 volt.

 

 Plusz a rengeteget fejlődött mozgásanimáció, meg a véres körítés is sokat dobott a dolgon. Amikor meglett a saját Mega Drive II-m, szinte minden játéknál előszőr a látvány nyűgözött le. Megvilágosodtam: a grafika jócskán hozzáad a játékélményhez. Innentől kezdve már számított mi hogyan néz ki, de ennek ellenére figyelmen kivül hagytam, amikor új játékot vásároltam. Számomra olyan játékok jelentettek evolúciós lépcsőfokot a Sega-n (is), mint az Aladdin, The Lion King, Batman Forever, MK, stb. Nem kellet sokat várnom a következő álleejtésre, mert jött a PS1. A Tekken 3, és a The Lost World: Jurassic Park ütött nálam elsőnek.

 

 Azt viszont meg kell hagynom, hogy itt inkább a 3D-s mozgástér, és az azzal járó lehetőségek kápráztattak el, a grafika csak a legelején maszírozta tökeimet. Ismét felhőtlenül élveztem minden játékot, és már-már megfeledkeztem, hogy a látvány is hozzájárul ehhez, de ekkor jött és hódított, a világ egyik legjobbnak számító racing szimulátora, a Gran Turismo. Mert bizony ez a cucc nem csak a reális szimuláció irányába nyitott új kapukat, hanem grafikailag is előrébb járt a többi játék előtt. Őszintén szólva, nagyon tetszettek a PS1 játékaiban látott animált movie-k, és mindig arról álmodoztam, hogy egyszer majd, talán ilyen szintű látvánnyal is játszhatunk élesben. A mai grafikai szint mellett meg már messze elbújhatnak azok az animációk. :)

 

 Lényeg a lényeg, amikor lett PC-m, és nem sokkal utána PS2-m, már nagyban számított a grafika. Élveztem, ha egy játék gyönyörűen pompázott! Például a Gran Turismo 3, Fifa 2000, God of War, Splinter Cell, MGS3, stb. Aztán jött az E3, és az első nextgen (PS3, X360) konzolokra szánt játékokból összeállított előzetesek. Emlékszem, amikor megláttam a Killzone 2 bemutató trailer-ét, majd kiestek a szemeim a szépségtől. Persze végül közel sem lett olyan, de nem ez a fontos, hanem az, hogy megint megtörtént a grafikai evolució. Mindenekfelett, egy elengedhetetlen fejlődés vette kezdetét, ez pedig a High Definition. Magasabb felbontásban, még a csúnyácska játékok is szépen néztek ki, pedig hol volt az még a full hd-től. Szóval végül olyan vizuális orgiával lettünk gazdagabbak, mint a Crysis 3, The Last of Us, Forza Horizon, Far Cry 3, Battlefield 4, meg miegymás. Közelgett a current gen (PS4, XO) konzolok ideje, és sokan tartottak attól, hogy látványban már nem sokat fognak tudni mutatni, mivel a grafika már így is a határokat feszegeti.

 

 Jelenleg már rácáfolt erre az MGS: Ground Zeroes, a Forza Horizon 2, a Driveclub, Far Cry 4, és a nextgen Fifa is. Azonban itt is sokat ’’segített’’ a full hd, na meg azért a 60 fps is. Ettől függetlenül, akinek nem csak van szeme, hanem használni is tudja, az mindenképp észrevette már, hogy bizony van fejlődés, és nem is kicsi. Szerintem az a határ közel sincs itt, mert van még mit szépíteni! Erre jó példa, hogy a fórumokon, gamer portálokon még most is megy a szerszám méregetés, miszerint hol szebb a grafika, mivel szebb, kinek szebb, mennyi felbontás, hány megapixel, stb. Vagyis továbbra is él a láz, mert szemmel látható a változás/fejlődés ezen a téren. Nekem ugyan a prevgen második felétől kezdve minden játék szép, ami annak köszönhető, hogy Atari-n kezdtem a gamer pályafutásomat. Persze jómagam is látom, hogy egyre szebb minden, mint azt is, van még kakaó abban a dobozban! Vajon eljön-e az az időszak, amikor nem a grafika lesz előtérben? Vagy amikor teljesen lényegtelenné válik?

 

 Naná! Ám ez még nem a küszöbön van, kis időbe beletelik amíg elérjük azt a szintet. Mit is jelent AZ a szint? Sokan mondogatják, hogy egyes játékok grafikája olyan reális, hogy szinte nem lehet megkülönböztetni a valóságtól. Ez baromság, ezt már a PS1 Resident Evil pályáiról is hallottam anno (nézd meg most), és azóta minden generációban akadtak stuffok, amelyeknél ezt állították. Nemrég a Beyond: Two Souls is kapott ilyen elismerésket, de ez mind humbuk! Arról van szó, hogy egyes játékok tényleg meseszépen meg vannak hegesztve, részletesen kidolgozva, ám a valóságtól még kissé messze állnak. Nem sokkal, de akkoris. Én azt mondom, hogy az a korszak, amikor a grafika már nem fog számítani, mert nem lesz hovatovább, az akkor jön el, ha a játékok valóban megkülönböztethetetlenek lesznek a valóságtól! De most komolyan, nem csak arról van szó, hogy elképesztő a karakterek animációja, a víz olyan igazi, az arcmimika eddig soha nem látott szintet ért el, vagy hihetetlenül szép az eső. Inkább arról, amikor ezekről már szót sem ejtenek, mert annyira alapnak fognak számítani. Amikor egy filmadaptációs játék látványa semmiben sem fog eltérni a moziban látottól.

 

 Ezt a képernyőn megvalósítani nem lesz nagy szám, még néhány év, és voilá! Ennél sokkal, de sokkal nagyobb feladat lesz, hogy ne csak látványban ne lehessen majd megkülönböztetni egy játékot a valóságtól, hanem élményben/tapasztalatban sem! Ezen a téren is nagyon jó úton haladunk, mert véleményem szerint a VR sisakok az első lépést jelentik ehhez a világhoz. Ám míg nem lesz valóságos kinézetük a játékoknak, addig ez sem lesz az igazi. Nem is lehet, hiszen ezek a VR cuccok is kezdőfázisban vannak jelenleg, és kijövetelük után jó ideig lesznek is. A tökéletes kombó (grafika & VR szemcsi) kb egy időben fognak érvényesülni. Az lesz az az időszak, amikor a gaming válik majd a szórakoztatóipar uralkodójává. Habár ki tudja mit fognak még társítani a tökéletes VR okulárékhoz! Mindenesetre, én előre megmondtam! :)

 

                                                            Free Hit Counter

25.
25.
Sidonyke
#21: Létezik ilyen mellény, hogy nyaktól lefele, egészen derékig érzékeli, ha eltalálnak a játékban. Geek cuccok között, ha rákeresel külföldi oldalakon biztos megtalálod, nem mai találmány. Állítólag nem valami kellemes érzés. :)
24.
24.
TaiPo
#16: Volt egy techdemo amiben ez a hölgy szerepelt, azt hiszem még talán ps3-as demo volt.
21.
21.
izolee69
#20: Hehe, a sci-fi-rol jut eszembe, en kolyok koromban mindig olyan jatekrol fantazialtam (valoszinuleg azert, mert sokat Doom-oztam akkoriban... kurva sokat:-) , hogy akkor lenne baromi kemeny, ha valamifele elektrodakkal ossze lennenek kotve a tested bizonyos pontjai a jatekkal es amikor serulest kapsz, akkor az fajdalom stimulalo ingert kuldene a serulessel azonos pontra a testeden. Nem lenne tul veszes (mondjuk kalibralhato lenne), de azert megis lenne tetje, hogy ne esz nelkul kamikazezzon az ember. :-)) Bocs ez vegulis nem a grafika, csak a hatarok feszegetese miatt jutott eszembe... nem most, 20 evvel ezelott. :-))
20.
20.
Yanez
#19: A valóságot felülmúlni? Érdekes, mert én már sokszor elmélkedtem ezen. Mondjuk elérik egyszer azt a szintet, amikor már nem lehetlesz megkülönböztetni egy játékot a valóságtól, de ugye azt kétlem, hogy a technológiai fejlődés megállna. Tehát elméletileg tovább fog haladni, ergo újabb, és újabb szintre kell, hogy lépjen, ami esetünkben azt jelenti, a vizualitás is előrébb fog jutni. Na de ez már sci-fi! :)
19.
19.
Sidonyke
Az egész blog kérdésére válaszolva, szerintem igen, feszegeti a határokat. Nem a technológia nincs meg hozzá, hanem egyszerűen a teljesen realisztikus grafikai megjelenéssel, előbb-utóbb bizony meghúzzák az illetékesek a határokat.
Pár UE4 screenshotról, már most nem tudnám megmondani, hogy valóságos-e, vagy sem. (persze ezzel nem azt állítom, hogy ez a motor, már képes rá) Ha az UE4, még nem is lesz képes teljesen elénk vetíteni egy valósághű grafikai élményt, valamelyik utána következő motor, már egész biztosan. Ha ez majd bekövetkezik, pedig már nincs hova szépíteni. Lehet majd a fényekkel, árnyékokkal játszani, színekkel bíbelődni, de annál nem lesz tovább.
Olvastam erről egy cikket, még régen valahol, hogy a játékok mennyire is lehetnek élethűek, ha majd elérjük a hozzá szükséges szintet, nos megvoltak szabva a határok. Ugyanis egy játékosnak tudatában kell tartani, hogy ő játszik és az, akit egy FPS-ben mondjuk éppen lelőtt, az nem valóságos. (A színészekkel eljátszatott, scriptelt játékok nem ide tartoznak.) Azonban, még ha nem is lenne ilyesfajta korlátozás és eltudnánk érni a teljesen realisztikus fogalmához legközelebb álló grafikai szintet, akkor is megállna a tudomány. Nem hiszem, hogy a valóságot lelehetne másolni, azt meg pláne nem, hogy felül lehet múlni.
18.
18.
DON GONDOCS
Énis azon a véleményen vagyok hogy a grafika már közel tökéletes, persze a részleteken mindig lehet javítani csak nem olyan látványosan. És valahol a filmszerű játék élmény ahol ad ott elis vesz. pl order, Heavy Rain, The Vanishing of Ethan Carter... stb ahol megvan az érdekes történet szereplők a grafika szinte megszólal. De maga a játék amiben teljes kontrolt kapunk a karakter felett (nem tudom jobban megfogalmazni) elvész.
17.
17.
Yanez
#16: Látom te is megtaláltad a bejegyzés azon részét, ami érdekel. :D A válaszom pedig: egy liba a sorból.
16.
16.
kopic
Ki az 1. képen levő csaj ? Vagy az a kép játékból van ?
15.
15.
Norbiii
A grafikáról már rengeteg poszt keletkezett, én is, és természetesen mások is, már sokat feszegették ezt a témát, különböző nézőpontokból.

A véleményem a grafikáról tudod. Csak annyit mondanék, hogy
ami szemet szokott szúrni, és lehet, hogy én látom rosszul, de volt már olyan játék, amitől LEESETT az állam, aztán valakik beírták, hogy hu mi ez a sz*r hát ez bűn ronda...Na mondom oké.....és itt le is zártam a témát, felesleges belemerülni...:D
13.
13.
izolee69
#12: Ertem. Bar szo se rola, a Rayman Legeds = rajzfilmes, meseszeru. :-)) (Es most ide akkora egyenlosegjelet tennek, ami nem fer ki a monitorra :-)
Egyebkent viccet felreteve en is hasonlo cimekre gondoltam, viszont - mint ahogy emlitettem is - nem biztos, hogy eltalaltam a megfelelo jelzoket.
Nalam meg ilyen pl. a Trine is. Mikor eloszor lattam, total el voltam varazsolva, mint egy gyerek. :-)
12.
12.
Yanez
#11: Én a mûvészi látvány alatt nem egészen a rajzfilmes, meseszerû grafikára gondoltam, bár azt is csípem. Mondjuk Limbo, Journey, Uncharted, ICO, Shadow of the Colossus, Rayman Legends - na ilyenekre!
11.
11.
izolee69
#5: Ezzel en is igy vagyok. Grafikai szempontbol sokkal jobban szeretem azokat a jatekokat, amikben olyan (nem biztos, hogy jo a megfogalmazas) "rajzfilmes", "meseszeru" az abrazolas, viszont az igenyesen van kivitelezve, mert az total el tud varazsolni. Mig egy olyan jateknal, ami grafikailag feszegeti a realitas hatarait, nalam mindig ott mocorog a kisordog a fejemben, hogy "jo-jo, szep, meg minden, de megis olyan mu".
10.
10.
Yanez
#9: Ezzel én is így vagyok, meg szerintem a többség is. Nemrég újra elővettem a Gex első részét, majdnem hanyat estem milyen förtelmes a grafikája. :D Filmek terén meg épp a Terminator első részét néztem meg a napokban, röhejes milyen primitívnek tűnik a rendezése, akár a T2-höz képest is. :) Az emlékek szebbé teszik a dolgokat, ez tény.
9.
9.
Buggy
Számomra hihetetlen mennyire nem vettem észre a grafika fejlődését, legalábbis addig, amíg elő nem veszek valami régi játékot, mint például a GTA SA. vagy bármilyen másik régi nagy kedvencet, ami anno áll leejtős grafikával rendelkezett. 1 éve vettem elő például a Carmageddont és csodálkoztam, hogy huha ennél sokkal szebb grafikára emlékszem. Egyszerűen hip hop megszokjuk a jót. A közelmúltban megtaláltam valami régi filmet VHS-en, hát mit ne mondjak csapni való volt a kinézet és a hang is, pedig régen tökéletes volt csak ma már jóval magasabban vannak az igényeink.
5.
5.
Yanez
#4: Személyszerint mindig jobban kedveltem a művészi látványvilágot, mintsem a realisztikusságra törőt, de tulajdonképpen ma már nincs csúnya játék, legfeljebb az egyik szebb, mint a másik. :)
4.
4.
Drraco
Személy szerint én meg vagyok elégedve a mostani grafikai tudással a játékokban, így is lenyűgöző. Igaza van Mirrornak, hogy ideje volna a többi összetevőre is koncentrálni. Egyébként szeretem a játékokban (is) a szépséget, jó elgyönyörködni egy igényesen megrajzolt tájban vagy épületben. De mindegyik stílusban megvan a szépség, legyen akár képregényszerű, realisztikus, vagy animés. Mint ahogy például festményeknél is van különbség Munkácsy, Csontváry vagy Picasso között, mégis mindegyik jó. A lényeg szerintem, hogy érződik-e rajta a törődés, vagy csak összecsapták.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...